Shōgi

lautapeli
(Ohjattu sivulta Shogi)

Shōgi (jap. 将棋, しょうぎ, "kenraalipeli") on shakkia muistuttava lautapeli, joka on kehittynyt Japanissa.

Shōgi
Kannettava shogi-lauta
Kannettava shogi-lauta
Pelaajia kaksi
Ikäsuositus mikä vain
Pelin kesto muutamasta minuutista useisiin tunteihin
Monimutkaisuus monimutkainen
Strategisuus korkea
Satunnaisuus ei lainkaan

BoardGameGeek

Historia

muokkaa

Shogin alkuperä on tuntematon, mutta pelin on arveltu kehittyneen kiinalaisesta xiangqi-pelistä Nara-kaudella vuosina 710–794. Shogista tuli suosittua japanin yläluokan parissa Heian-kaudella 794–1185. Aluksi peliä pelattiin erikokoisilla laudoilla. Shogin nykymuoto on kehittynyt 9×9-laudalla pelatusta ”pienestä shogista” erotuksena suuremmilla laudoilla pelatuista muunnelmista. Pelin säännöt vakiintuivat Edo-kauden 1600–1868 alussa.[1]

Tavoite

muokkaa

Shogissa kaksi pelaajaa pelaa toisiaan vastaan. Pelin tavoite on tehdä vastustajan kuninkaasta matti uhkaamalla sitä niin, että uhkausta ei voi torjua. Matin tekijä voittaa pelin.[2]

Peli päättyy tasan, kun sama asema esiintyy neljännen kerran niin, että seuraavat kolme ehtoa toistuvat:[3]

  1. kaikki nappulat ovat samoissa ruuduissa
  2. käsinappulat ovat samat
  3. siirtovuoro on sama.

Lauta ja nappulat

muokkaa
 
Shoginappulat laudalla.

Shogia pelataan ruudukkolaudalla, jolla on 9×9 samanväristä ruutua.[2]

Kummallakin pelaajalla on alkuasemassa 20 nappulaa. Nappulat ovat litteitä laattoja, joiden kärki asetetaan aina osoittamaan vastapelaajaa kohti. Nappuloissa on japaninkielisiä kirjoitusmerkkejä, jotka osoittavat niiden arvon.[2]

Shōgin nappulat ja niiden suomenkieliset lyhenteet:

  • Kuningas (1 kpl, lyhenne K)
  • Kultakenraali (2 kpl, lyhenne G)
  • Hopeakenraali (2 kpl, lyhenne H)
  • Ratsu (2 kpl, lyhenne R)
  • Peitsi (2 kpl, lyhenne P)
  • Lähetti (1 kpl L)
  • Torni (1 kpl, lyhenne T)
  • Sotilas (9 kpl, lyhenne S)
Nimi Kuva Kanji Rōmaji Siirtyminen Lyhenteet
Kuningas
(korkeamman pelaajan tai hallitsevan mestarin)
  王將 ōshō yksi ruutu mihin tahansa suuntaan K ō
Kuningas
(alemman pelaajan tai haastajan)
  玉將 gyokushō yksi ruutu mihin tahansa suuntaan K gyoku
Torni   飛車 hisha haluttu matka pysty- tai vaakasuoraan T hi
Korotettu torni
("Lohikäärme")
  龍王 ryūō kuin ennen korotusta, mutta myös viereiseen ruutuun +T tai [a] ryū
Lähetti   角行 kakugyō haluttu matka vinottain L kaku
Korotettu lähetti
("Hevonen")
  龍馬 ryūma or ryume kuin ennen korotusta, mutta myös viereiseen ruutuun +L uma
Kultakenraali
("Kulta")
  金將 kinshō yksi ruutu mihin tahansa suuntaan, paitsi vinottain taakse G kin
Hopeakenraali
("Hopea")
  銀將 ginshō yksi ruutu mihin tahansa suuntaan, paitsi suoraan sivuille tai suoraan taakse H gin
Korotettu hopea   成銀 narigin kuin kultakenraali +H (全)
Ratsu   桂馬 keima kaksi ruutua eteen, yksi sivulle R kei
Korotettu ratsu   成桂 narikei kuin kultakenraali +R ( tai )
Peitsi   香車 kyōsha haluttu matka suoraan eteenpäin P kyō
Korotettu peitsi   成香 narikyō kuin kultakenraali +P ( tai )
Sotilas   歩兵 fuhyō yksi ruutu suoraan eteenpäin S fu
Korotettu sotilas
  と金 tokin kuin kultakenraali +S (tai ) to
Huomautukset
  1. Kanji on yksinkertaistettu muoto kanjista.

