Mode 7 viittaa Super Nintendo Entertainment Systemin grafiikkatilaan, joka tuki taustagrafiikan kiertoa ja skaalausta. Nämä yhdistämällä saatiin luotua kolmiulotteinen vaikutelma syvyyssuuntaan liikkuvasta tasosta ennen kuin varsinainen 3D-grafiikka yleistyi peleissä. Mode 7 on ollut käytössä myös joissakin Game Boy Advance -peleissä ja eräissä aikansa PC-peleissä ohjelmistopohjaisena toteutuksena.

Final Fantasy VI:ssa Mode 7:ää hyödynnettiin ilma-aluksen ja chocobon ohjauksessa

Tunnettuja Mode 7:ää hyödyntäviä SNES-pelejä ovat F-Zero, Chrono Trigger, Super Mario Kart sekä Final Fantasy -sarjan osat IV ja VI. Noin 15 pelissä, mukaan lukien Super Mario Kart, käytettiin DSP-1-suorittimella paranneltua Mode 7:ää.

Koska Mode 7 ei vaikuta sprite-grafiikkaan, on kohteista, joiden ei ole tarkoitus pyöriä taustan mukana, tehtävä spriteja. Pelihahmon lisäksi spriteja ovat myös tämän käyttämät kohteet, vaikka ne kuuluisivatkin taustaan. Näitä ovat esimerkiksi portaat ja muut tasot.

Aiheesta muuallaMuokkaa

Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.