ReplayGain (aiemmin välilyönnillä Replay Gain) on ehdotettu menetelmä äänen voimakkuuden normalisoinnille.[1][2] Digitaalisessa musiikissa äänen voimakkuus voi olla hiljaisempi tai voimakkaampi eri tiedostoissa: ReplayGain seuraa äänen voimakkuutta, jonka musiikkisoitin tulkitsee äänen voimakkuuden säätämiseksi.[1][2] Tukea on useille tiedostomuodoille useissa soitinohjelmissa.[3]

Perinteinen tapa on muokata ääntä editointiohjelmassa.[4] ReplayGain tallettaa metatietoa ilman alkuperäisen äänen muokkaamista.[4]

Ensimmäisen ehdotuksen kehitti David Robinson ja se julkaistiin 10. heinäkuuta 2001.[2]

Katso myös muokkaa

Lähteet muokkaa

  1. a b ReplayGain bobulous.org.uk. Viitattu 20.9.2020. (englanniksi)
  2. a b c ReplayGain 1.0 specification wiki.hydrogenaud.io. Viitattu 20.9.2020. (englanniksi)
  3. ReplayGain in Linux bobulous.org.uk. Viitattu 20.9.2020. (englanniksi)
  4. a b Mark Harris: What Is ReplayGain and How Does It Work? lifewire.com. 7.1.2020. Viitattu 20.9.2020. (englanniksi)