Pelin kulku

muokkaa

Aloitusasema

muokkaa
 
Perinteinen shōgi-pöytä ja shōgi-nappulat. Pöydän tällä puolella olevat nappulat ovat samoin päin kuin peli aloitettaessa ja pöydän toisella puolella olevat nappulat on esitetty ylösalaisin eli niin sanotuissa korotetuissa muodoissaan.

Kumpikin pelaaja asettaa nappulansa alla olevalla tavalla osoittamaan vastustajaa.

  • Pelaajaa lähin rivi:
    • Kuningas keskelle
    • Kultakenraalit kuninkaan molemmille puolille
    • Hopeakenraalit kultakenraaleiden viereen
    • Ratsut hopeakenraaleiden viereen
    • Peitset kulmiin, ratsujen viereen
  • Pelaajaa toiseksi lähin rivi:
    • Lähetti vasemman ratsun eteen
    • Torni oikean ratsun eteen
  • Kolmanteen riviin pelaajasta katsottuna laitetaan 9 sotilasta

Siirrot

muokkaa

Aloitussiirron tekijää kutsutaan suomeksi mustaksi, toista pelaajaa valkoiseksi. Pelaajat siirtävät vuorotellen. Siirto voi olla joko oman nappulan siirto toiseen ruutuun, tai lyödyn nappulan pudotus tyhjään ruutuun.[4]

Lyönnit

muokkaa

Pelaaja lyö vastustajansa nappulan siirtämällä oman nappulansa sen ruutuun.[2]

Korotukset

muokkaa

Pelaaja voi korottaa nappulansa siirtämällä sen korotusalueelle, joka on merkitty vastapuolen päätyyn. Korotettu nappula saa uusia siirtymismahdollisuuksia. Kun nappula korotetaan, se käännetään ylösalaisin. Korottamattomien nappuloiden teksti on musta, korotettujen punainen.[2]

Pudotukset

muokkaa

Pelaaja voi halutessaan palauttaa jonkin lyömänsä nappulan laudalle omana korottamattomana nappulanaan pudottamalla se johonkin tyhjään ruutuun kärki vastustajaa kohti. Pudotusnappulan sijoituksessa on joitain rajoituksia.[2]

Strategia ja taktiikka

muokkaa

Shogin strategiat muistuttavat shakin strategioita. Shogin taktiikkaan lisäkerros tulee pudotussäännöstä, joka samalla tekee pelistä shakkia taktisemman. Shogin loppupelissä nappuloita on runsaammin kuin shakissa. Peliin kuuluu usein se, että kumpikin pelaaja hyökkää ja puolustaa samanaikaisesti eri puolilla lautaa.[5]

Nappuloiden suhteellisista pistearvoista ei ole yhtenäistä käsitystä. Erään arvion mukaan ne ovat sotilas (1), peitsi (3), ratsu (4), hopea (5), kulta (6), lähetti (8) ja torni (10). Lisäksi korotettu sotilas, peitsi, ratsu ja hopea ovat 6 sotilaan arvoisia, lähetti 10:n ja torni 12:n.[6]

Shogin puolustuksessa keskeistä on linnoitusten rakentaminen. Shogissa tunnetaan useita nimettyjä peruslinnoituksia. Avausvaiheessa pelaajat voivat sotilasrivistönsä takana rakennella puolustusasemia. Etenkin kuningas siirretään usein turvaan alarivin keskeltä. Myös useita hyökkäysstrategioita on tunnistettu, ja moni niistä perustuu nappuloiden pudottamiseen.[7]

Lähteet

muokkaa

Viitteet

muokkaa
  1. Our Story and Game History: History of Shogi Shogi.cz. Viitattu 10.6.2024.
  2. a b c d e f Shogin säännöt Shogin ystävät Suomessa ry. Viitattu 10.6.2024.
  3. Saari 2024, s. 87.
  4. Saari 2024, s. 84–85.
  5. Saari 2024, s. 91.
  6. Saari 2024, s. 92.
  7. Saari 2024, s. 92–97.

Aiheesat muualla

muokkaa