The Legend of Zelda: Twilight Princess

2006 videopeli
Tämä on arkistoitu versio sivusta sellaisena, kuin se oli 24. maaliskuuta 2008 kello 13.10 käyttäjän Olimar (keskustelu | muokkaukset) muokkauksen jälkeen. Sivu saattaa erota merkittävästi tuoreimmasta versiosta.

The Legend of Zelda: Twilight Princess (jap. ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス, Zeruda no Densetsu Towairaito Purinsesu) on Nintendon EAD-osaston kehittämä toimintaseikkailupeli, jonka Nintendo julkaisi GameGubelle ja Wiille vuonna 2006. Peli kuuluu Nintendon arvostettuun The Legend of Zelda -pelisarjaan.

The Legend of Zelda: Twilight Princess
[[Tiedosto:|250px|]]
Kehittäjä Nintendo EAD
Julkaisija Nintendo
Jakelija Nintendo eShop
Ohjaaja Eiji Aonuma
Tuottaja Shigeru Miyamoto
Suunnittelija Eiji Aonuma (ohjaaja)
Shigeru Miyamoto (tuottaja)
Yoshiyuki Oyama (vihollissuunnittelu)
Taiteilija Yusuke Nakano (käännä suomeksi)
Säveltäjä Tōru Minegishi
Pelisarja The Legend of Zelda
Pelimoottori muunneltu The Wind Wakerin pelimoottori[1]
Julkaistu

Wii:
Yhdysvallat 19. marraskuuta 2006
Japani 2. joulukuuta 2006
Australia 7. joulukuuta 2006
Euroopan unionin lippu 8. joulukuuta 2006
GameCube:
Japani 2. joulukuuta 2006
Yhdysvallat 12. joulukuuta 2006
Euroopan unionin lippu 15. joulukuuta 2006

Australia 19. joulukuuta 2006
Lajityyppi toimintaseikkailu
Pelimuoto yksinpeli
Ikäluokitus ESRB: T (Teen)
CERO: B (12+)
PEGI: 12+
OFLC: M
USK: 12
Alusta Nintendo Gamecube
Wii
Jakelumuoto Digitaalinen lataus
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Twilight Princessissä pelin sankari, Link, on nuori karjapaimen, joka saa tehtävän lähteä edustamaan Ordonin kylää Hyruleen. Matkaan tulee kuitenkin esteitä vihollisten kaapattua Linkin kotikylän lapset. Link lähtee seikkailuun Midnan, pelisarjan uuden hahmon, kanssa tavoitteenaan pelastaa sekä lapset että Hyrule hämärän maailman uhalta.

Twilight Princess julkaistiin kahdelle Nintendon konsolille, Wiille ja Nintendo GameCubelle. Wii-version GameCube-versiosta poikkeavia ominaisuuksia ovat peilattu pelimaailma, Wii Remotella ohjaaminen, ja tuki 16:9 laajakuvalle sekä lomittamattomalle kuvalle.

Pelaaminen

Twilight Princessin graafinen tyyli on Ocarina of Timen tapaan tyylitellyn realistista, mutta huomattavasti kehittyneempää, vaikka pelin moottorin pohjana onkin cel-shading-grafiikkaa käyttävän The Wind Wakerin pelimoottori.[1] Tämän vuoksi myös Twilight Princess hyödyntää joitain cel-shading-efektejä. Lisäksi Twilight Princessin tarina on edeltäjäänsä synkempi ja päähahmo Link vanhempi.

Tiedosto:Zelda tp screen1.jpg
Link ylittämässä Eldinin siltaa Eponalla ratsastaen (Wii-versio)

Link muuttuu sudeksi astuessaan ensimmäistä kertaa Hämärän maailmaan, joka on vallannut pelialueena toimivan Hyrulen. Se ei ole erillinen alue A Link to the Pastin Pimeän maailman tapaan, vaan ainoastaan ulkoasultaan muuttunut Hyrule.[2]

Pelin Wii-versio käyttää Wii Remote - ja Nunchuk-ohjainten osoitus- ja liikkeentunnistusominaisuuksia hyödykseen. Näiden avulla esimerkiksi miekalla lyöminen tapahtuu Wii Remotea heilauttamalla. Jousiaseella ampuminen tapahtuu osoittamalla ohjaimella haluamaansa kohdetta, ja nuolen lähtiessä liikkeelle Wii Remoten sisäänrakennetusta kaiuttimesta kuuluu nuolen lentoon lähteminen. Kaiuttimesta kuuluu myös muita ääniä, kuten pieni musiikkipätkä aarrearkkua avattaessa. Jos kaiuttimen äänitason laskee nollaan, kaikki ääniefektit tulevat sen jälkeen suoraan television kaiuttimista.[3]

Pelin GameCube-versio käyttää samanlaista ohjausjärjestelmää kuin samalle konsolille julkaistu The Wind Waker. Ainoa eroavaisuus on pelaajan käytössä olevien esineiden määrän putoaminen kahteen, kun Z-näppäin on nyt varattu Midnan kutsumiseen. C-tikulla vapaasti liikuteltava kamera on käytössä ainoastaan GameCube-versiossa.

