Cory Barlog (s. 2. syyskuuta 1975 Sacramento, Kalifornia)[1] on yhdysvaltalainen pelisuunnittelija ja ohjaaja. Hänet tunnetaan työstään God of War, God of War II, sekä God of War (2018) toimintapeleissä ohjaajana, suunnittelijana ja kirjoittajana

Cory Barlog vuonna 2019.

Ura muokkaa

Barlog aloitti uransa pelien tekijänä animoinnin johtajana (engl. Lead Animator) vuonna 1999 Paradox Development pelitalossa, nykyään Midway Studios – Los Angeles Inc., minkä aikana hän työskenteli Backyard Wrestling pelin kehittämisessä. Barlog myöhemmin vuonna 2003 siirtyi työskentelemään Sony Santa Monica studiolle, jossa hän aloitti työskentelyn ensimmäisessä God of War – pelissä animoinnin johtajana.

Myöhemmin vuoden 2004 jouluna, juuri ennen ensimmäisen God of War pelin julkaisua hänelle tarjottiin asemaa studion luovana ohjaajana (engl. Creative Director), kun studion sen aikainen ohjaaja David Jaffe ilmaisi halunsa siirtyä toisiin projekteihin. Barlog aloitti työskentelyn Sony Santa Monica studion luovana ohjaajana vuonna 2005, jolloin hän otti vastuuta God of War II – pelin suunnittelusta ja ohjauksesta. Vuonna 2007 Barlog voitti työstään God of War II – pelissä BAFTA palkinnon pelin tarinasta ja hahmoista.[2][3]

Barlog aloitti työskentelyn God of War III pelin parissa ohjaajana, mutta irtaantui asemastaan ja aloitti työskentelyn eri projekteissa. Hän toimi lyhyen ajan luovana ohjaajana Lucasarts studiossa, mutta siirtyi pian muihin projekteihin. Hän toimi konsulttina eri projekteissa, ja auttoi kirjoittamaan God of War: Ghost of Sparta – pelin entiselle työnantajalleen, Sony Santa Monica studiolle.

Vuonna 2012 hän aloitti työskentelyn Crystal Dynamics pelitalolla, jossa hän toimi vuoteen 2013 luovana ohjaajana Tomb Raider – pelin revisiolle, ja oli tänä aikana vastuussa pelin cinematiikan luomisesta.[4]

Barlog palasi Sony Santa Monica studioon vuonna 2013 työskentelemään God of War – pelin kirjoittajana ja ohjaajana.[5] [6] Hän voitti parhaan pelikäsikirjoituksen vuoden 2018 Writers Guild of America – palkintogaalassa työstään God of War (2018) pelissä. Hän voitti BAFTA palkinnon parhaasta pelistä ja narratiivista vuoden 2019 palkintogaalassa työstään God of War (2018) pelissä.[7][7][8]

Lähteet muokkaa

  1. Cory Barlog Net Worth 2018: What Is This Game Developer Worth? The Squander. 5.5.2018. Viitattu 14.3.2019. (englanniksi)
  2. Cory Barlog on God of War II (and much more) Shacknews. Viitattu 14.3.2019. (englanniksi)
  3. BAFTA Awards Search | BAFTA Awards awards.bafta.org. Viitattu 14.3.2019.
  4. Griffin McElroy: Cory Barlog joins Crystal Dynamics to work on Tomb Raider and unannounced game Polygon. 2.3.2012. Viitattu 14.3.2019.
  5. Julia Alexander: God of War director posts emotional react video to overwhelmingly positive reviews Polygon. 20.4.2018. Viitattu 14.3.2019.
  6. Chris Plante: What convinced God of War’s director to return to the series Polygon. 24.4.2018. Viitattu 14.3.2019.
  7. a b BAFTA Games Awards winners 2019 www.bafta.org. 11.3.2019. Viitattu 5.4.2019. (englanniksi)
  8. 2019 Writers Guild Awards Winners & Nominees awards.wga.org. Viitattu 14.3.2019. (englanniksi)

Aiheesta muualla muokkaa