CivCity: Rome

2006 videopeli

CivCity: Rome on Firefly Studios ja Firaxis Games kehittämä kaupunginrakennuspeli. Peli on julkaistu vuonna 2006 Windowsille.

CivCity: Rome
Kehittäjä Firefly Studios
Firaxis Games
Julkaisija 2K Games
Jakelija Steam ja GOG.com
Suunnittelija Simon Bradbury
Pelisarja Civilization
Julkaistu 2006
Lajityyppi strategiapeli
Pelimuoto yksinpeli
Ikäluokitus ESRB: Kaikenikäisille
PEGI 12
Alusta Windows
Jakelumuoto CD-levy, digitaalinen jakelu ja digitaalinen lataus
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Pelaaminen muokkaa

Pelissä on tarkoitus rakentaa antiikin roomalainen kaupunki. Pelissä on mahdollisuus pelata yksittäisiä tehtäviä, tai nousta tarinallisemmin ohjatussa campaign-pelimuodossa pienen kylän insinööristä suurkaupungin johtajaksi.

Pelaajan tehtävä on rakentaa kaupunkia siten, että se voi laajeta. Ensimmäiseksi on valittava paikka kaupungin keskustalle. Tähän rakennukseen kaupunkiin muuttavat kokoontuvat odottamaan töitä. Alkuun pelissä on valittavissa vain yhdenlaisia asuinrakennuksia. Asuintalot päivittyvät sitä myötä kun niiden ympäristöön rakentaa muita rakennuksia täyttämään asukkaiden tarpeet. Alkuun tarvitaan muun muassa kaivo, leipomo, lihakauppa ja räätäli joka valmistaa tunikoita. Kun kotitalous on keskiluokkaistunut, se voi muuttaa insulaan, joka on rakennettu liiketilan päälle. Kun tarjolla on enemmän ylellisyyksiä, kuten kylpylä, orjakauppias ja hienompia toogia valmistava räätäli, insulasta asukkaat voivat muuttaa domukseen, joka taas voidaan päivittää ylelliseksi villaksi.

Tuotteita valmistavat liikkeet tarvitsevat raaka-aineita, joita tuotetaan maatiloilla. Lisäksi jotkin tuotteet tarvitsevat käsittelyä ennen kuin niistä voidaan valmistaa tuotteita: esimerkiksi vehnä voidaan varastoida sellaisenaan, mutta se täytyy ensin myllätä jotta siitä voidaan valmistaa leipää. Kaupunki tarvitsee myös raaka-aineita, kuten kiveä, puuta ja rautaa, joita voidaan joko tuottaa itse tai ostaa muiden tuotteiden ohella toisista kaupungeista. Ylimääräiset raaka-aineet varastoidaan ruoka-aittoihin ja varastoihin odottamaan käyttöä.

Jokaisessa tuottavassa rakennuksessa on työntekijöitä, jotka ovat kaupungin asukkaita. Jotta asukkaat olisivat tyytyväisiä, kaupungissa täytyy olla tarpeeksi ruokaa, työpaikkoja, asuntoja ja yleellisyyksiä. Myös kaupungin sivistyksen taso vaikuttaa asukkaiden tyytyväisyyteen. Siihen voi vaikuttaa rakentamalla esimerkiksi puistoja, temppeleitä ja gladiaattoriareenoita. Jos kaupungin yleinen mieliala on negatiivinen, asukkaat alkavat muuttaa pois.

Pelin strategisuus perustuu siihen, että pelaajan täytyy suunnitella asuin- ja tuotantorakennusten sijainti siten, että asuinalueet kehittyvät. Työpaikkoja täytyy olla oikea määrä suhteessa asukasmäärään, ja myös talous on pidettävä tasapainossa. Pelaaja voi tarvittaessa pyytää senaatilta lainaa.

Tehtävästä riippuen pelaajan täytyy myös puolustaa kaupunkiaan. Tätä varten on rakennettava varuskunta, joka laajenee sitä mukaa kun kaupunki tuottaa aseita miekka- ja keihäspajoissa.

CivCity: Rome sisältää samankaltaisuuksia Firaxis Gamesin tunnetun Civilization-pelisarjan kanssa. Tuttuun tapaan pelaaja voi tutkimuksia tekemällä saada tehostuksia, esimerkiksi enemmän verovaroja, enemmän tuottoa jonkin tyypin rakennuksille tai mahdollistaa ihmeen, kuten Colosseumin rakentamisen. Toinen Civilization-sarjasta peritty ominaisuus on Civilopedia, joka yhdistää pelin sen historialliseen perustaan, ja jonka avulla voi perehtyä enemmän pelin teemaan, elämään roomalaisessa kaupungissa.

Vastaanotto muokkaa

Peli sai GameSpotin arvostelussa arvosanaksi 6.6/10. Peli sai kritiikkiä vanhentuneesta ulkoasusta, kömpelöstä käyttöliittymästä ja tavanomaisesta pelattavuudesta.[1]

Lähteet muokkaa

  1. Brett Todd: CivCity: Rome Review gamespot.com. 28.7.2006. Viitattu 5.2.2024. (englanniksi)

Aiheesta muualla muokkaa

Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.