Twilight Princessissä Linkin ihmis- ja susimuodon liikkeet ovat hyvin samankaltaisia keskenään. Esimerkiksi ihmismuodossa Link voi lopettaa taistelun lyömällä miekkansa maassa olevan vihollisen rintaan; susimuodossa hän voi repiä maassa olevilta Poe-olennoilta sielun pois heidän rinnastaan. Link voi puhua susimuodossa eläinten kanssa samalla tavalla kuin ihmismuodossa ihmisten kanssa. Sudeksi muututtuaan Linkin hajuaisti paranee huomattavasti, jonka seurauksena hän voi seurata tiettyjen ihmisten jättämiä hajuja paikantaakseen heidät. Uusi löydetty hajujälki kuitenkin korvaa vanhan, jolloin edellisiä hajujälkiä ei enää voi seurata. Link ei voi käyttää mitään esineitä, avata ovia tai kiivetä tikapuita ennen takaisin ihmiseksi muuttumista. Myös vihollisista saatujen osumien vahinko kaksinkertaistuu.

 
Link valmiina lyömään miekalla käyttäen L-lukittautumista pelin GameCube-versiossa.

Pelissä ei ole varsinaista ääninäyttelyä. Sarjan aikaisempien osien tapaan hahmot vain nauravat, huutavat tai päästävät muita ääniä tietyissä tilanteissa. Keskusteluissa Link pysyy kuitenkin aina hiljaisena, ja hänen reagointinsa puheisiin näkyvät vain muuttuvissa kasvojen ilmeissä. Link kuitenkin karjaisee lyödessään miekalla ja päästää hämmästelevän äännähdyksen nähdessään jotain odottamatonta. Ainoastaan Midna tekee ääninäyttelyssä poikkeuksen. Hänen dialoginsa on kokonaan ääninäyteltyä, vaikka se onkin fiktiivisellä kielellä puhuttua.

Ocarina of Timestä ja Majora's Maskista tuttu hevonen tekee myös paluun Twilight Princessissä. Hevosen oletusnimenä on aikaisemmissa peleissä käytetty Epona, ja sitä käytetään pelin alkuvaiheilla pitkien matkojen taittamiseen. Hevosen selässä voi myös käyttää useimpia aseita kuten miekkaa. Pelin myöhemmässä vaiheessa Eponan voi kutsua Horsecallilla.

Pelin tekoäly on paljon kehittyneempää kuin The Wind Wakerissa.[4] Viholliset reagoivat tapettuihin vihollisiin ja ohitse lentäviin nuoliin tai ritsan ammuksiin. Tekoäly voi havaita pelaajan myös paljon pidemmän matkan päästä kuin aikaisemmissa peleissä.

Kyvyt

Tiedosto:Zelda tp screen3.jpg
Susimuodossa Link voi nähdä ihmissilmälle näkymättömiä henkiä käyttämällä aistejaan (Wii-versio).

Pelin aikana Link oppii uusia miekkailutekniikoita tietyiltä alueilta. Tekniikoita oppiakseen pelaajan on löydettävä ensin joku Hyrulen alueella sijaitsevesta kuudesta ”ulvontakivestä”, jonka luona Linkin täytyy susimuodossaan ulvoa tietty sävelmä. Tämän jälkeen kultainen susi ilmestyy ja pyytää Linkiä saapumaan tämän luokse kartalle merkittyyn paikkaan. Merkityssä paikassa Linkin täytyy lähestyä kultaista sutta ihmismuodossa, jonka jälkeen hän pääsee pilvien päällä olevalle alueelle. Siellä susi muuttuu luurangoksi, joka pitää yllään vanhaa haarniskaa. Tämä opettaa Linkille seitsemän erilaista miekkailutekniikkaa, joita Link voi ensin harjoitella häntä vastaan. Ainoastaan ensimmäinen tekniikka pelissä on pakollinen, kun muut taidoista voi suorittaa vapaaehtoisesti.

Susimuodossa Link voi käyttää aistejaan, jonka avulla hän voi jäljittää tiettyjä hahmoja hajun perusteella. Sutena Link voi myös kaivaa kuoppia maahan, ja löytää näin maanalaisia luolia tai piilotettuja esineitä, kuten sydämiä tai rupioita. Link voi nähdä myös vaeltavat henget ja Poe-olennot ainoastaan aistiensa avulla. Susimuodossa Link voi myös puhua muille eläimille saadakseen niiltä neuvoja.

Peli on myös ensimmäinen 3D-Zelda, jossa ei ole taikamittaria. Pelissä saatava taikahaarniska kuluttaa taian sijaan pelaajan rupioita, eikä taikanuolia ole saatavilla. Vaikka valo- ja tulinuolet esiintyvät pelissä, Link ei voi käyttää niitä; pelaaja voi kuitenkin lisätä pommeja nuolten kärkiin, aivan kuten Link's Awakeningissä.

Tarina

Varoitus:  Seuraava kirjoitus paljastaa yksityiskohtia juonesta.

Hahmot ja maailma

Pelin hahmokaarti on tuttu edellisistä peleistä, mutta mukana on myös uusiakin hahmoja. Juonen kannalta tärkeimpiä tuttuja hahmoja ovat Link, prinsessa Zelda, ja Ganondorf. Uusista hahmoista merkittävimpiä ovat linkin apuri, Midna, ja hämärän maailman vallananastaja, Zant. Pelissä on myös paljon juonen kannalta tärkeitä sivuhahmoja, kuten Linkin kotikylän lapset, Telma's Barin seikkailijat, Kakariko Villagen asukkaat ja Death Mountainin Goronit. Uusia rotuja ovat Twilit, joita esimerkiksi Midna edustaa, ja Ooccat, joita Ooccoo edustaa.

