Mark Cerny
Mark Cerny on videopelien ja pelikonsolien kehittäjä ja suunnittelija. Cerny aloitti vuonna 1982 Atarilla.[1]
Mark Cerny | |
---|---|
![]() Cerny vuonna 2010. |
|
Henkilötiedot | |
Syntynyt |
Burbank |
Pelisuunnittelija | |
Tunnetuimmat työt |
Marble Madness PlayStation 4 |
Palkinnot | |
IGDA Lifetime Achievement Award (2004) |
|
Atarilla Cerny on suunnittellut ja ohjelmoinut vuoden 1984 pelin Marble Madness.[1] Hän on toiminut muun muassa Segalle.[2] Työskennellessään Segalle hän oppi japanin kielen, josta oli hyötyä PlayStationin kehityspaketin saamisessa Crystal Dynamicsille.[3]
Vuonna 1994 Cerny nousi Universal Interactive Studiosin johtoon.[4] Cerny on ollut tuottamassa pelejä kuten Naughty Dogin Crash Bandicoot ja Insomniac Gamesin Spyro the Dragon.[3][4] Vuonna 1998 Cerny perusti konsultaatioyrityksen Cerny Games.[5][4]
Cerny on toiminut pääsuunnittelijana PlayStation 4:lle ja sen tulevalle (toistaiseksi nimeämättömälle) seuraajalle.[6][7]
Cernylle on myönnetty vuonna 2004 International Game Developers Associationin elämäntyöpalkinto ja liitettiin Academy of Interactive Arts & Sciencesin Hall of Fameen vuonna 2010.[5]
LähteetMuokkaa
- ↑ a b Classic Game Postmortem - MARBLE MADNESS 2011. GDC. Viitattu 23.4.2019. (englanniksi)
- ↑ Douglass C. Perry: Interview With Mark Cerny 12.3.2004. IGN. (englanniksi)
- ↑ a b Exclusive: The American Who Designed the PlayStation 4 and Remade Sony 7.11.2013. Wired. Viitattu 25.4.2019. (englanniksi)
- ↑ a b c How Sony entrusted the design of the PlayStation 4 to an American consultant 29.6.2013. Venturebeat. Viitattu 27.4.2019. (englanniksi)
- ↑ a b Mark Cerny Computer History Museum. Viitattu 25.4.2019. (englanniksi)
- ↑ Christian Nutt: Inside the PlayStation 4 With Mark Cerny 24.4.2013. Gamasutra. (englanniksi)
- ↑ Peter Rubin: Exclusive: What to Expect From Sony's Next-Gen PlayStation 16.4.2019. Wired. Viitattu 22.4.2019. (englanniksi)
Aiheesta muuallaMuokkaa
- Profiili MobyGamesissä (englanniksi)
- Mark Cerny Internet Movie Databasessa (IMDb.com) (englanniksi)