Suunnistussimulaattori

simulaattoripeli

Suunnistussimulaattori on Antero Pullin vuonna 2007 julkaisema peli, jota käytetään myös suunnistuksen harjoitteluun. Antero Pulli on kehittänyt simulaattoria harrastuksenaan vuodesta 2004 lähtien. Suunnistussimulaattorissa on mallinnettu tarkasti sekä todellisiin alueisiin perustuvat maastot että juoksunopeudet, minkä Pulli on varmistanut juoksemalla pelissä esiintyvissä maastoissa yhteensä satoja kertoja. Pelin viikoittaiset virtuaalirastit toimivat harjoittelun tukena suomalaisille suunnistajille.[1][2][3][4][5][6][7]

Suunnistussimulaattori
Kehittäjä Antero Pulli
Julkaistu 2007
Lajityyppi simulaatio
Pelimuoto yksinpeli
Alusta Windows
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla
Suunnistussimulaattori Suomen Pelimuseossa, Tampereella

Lähteet muokkaa

Viitteet muokkaa

  1. Niklas Nylund: Preserving Game Heritage with Video Interviews: A Case Study of the Finnish Museum of Games. Finskt Museum, 22.6.2017, 124. vsk, s. 8–27. ISSN 0355-1814. Artikkelin verkkoversio. en
  2. Niklas Nylund: Game Heritage: Digital Games in Museum Collections and Exhibitions. Tampere University, 2020. ISBN 978-952-03-1697-6. Teoksen verkkoversio (viitattu 31.12.2023). en
  3. Journal of Physical Education and Sport, 31.8.2022, 22. vsk, nro 8. doi:10.7752/jpes.2022.08238. ISSN 2247-8051. Artikkelin verkkoversio.
  4. Nauhalainen: Suomen Pelimuseo www.nauhalainen.fi. 18.6.2018. Viitattu 31.12.2023.
  5. File:Suunnistussimulaattori, Kiekko.tk and FlatOut (The Finnish Museum of Games).jpg - Zak zak.fi. Viitattu 31.12.2023.
  6. Tim Stone Contributor, Tim Stone: The Flare Path: Maxims To Live By Rock, Paper, Shotgun. 8.3.2013. Viitattu 31.12.2023. (englanniksi)
  7. Play Catching Features - O-training.net o-training.net. Viitattu 31.12.2023.

Aiheesta muualla muokkaa