Hyrule jakaantuu kuuteen maakuntaan, ja kaiken keskustana on Hyrule Castle ja sen vieressä sijaitseva Castle Town. Muita kyliä pelissä ovat Kakariko Village ja Linkin kotikylä Ordon Village. Pohjoisessa sijaitsee myös hylätty kylä nimeltä Hidden Village. Tärkeitä alueita ovat Gerudo Desert, aavikko; Snopeak Mountains, korkea vuoristo; Lake Hylia, järvi; Death Mountain, vuori; ja Hyrule Field, laaja tasankoalue, joka yhdistää muita alueita.

Juoni

Twilight Princess sijoittuu muutaman vuosikymmenen päähän The Legend of Zelda: Ocarina of Timen tapahtumista.[5] Pelin alkaessa Link elää karjatilan apulaisena Ordonin kylässä. Kun hirviöt hyökkäävät kylään ja kaappaavat kylän lapset, Link lähtee heidän peräänsä ja joutuu oudon mustan seinämän taakse, missä hän muuntautuu suureksi sudeksi, ilmeisesti Rohkeuden Triforcen ansiosta. Hirviö vie Linkin mukanaan, ja myöhemmin hän herää vangittuna eräässä Hyrulen linnan tyrmässä. Paholaismainen hahmo, Midna, ilmestyy selliin ja vapauttaa hänet. Midna opastaa Linkin linnan toisen vangin, prinsessa Zeldan, luokse.

Prinsessa Zelda kertoo että Hämärän kuningas, Zant, yrittää pahalla voimalla yhdistää Hämärän maailman ja Hyrulen pimeyden maaksi.[6] Zant kuuluu twili-rotuun, jonka Hyrulen jumalattaret karkottivat Hämärän maailmaan. Midna on myös twili, ja etsii asetta nimeltä sulautuneet varjot voittaakseen Zantin ja pelastaakseen Hämärän maailman. Link ja Midna onnistuvat kokoamaan sulautuneiden varjojen osat yhteen pelastettuaan Hyrulen valonhenget. Zant kuitenkin ilmestyy paikalle ja ottaa sulautuneet varjot itselleen. Hän upottaa Linkin päähän mustan kristallin, joka vangitsee Linkin tämän susimuotoon, ja altistaa Midnan Lanayrun valonhegen valolle. Link vie Midnan prinsessa Zeldan luo, joka kertoo että ainoa keino Linkin muuntaumiseksi takaisin normaaliin olotilaan on Master Swordin löytäminen.[7] Prinsessa Zelda yhdistää sydämensä Midnan kanssa, minkä ansiosta Midna voi olla Hämärän ulkopuolellakin. Link löytää Master Swordin, ja Zantin musta kristalli pakottautuu ulos hänestä. Midna pitää kristallin, jonka ansiosta Link voi muuntautua sudeksi koska haluaa.[8]

Tiedosto:Twilightprincessscreen.jpg
Pelin päähahmot Link ja Midna kohtaavat Zantin pelin Wii-versiossa.

Link ja Midna matkaavat Gerudo Mesan halki ja valtaavat Arbiter Groundsin saavuttaakseen Hämärän peilin, joka on ainoa keino päästä Hämärän maailmaan ja pysäyttää Zant – Zant on kuitenkin rikkonut peilin. Peiliä vahtivat muinaiset viisaat paljastavat että he karkottivat Ganondorfin Hämärän maailmaan peilin avulla, ja että hän saattaa olla Zantin uusien voimien lähde. He myös kertovat, että Zant yritti tuhota peilin kokonaan, kuitenkaan onnistumatta, koska vain oikea twilien hallitsija kykenee siihen,[9] Zantin onnistui vain rikkoa peili palasiksi, joista kolme on kateissa. Link ja Midna löytävät peilin palaset lumihuipun raunioilta, ajan temppelistä ja taivaskaupungista. Linkin ja Midnan korjattua peilin, viisaat paljastavat Midnan olevan twilien todellinen hallitsija, hämärän prinsessa (Twilight Princess),[10] ja että Zantin kirous muutti hänen ulkomuotonsa paholaismaiseksi. Link ja Midna hyökkäävät Zantin kimppuun, joka paljastaa hakeneensa voimansa Ganondorfilta ollessaan raivoissaan syrjäyttämisestään twilien kuninkaana. Ganondorf lupasi toteuttaa Zantin toiveet ja teki hänestä sätkynukkensa. Midna saa sulautuneet varjot haltuunsa ja tappaa sillä Zantin.

