Näytön vieritys eli skrollaus (engl. scrolling) on hyvin yleinen tietokonegrafiikan ja televisiotekniikan menetelmä, jossa näyttöruudun tai sen osan sisältämää tekstiä tai kuvaa liikutetaan johonkin suuntaan siten, että osan poistuessa tilalle tulee toisesta reunasta lisää materiaalia.

Skrollaava pelimaailma

Esimerkkejä näytön vierityksestä:

  • Televisio-ohjelmien ja elokuvien alhaalta ylös vierivät lopputekstit.
  • Television uutislähetyksissä ruudun alareunassa sivuttain vierivät tekstit.
  • Tietokoneohjelmissa käsiteltävän sivun, kuvan tai dokumentin liikkuminen ruudulla kohdistimen mukana tai vierityspalkkia käytettäessä.
  • Sivulta kuvattujen tietokone- ja videopelien taustagrafiikan liikkuminen pelihahmon edetessä.

Näytön vierityksen tarve pelikäytössä on otettu erityisesti huomioon monien 1980-luvun kotitietokoneiden ja pelikonsolien näytönohjainpiirejä suunniteltaessa. Esimerkiksi Commodore 64:n skrollausrekisterit mahdollistavat näytön sisällön pehmeän vierityksen pikselin tarkkuudella pysty- ja vaakasuunnassa. Amiga ja useimmat 16-bittiset pelikonsolit tarjoavat myös laitteistotasolla mahdollisuuden useiden toistensa läpi näkyvien alueiden vierityksen eri nopeuksilla syvyysvaikutelman aikaansaamiseksi, niin sanotun parallaksiskrollauksen.

Nestekidenäytöillä ja vanhoilla hidasfosforisilla kuvaputkinäytöillä näytön vieritys saattaa aiheuttaa näkyvän vanan, joka usein vaikeuttaa esimerkiksi jatkuvasti vierivän tekstin lukemista.

Aiheesta muualla muokkaa