Open Shading Language
Open Shading Language (OSL) on avoimen standardin ohjelmointikieli, joka on integroituu muun muassa renderöinti- ja kompositointiohjelmiin. OSL on alun perin kehitetty Sony Imageworksin sisäiseen käyttöön elokuvien visuaalisissa tehosteissa.[1][2]
OSL sisältää C-kielen kaltaisen syntaksin.[3]
Muun muassa RenderMan ja Blender ohjelmistot tukevat kieltä.[4][5]
Lähteet
muokkaa- ↑ https://github.com/imageworks/OpenShadingLanguage/
- ↑ https://opensource.imageworks.com/osl.html (Arkistoitu – Internet Archive)
- ↑ Sairiala, Joonas: PBR workflows in Cycles Render Engine (PDF) theseus.fi. Viitattu 10.1.2021. (englanniksi)
- ↑ Pixar ships RenderMan 21 cgchannel.com. 20.7.2016. Viitattu 8.1.2021. (englanniksi)
- ↑ Open Shading Language docs.blender.org. Viitattu 10.1.2021. (englanniksi)
Aiheesta muualla
muokkaa- https://thhube.github.io/tutorials/osl/osl.html (Arkistoitu – Internet Archive)