Link ja Midna palaavat Hyrulen linnaan, jonka ympärillä on läpäisemätön maaginen seinämä. Midna murtautuu seinämästä läpi sulautuneiden varjojen avulla. He kohtaavat Ganondorfin, joka on ottanut Zeldan hallintaansa. Link joutuu taistelemaan Zeldaa vastaan. Linkin voitettuaan hänet Midna puhdistaa Zeldan Ganondorfin hengestä. Ganondorf muuntautuu suureksi karjuksi ("Ganon"). Link voittaa karjun taistelussa jonka jälkeen Zeldan henki vapautuu Midnan ruumiista palauttaen Zeldan takaisin elämään. Yhtäkkiä Ganondorf ilmestyy leijuvana liekehtivänä päänä heidän eteensä. Midna teleporttaa Zeldan ja Linkin turvaan ja yrittää tuhota Ganondorfin sulautuneilla varjoilla. Link ja Zelda siirtyvät Hyrule Fieldille, Hyrulen linna tuhoutuu , ja Ganondorf ilmaantuu kentälle hevosen selässä. Hänellä on kädessään Midnan sulautuneet varjot, jonka hän murskaa käsiinsä. Zelda rukoilee valonhenkiä, jotka antavat hänelle valonuolia. Zelda ja Link taistelevat Ganondorfia vastaan ratsain valonuolilla, ja Ganondorf putoaa hevosen selästä. Link ja Ganondorf ottavat yhteen miekkataistelussa, jonka Link voittaa lävistämällä Ganondorfin hohtavan haavan Master Swordilla. Ganondorf nousee seisomaan miekalla lävistettynä uskoen Voiman Trifocen pelastavan hänen henkensä. Sen sijaan Triforcen kuva haalistuu hänen kämmenselästään ja hän ilmeisesti kuolee seisaalteen.

Ganondorfin kuollessa Zantin kirous purkautuu Midnan yltä. Ganondorfilta selviytynyt Midna saa takaisin alkuperäisen ulkomuotonsa. Link, Zelda ja Midna matkaavat hämärän peilille, jonka avulla Midna palaa kotiinsa. Ennen lähtemistään Midna laittaa peilin säröille kyynelellään. Kadottuaan portaaliin peili pirstaloituu sulkien Hurylen ja hämärän maailman välisen yhteyden.

Pelin lopussa Link palauttaa Master Swordin pyhään valtakuntaan ja ratsastaa Eponan selässä ulos Faronin metsistä, poispäin kotikylästään Ordonista. Viimeinen kuva on Triforcesta ja jumalattarista Hyrulen linnan kruunuhuoneen yllä, valon valaistessa yhtä puolikasta toisen ollessa varjossa.

Juonipaljastukset päättyvät tähän.

Musiikki

Kuten muissakin sarjan peleissä, myös Twilight Princessissä musiikki on tärkeässä osassa. Pelin musiikin ovat säveltäneet Tōru Minegishi, Asuka Ohta ja Kōji Kondō. Lisäksi Mahito Yokota on mainittu pelin lopputeksteissä pelin trailerimusiikin säveltäjänä.[11] Tōru Minegishi johti Twilight Princessin sävellystä ja äänisuunnittelua Kōji Kondōn valvonnassa.[12]

Optisten levyjen ansiosta tuli mahdolliseksi sisällyttää peliin sekvensserin (tai MIDI-sekvensseri) sijaan täysin orkesteroidut musiikkiraidat. Yksi esinauhoitettu kappale oli vuoden 2005 E3-trailerissa,[13], jonka on säveltänyt Kōji Kondō[14] ja orkesterille sovittanut Michiru Ōshima. Yasuzo Takemoto johti myöhemmin kappaleen orkesterin edessä. Eri muusikot sävelsivät kolme hahmotelmaa trailerin musiikille, joista yksi julkaistiin virallisella soundtrackillä nimellä "The Legend of Zelda: Orchestra Piece #2".[12] Nintendo ei kuitenkaan päättänyt käyttää kaikissa pelin musiikkikappaleissa nauhoitettua musiikkia, mikä saikin osakseen kritiikkiä. Alun perin Kōji Kondō sanoi että haluaisi todella käyttää orkesteroitua musiikkia, koska oikeat soittimet kuulostavat vakuuttavimmilta kuin digitaaliset soittimet.[15] Pelin julkaisun jälkeen hän kuitenkin totesi, että täysin orkesteroidun musiikin käyttö kyseisen pelin kohdalla olisi ollut turhaa.[16]

Säveltäjät käyttivät pelin musiikkeja varten hyvin tunnettua johtoaihe-tekniikkaa, toistaen pelin teemamusiikkien melodioita ja sointukulkuja pelin toisissa kappaleissa. Otteita Twilight Princessin pääteemamusiikista soi monissa paikoissa ja tilanteissa, kuten Fishing Holessa, Hyrule Fieldillä, Gerudo Desertillä, Snowpeakilla, lopputeksteissä, ja toistuvasti pomotaisteluissa, kun vastus on puolustuskyvytön.

Kautta pelin esiintyy monia sarjan klassisia melodioita – esimerkkejä eräistä tunnetuimmista remixeistä ovat muun muassa prinsessa Zeldan teemamusiikki ("Princess Zelda's Theme") ja Ganondorfin teemamusiikki ("Ganondorf's Theme"). On myös tilanteita, joissa aikaisemmat teemamusiikit on muokattu uusiksi kappaleiksi. Esimerkiksi Kakariko Villagen kappale on suuresti muokattu versio Ocarina of Timen vastaavasta kappaleesta. Hyrule Fieldin musiikki sisältää myös pienen osan alkuperäistä The Legend of Zelda -pääteemamusiikkia.

