Niklas Ansamaa

suomalainen ohjelmoija

Niklas Ansamaa (s. 16. maaliskuuta 2000)[1] on suomalainen ohjelmoija, yrittäjä ja tiktokkaaja.lähde?

Niklas Ansamaa
Henkilötiedot
Syntynyt16. maaliskuuta 2000 (ikä 24)
Kansalaisuus Suomi
Ammatti yrittäjä

Ura muokkaa

Ansamaa nousi tunnetuksi Sienikirja-puhelinsovelluksen avulla vuonna 2014.[2][3]

Vuonna 2017 Ansamaa julkisti Nitomani School -projektinsa puheellaan Oppimisen Fiestassa[4] ja hänen yrityksensä aloitti xEdu-yrityskiihdyttämöllä[5] hankkeen kehityksen. Nitomani School Oy perustettiin 2017[6]. Vuonna 2019 Ilkka Paananen rahoitti Opentunti-yhdistyksen ja Nitomani Schoolin Taidetta koodissa -pilottihanketta Ruskossa, Maskussa ja Nousiaisissa. Hankkeen tavoitteena oli lisätä erityisesti tyttöjen kiinnostusta koodausta kohtaan kuvataiteen avulla.[7][8] Vuonna 2020 Nitomani School teki 35 000 euron liikevaihdolla 78 000 euroa tappiota.[6]

Palkinnot muokkaa

Lähteet muokkaa

  1. Nitomani School nitomanischool.com. Arkistoitu 29.8.2018. Viitattu 29.8.2018.
  2. 14-vuotias kuopiolaispoika opetteli ohjelmoimaan Youtubesta ja teki sienioppaan älypuhelimille Yle. 11.7.2014.
  3. Itseoppinut 16-vuotias koodaaja tekee mobiilipelejä Yle. 10.7.2016.
  4. Koodarista yrittäjäksi Youtube. 5.12.2017. Helsingin kaupungin kasvatuksen ja koulutuksen toimiala.
  5. Portfolio xEdu. (englanniksi)
  6. a b Nitomani School Oy Kauppalehti.fi. Viitattu 21.8.2018.
  7. Tyttöjä innostetaan koodaamaan yhdistämällä ohjelmointiopetusta kuvataiteeseen – Ilkka Paananen: "Koodaus on 2020-luvun käsityötä" Yle Uutiset. Viitattu 28.9.2021.
  8. Taidetta koodissa -hanke tuo koodauksen peruskoulun kuvataidetunneille Miltton. News Powered by Cision. Viitattu 28.9.2021.
  9. Ruokakulttuuripalkinnot jaettiin klubilla klubi.fi. 25.2.2015. Arkistoitu 13.12.2017. Viitattu 13.12.2017.

Aiheesta muualla muokkaa