Anvil (pelimoottori)

Anvil (2009 saakka tunnettu nimellä Scimitar) on pelimoottori, jonka on luonut Ubisoft Montrealin pelikehittäjät käytettäväksi Windows:issa, Nintendo Switch:issä, Playstation 3:ssa, Playstation 4:ssa, Playstation Vita:ssa, Wii U:ssa, Xbox 360:ssä ja Xbox One:ssa.

Anvil
Kehittäjä Ubisoft Montreal
Tiedot
Ohjelmistotyyppi pelimoottori
Alusta Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One
Ohjelmointikielet C++, C#
Lisenssi Patentoitu
Aiheesta muualla
[montreal.ubisoft.com Kotisivu]

TeknologiaMuokkaa

Moottori on koodattu pääsääntöisesti C++:lla. Ubisoft yrittää yhdistää C#:in siihen mukaan varmistaakseen paremman monipuolisuuden.

Claude Langlais, Ubisoft Montrealin tekninen johtaja sanoo, että ympäristön mallinnus on valmista 3ds Max:illa hahmojen mallinnus ZBrush:illa. Moottori käyttää Autodesk:in HumanIK -väliohjelmistoa sijoittaakseen hahmon kädet ja jalat oikein kiipeily ja työntö animaatioissa ajon aikana. Anvil pelimoottoria on paranneltu Assassin's Creed II:sta varten.

Tämä tekniikkaan liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.