Pelin soundtrack jatkaa pelisarjalle ominaista elokuvamaista tyyliä, sen sijaan että seuraisi klassista videopelimusiikin kaavaa, jossa toistetaan samaa teemaa uudestaan ja uudestaan. Kuten edellisissä sarjan peleissä, suuri osa taustamusiikista on interaktiivista ja voi muuttua tilanteesta riippuen. Esimerkiksi Hyrule Fieldin musiikki ("Hyrule Field Main Theme") muuttuu kiivaammaksi taistelussa, kuten tapahtuu myös Ocarina of Timessä. Kappaleen instrumentit riippuvat Linkin matkustustavasta: instrumentteja on juostessa vähemmän kuin ratsastaessa, jolloin kappaleeseen tulee uusia kerroksia ja sitä dominoivat puhallinsoittimet. Paikallaan pysyessä tai hitaassa kävelyssä taustalla soi yksinkertainen perusteema. Ensimmäistä kertaa pelisarjan historiassa Hyrule Fieldillä on myös yöllä oma, hiljainen teemamusiikkinsa.

Taistelun teemamusiikki on seurannut samaa kaavaa tähän peliin asti sitten Ocarina of Timen. Kun Link lähestyy vihollista, teemamusiikki alkaa hiljaisena ja jännittyneenä taustamusiikkina. Kun vihollinen huomaa Linkin, kappaleeseen tulee mukaan lisää soittimia. Hyökkäämishetkellä musiikki vaihtuu nopeampi tahtiseen marssiversioon alkuperäisestä kappaleesta, ja mukaan tulevat lyömäsoittimet. Kun kaikki ympäröivän alueen viholliset on kukistettu, taistelumusiikki hiljenee, ja taustamusiikki palautuu kyseisen alueen oletusmusiikkiin.

Link ei kanna mukanaan soittimia, mutta voi poimia ruohonkorsia joidenkin polkujen luota ja puhaltaa niihin kutsuakseen eläimen, joko haukan tai hevosensa Eponan, tilanteesta riippuen. Sutena Link voi ulvoa joidenkin ruohonkorsien luona, mikä aiheuttaa samankaltaisen vaikutuksen. Ympäri Hyrulen valtakuntaa on myös seitsemän ulvontakiveä, joiden luona Linkin pitää ulvoa ruudulla esitetty melodia. Suurin osa ulvotuista melodioista on peräisin sarjan edellisistä peleistä.

Kehitys

Vuoden 2004 E3-messuilla näytettiin nimeämätön Zelda-traileri, jonka lopussa Link pyöräytti miekkaansa ja laittoi sen huotraan Ocarina of Timen Hyrule Castle Townia muistuttavan kaupungin edessä. Pelistä kerrotiin lisää vasta vuoden 2005 E3-messuilla, jolloin monet peliä koskeneet huhut varmistettiin todeksi ja pelin virallinen nimi, Twilight Princess, julkistettiin (itse asiassa nimi paljastui jo ennen E3-messuja Game Informerin skannauksesta).[17][18]

Vuoden 2005 E3-messujen Game Critics Awardsissa peli sai "parhaan konsolipelin" ja "parhaan toimintaseikkailupelin" palkinnot,[19] ja G4 TV palkitsi pelin pelattavan demon messujen parhaimpana. Twilight Princess sai samat palkinnot, paitsi parhaan konsolipelin palkinnon, myös vuoden 2006 E3-messuilla.

Pelin julkaisua siirrettiin monesti: sen alkuperäinen julkaisupäivämäärä piti olla marraskuussa 2005, kunnes Nintendo ilmoitti 16. elokuuta 2005, että peli julkaistaisiin joskus maaliskuun 31. päivän 2006 jälkeen. Syyksi ilmoitettiin että kehitystiimi tarvitsi lisää aikaa pelin tekemiseen.[20] Helmikuussa Reggie Fils-Aime kertoi haastattelussa Spike TV:lle, että Twilight Princess julkaistaisiin syksyllä 2006,[21] myöhemmin kuin alun perin odotettiin, mutta silti ajoissa lomamarkkinoille. Nintendon E3-messuja edeltäneessä lehdistötilaisuudessa Fils-Aime kertoi, että pelistä tullaan julkaisemaan kaksi versiota samaan aikaan, ensimmäinen GameCubelle ja toinen Wiille.

Nintendo julkisti Twilight Princessin julkaisupäivämäärät 15. syyskuuta 2006. Wii-versio julkaistiin 19. marraskuuta ja GameCube-versio 22. joulukuuta 2006 Pohjois-Amerikassa. Japanissa kumpikin versio julkaistiin samanaikaisesti 2. joulukuuta 2006. Australiassa ja Euroopassa Wii-versio julkaistiin 7. ja 8. joulukuuta 2006, kun taas GameCube-versio julkaistiin Euroopassa 19. joulukuuta ja Australiassa 15. joulukuuta 2006.

Nintendon lokalisointipäällikkö Bill Trinen mukaan Twilight Princessin testaajilta vei noin 70 tuntia pelin läpäisemiseen ensimmäisellä kerralla. Toisella pelikerralla Nintendon häneltä itseltään vei 27 tuntia pelata noin kaksi kolmasosaa pelistä, vaikka hän ohitti kaikki välivideot ja jätti kaikki sivutehtävät pelaamatta.[22] Kuitenkin monet pelin läpäisseistä osoittivat tämän tiedon virheelliseksi verrattuaan peliaikaa omaansa, ja eräät Speed Demos Archiven jäsenistä ovat onnistuneet läpäisemään pelin alle kuudessa tunnissa, ohittamatta kuitenkaan tärkeitä pelillisiä kohtia.[23]

Twilight Princess Wiillä

Brittiläinen lehtijulkaisu NGC Magazine väitti joulukuussa 2005, että mikäli Twilight Princessin GameCube-versiota pelaa Wiillä, annetaan pelaajalle mahdollisuus käyttää Wiin liikkeentunnistavaa ohjainta [24]. Reggie Fils-Aime kiisti nämä väitteet sanomalla, että GameCube-pelin pelaamista Wiin ohjaimella ei ole tehty mahdolliseksi. [25]

Nintendo of Francen markkinointijohtaja Mathieu Minel kertoi Jeux-Francen haastattelussa, että Twilight Princess tulisi tavalla tai toisella tukemaan Wiin ohjainta. Nintendo pyysi kuitenkin nopeasti Jeux-Francelta, ettei lausuntoa julkaistaisi haastattelussa. [26] Kuitenkin tämän jälkeen Shigeru Miyamoto vahvisti Wii-ohjaintuen Nintendo of Europen haastattelussa. [27]

Vuoden 2006 E3 –pelimessuilla Nintendo ilmoitti, että Twilight Princessistä julkaistaisiin kaksi versiota: yksi GameCubelle ja toinen Wiille. Wii-versio julkaistiin Euroopassa 8. joulukuuta 2006, konsolin julkaisupäivänä. Shigeru Miyamoto on sanonut haastattelussa, että ainoat erot versioiden välillä ovat teknisiä. Wii-versiota pystyy näyttämään myös television 16:9-tilassa, kun GameCube-versiota pystyy näyttämään vain 4:3-tilassa.

Wii-versiossa päähenkilö Link on oikeakätinen huolimatta siitä, että hahmo on tavallisesti vasenkätinen. Miyamoto huomioi, että pelaajat suosivat “miekan” käyttämistä oikealla kädellään. Tästä syystä johtuen Nintendo peilasi GameCube-version vaakasuorasti Wiille. Tällöin kummankin version pelimaailmat ovat peilikuvia toisistaan.

Vastaanotto

Arvioinnit ja palkinnot
Julkaisu Tulos Kommentti
1UP
10/10 (Wii)

Paras seikkailupeli 2006
Vuoden peli 2006

EGM
10/10/10 (Wii)

Vuoden peli 2006
Paras kenttäsuunnittelu 2006
Paras taistelusysteemi 2006

Famitsu
38/40 (Wii)
GameSpot
8.8/10 (Wii)[28]

8.9/10 (NGC)

Vuoden Wii-peli 2006
Vuoden GameCube-peli 2006

GameSpy
5/5 (Wii)

Arvostelijan valinta
Vuoden peli 2006

Game Informer
10/10 (Wii/NGC)

Vuoden peli
Kuukauden peli: tammikuu 2007

IGN
95/100 (Wii)[29]

95/100 (NGC)

Arvostelijan valinta
Vuoden Wii-peli 2006
Vuoden GameCube-peli 2006
Vuoden peli 2006 (lukijat)

Nintendo Power
9.5/10 (Wii)

9.5/10 (NGC)

Vuoden Wii-peli 2006
Vuoden GameCube-peli 2006
Vuoden seikkailupeli 2006
Vuoden peli 2006
Paras tarina/käsikirjoitus 2006
Paras musiikki (lukijat)
Parhaat grafiikat
Paras uusi hahmo (Midna)

Official
Nintendo
Magazine
97 % (Wii)

96 % (NGC)

Kultapalkinto
X-Play
5/5 (Wii)

Vuoden peli
Paras toimintaseikkailupeli

Keskiarvot arvosteluista
Game Rankings
Wii: 94/100 (perustuu 81 arvosteluun)[30]

NGC: 96/100 (perustuu 18 arvosteluun)[31]

Metacritic
Wii: 95/100 (perustuu 72 arvosteluun)[32]

NGC: 96/100 (perustuu 16 arvosteluun)[33]

Twilight Princess on yleisesti ottaen saanut hyviä arvosteluita, jotka korostavat pelin visuaalista suunnittelua ja pelaamista. Monet kriitikot, kuten IGN:n Matt Casamassina, pitävät peliä "parhaana Zelda-pelinä ikinä".[29] Pelien arvostelupisteiden keskiarvoja laskeva sivusto Game Rankings on laskenut pelin Wii-version keskiarvoksi 94 %. GameCube-version keskiarvo 96 % tekee siitä parhaiten arvostellun pelin vuonna 2006. Toisessa samankaltaisessa sivustossa, Metacriticissä, Wii-version keskiarvo on 95 % ja GameCube-version 96 %.

Jotkut arvostelut ovat kuitenkin maininneet myös joitakin huonoja puolia pelistä. Useiten mainittu asia koskee pelin grafiikkaa, joka ei ole yhtä tasokasta kuin olisi voinut odottaa. Tämä johtuu suorasta käännöksestä Wiille pelin GameCube-versiosta. Peli on tuntunut myös liian tutullta Zelda-fanien mielestä, aivan kuin siihen olisi koottu parhaat palat toisista Zeldoista. Pelin ulkoasu on saanut kritiikkiä joiltakin arvostelijoilta, kuten Ōkamin ohjaajalta, joka kertoi pettyneensä pelin visuaaliseen tuntumaan.[34] GameSpotin mielestä pelin Wii-version kontrollit tuntuivat päälleliimatuilta ja grafiikka vanhanaikaiselta, joka johtuu GameCube-käännöksestä.[28]

Peli sai Spike TV:ltä "kriitikon valinta" -palkinnon[35] ja voitti myös X-Playn "paras toimintaseikkailupeli" ja "vuoden peli" -palkinnot.[36] Niin 1UP kuin kuin Game Trailerskin antoivat pelille "vuoden peli 2006" -palkinnon, jonka lisäksi Game Trailers palkitsi sen "parhaana seikkailupelinä". Electronic Gaming Monthly antoi pelille palkinnon "parhaasta kenttäsuunnittelusta" ja "parhaasta taistelusysteemistä" sekä palkitsi sen "vuoden peli 2006" -tittelillä. Vuonna 2007 IEAA antoi pelille kaksi palkintoa: "vuoden Nintendo-peli" sekä "parhaiten myynyt roolipeli". Peli myös voitti "paras käsikirjoitus" -palkinnon vuoden 2007 Game Developers Choice Awards -palkintogaalassa sekä oli ehdokkaana "paras peli" -palkintoon.[37] Peli oli ehdokkaana myös Spacey Awardsin "vuoden peli 2006" -palkintoon.[38]

Myynnit

Twilight Princessin Wii-versiota on myyty yli miljoona kappaletta Amerikassa.[39] Japanissa peliä myytiin 139 000 kappaletta ensimmäisen kahden päivän aikana[40] ja 240 000 kappaletta Euroopassa sen ensimmäisten myyntiviikkojen aikana.[41] Ensimmäisen viikon aikana kolme neljästä Wiin ostajasta osti myös Twilight Princessin,[42] ja pelin myynnit ylittivät miljoonan rajan yksin Pohjois-Amerikassa kolmessa kuukaudessa.[39] GameCube-version ensimmäisen myyntiviikon aikana peli saavutti noin 533 000 kappaleen myynnit, jolloin sitä ostettiin vähän aikaa enemmän kuin Wii-versiota.[43] Kolmen myyntikuukauden jälkeen GameCube-versio oli myynyt maailmanlaajuisesti miljoona kappaletta, ja kuukauden jälkeen miljoonan raja ylittyi myös yksin Pohjois-Amerikassa.[44] Vuoden 2007 heinäkuussa Wii-versio oli myynyt noin 3,6 miljoonaa[45] ja GameCube-versio noin 1,3 miljoonaa kappaletta.[46] Yhteenlaskettu summa, 5 miljoonaa kappaletta, tekee pelistä kolmanneksi eniten myydyn Zelda-pelin.

Vastakohtana pelin menestykseen Amerikassa ja Euroopassa, Shigeru Miyamoto ilmaisi julkisesti pettymyksensä Twilight Princessin myyntilukuihin Japanissa. Syyn hän uskoo olevan seuraava:

»En usko suuren osan Wiin ostajista olevan sen tyyppisiä ihmisiä, jotka haluaisivat pelata tämän kaltaisia pelejä. Ja suuri osa heistä, jotka haluaisivat pelata peliä, eivät löydä (pitkäänjatkuneiden loppuunmyyntien takia) Wiitä! Eniten kuitenkin ajattelen pelaajien, jotka haluaisivat pelata isoja roolipelejä kuten Zeldoja, olevan entistä vähemmässä.[47]»

Lähteet

  1. a b E3 2004: New Legend of Zelda Details IGN.com. Viitattu 28.12.2007. (englanniksi)
  2. The Legend of Zelda: Twilight Princess Nintendo. Viitattu 30.12.2007. (englanniksi)
  3. Schneider, Peer: E3 2006: Twilight Princess In-Depth IGN.com. Viitattu 30.12.2007. (englanniksi)
  4. Inside Zelda part 10: The Monsters in his Head Nintendo Power. Viitattu 30.12.2007. (englanniksi)
  5. Mr. Miyamoto and Mr. Aonuma Reveal the Identity of the Mystery Woman Nintendo of America. Viitattu 16. heinäkuuta 2007. (englanniksi)
  6. Zelda: "This was once the kingdom of Hyrule. But that blessed kingdom has been transformed by the king that rules the twilight... It has been turned into a world of shadows, ruled by creatures who shun the light. (The Legend of Zelda: Twilight Princess)" (englanniksi)
  7. Midna: "-- How do we break... the curse on this one? --" // Zelda: "-- Head for the sacred grove that lies deep within the lands guarded by the spirit Faron. There you will find the blade of evil's bane that was crafted by the wisdom of the ancient sages...the Master Sword. The Master Sword is a sacred blade that evil can never touch. Evil cloaks you like a dark veil...and that blade is the only thing that can cleave it. (The Legend of Zelda: Twilight Princess)" (englanniksi)
  8. Midna: "-- This thing is the embodiment of the evil magic that Zant cast on you. -- But on the other hand...if we kept it, you'd be able to transform into a beast anytime you wanted... (The Legend of Zelda: Twilight Princess)" (englanniksi)
  9. Sages: "Only the true leader of the Twili can utterly destroy the Mirror of Twilight...so Zant could merely break it into pieces. (The Legend of Zelda: Twilight Princess)" (englanniksi)
  10. Sages (Midnalle): "-- I hope you can find it in yourself to forgive our carelessness... O Twilight Princess. (The Legend of Zelda: Twilight Princess)" (englanniksi)
  11. Game Credits for The Legend of Zelda: Twilight Princess Mobygames. Viitattu 30. joulukuuta 2007. (englanniksi)
  12. a b Inside Zelda: Part 13 Nintendo Power. Viitattu 30. joulukuuta 2007. (englanniksi)
  13. Matt Casamassina: The Legend of Zelda: Twilight Princess IGN. Viitattu 30. joulukuuta 2007. (englanniksi)
  14. Chris Kohler: VGL: Koji Kondo Interview Wired. Viitattu 31. joulukuuta 2007. (englanniksi)
  15. Inside Zelda part 4: Natural Rhythms of Hyrule Nintendo Power. Viitattu 31. joulukuuta 2007. (englanniksi)
  16. Bozon: Koji Kondo: An Interview With a Legend IGN. Viitattu 31. joulukuuta 2007. (englanniksi)
  17. Game Informer, Kesäkuu 2005.
  18. ezzkmo: E3 2005: More From Nintendo's '06 Lineup N-Europe. Viitattu 2. tammikuuta 2008. (englanniksi)
  19. 2005 Winners gamecriticsawards.com. Viitattu 2. tammikuuta 2008. (englanniksi)
  20. Matt Casamassina: Zelda Delayed to Next Year IGN. Viitattu 2. tammikuuta 2007. (englanniksi)
  21. Tor Thorsen: Fils-Aime: Zelda now coming in "fall" GameSpot. Viitattu 2. tammikuuta 2008. (englanniksi)
  22. Casamassina, Matt: Hands-on The Legend of Zelda: Twilight Princess IGN.com. Viitattu 26.1.2008. (englanniksi)
  23. Casamassina, Matt: Hands-on The Legend of Zelda: Twilight Princess IGN.com. Viitattu 26.1.2008. (englanniksi)
  24. Chou, Che: Hands-on The Legend of Zelda: Twilight Princess 1up.com. Viitattu 28.5.2006. (englanniksi)
  25. Rojas, Peter: The Engadget Interview: Reggie Fils-Aime, Engadget. Viitattu 28.5.2006. (englanniksi)
  26. Morcos, Antoine: Interview Nintendo Jeux-France. Viitattu 27.2.2006. (ranskaksi)
  27. Nintendo: Miyamoto interview Nintendo. Viitattu 27.2.2006. (englanniksi)
  28. a b Gerstmann, Jeff: The Legend of Zelda: Twilight Princessin Wii-version arvostelu GameSpot.com. Viitattu 30.12.2007. (englanniksi)
  29. a b Casamassina, Matt: The Legend of Zelda: Twilight Princessin Wii-version arvostelu IGN.com. Viitattu 30.12.2007. (englanniksi)
  30. GameRankingsin keskiarvo GameRankings. Viitattu 30.12.2007. (englanniksi)
  31. GameRankingsin keskiarvo GameRankings. Viitattu 30.12.2007. (englanniksi)
  32. Metacriticin keskiarvo MetaCritic. Viitattu 30.12.2007. (englanniksi)
  33. Metacriticin keskiarvo MetaCritic. Viitattu 30.12.2007. (englanniksi)
  34. Dormer, Dan: Okamin kehittäjä pettynyt Twilight Princessin visuaalisuuteen 1UP.com. Viitattu 30.12.2007. (englanniksi)
  35. Surette, Tim: Oblivion nappaa Spike TV:n korkeimmat palkinnot GameSpot.com. Viitattu 30.12.2007. (englanniksi)
  36. 2006:n parhaat: toimintaseikkailu G4tv.com. Viitattu 30.12.2007. (englanniksi)
  37. Seitsemäs vuotuinen pelinkehittäjien palkintogaala GameChoiceAwards.com. Viitattu 30.12.2007. (englanniksi)
  38. Spaceys 07 - suosikkipeli SPACEcast.com. Viitattu 30.12.2007. (englanniksi)
  39. a b Casamassina, Matt: Zelda Tops One Million on Wii IGN.com. Viitattu 31.12.2007. (englanniksi)
  40. Freund, Josh: News - Japan: Wii software & hardware sales GamesAreFun.com. Viitattu 31.12.2007. (englanniksi)
  41. Ingham, Tim: Wii sells 325,000 during Euro launch MCVuk.com. Viitattu 31.12.2007. (englanniksi)
  42. Sinclair, Brendan: Over 600,000 Wiis served GameSpot.com. Viitattu 31.12.2007. (englanniksi)
  43. Surette, Tim: Madden hoists 2006 sales trophy GameSpot.com. Viitattu 31.12.2007. (englanniksi)
  44. GameCube version sales (PDF) Nintendo. Viitattu 31.12.2007. (englanniksi)
  45. Casamassina, Matt: Nintendo Sales Update IGN.com. Viitattu 31.12.2007. (englanniksi)
  46. Supplementary Information about Earnings Release (PDF) Nintendo. Viitattu 31.12.2007. (englanniksi)
  47. The Man Who Made Mario Super EW.com. Viitattu 31.12.2007. (englanniksi)

Aiheesta muualla


Malline:Link GA