Ero sivun ”Final Fantasy X-2” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Muokkasin koko juoni-osuuden lyhyempään, selvempään ja syventävämpään muotoon, ja poistin turhan Erilaiset loput-osuuden. Suomikäännöksetkin saivat lähteä. Täydennän kyllä varmasti vielä juoniosiota.
Rivi 28:
=== Pelissä liikkuminen ja tehtävät ===
 
ToienToinen eroavaisuus ''Final Fantasy X'':n pelaamiseen verrattuna on navigointijärjesttelmä: pelaajat voivat vierailla lähes kaikissa Spiran osissa aikaisin pelissä ilmalaiva Celsiuksen kautta. Tämä on poikkeus koko ''Final Fantasy''-sarjassa, jonka peleissä tehokkaimman kulkuvälineen saa yleensä käytöönsä vasta pelin loppupuolella.
 
Nämä kaksi muutosta antavat pelaajille mahdollisuuden valita vähemmän lineaarisen tarinan. Toisin kuin Final Fantasy X:ssä, jossa pelin maailman paikat avautuvat melko suoraviivaisesti, ''Final Fantasy X-2'':ssa on lähes täysin vapaa kartta. Peli koostuu viidestä luvusta, joissa jokaisessa paikassa on ainakin yksi kohtaus tai tehtävä lukua kohden. Viisi lukua koostavat yhteen pelin sivujuonet, joita kutsutaan pelissä Episodeiksi. Vain muutavat kohtaukset luvussa liittyvät pelin pääjuoneen, ja ne on merkattu navigointisysteemiin "Hotspotteina" ("Active Links" japanilaisversiossa). Mennessään vain Hotspot-paikkoihin, pelaaja pääsee nopeasti läpi pelin tarinan tekemättä sivutehtäviä.
Rivi 36:
Kartallaetenemistapa on pysynyt lähes muuttumattomana kymmenennestä osasta, se koostuu pääosin yhä kolmiulotteisista ja suurimmaksi osaksi eteenpäin vievistä kohteista. Muutamia päivityksiä on lisätty: pelaaja voi vuorovaikuttaa ympäristönsä kanssa hyppimällä, kiipeämällä ja pyörittämällä kamerakulmia.
 
Pelin sivutehtävät koostuvat pienistä tehtävistä, vapaaehtoisista pomotaisteluista ja luolastokentistä, ja suurimmasta koskaan Final Fantasy-sarjassa nähdystä minipelimäärästä. Näitä minipelejä ovat mm. Gunner's Gauntlet, ammuskelupeli, jota voidaan katsoa kolmannen tai ensimmäisen persoonan näkökulmasta ja Sphere Break, matemaattinen kolikkopeli, joka perustuu [[yhteenlasku]]un ja [[kertotaulu]]un. Lisäksi Final Fantasy X:n fiktiivinen vedenalainen urheilulaji Blitzball on mukana, mutta eri tavalla ohjautuvana. Ohjaaja [[Motomu Toriyama]] on kertonut, että suuren minipelivalikoiman kehittäminen oli yksi tärkeistä aiheista pelin kehitysprosessissa, jotta "jos Final Fantasy X-2:n ostaa, ei tarvitse muita pelejä".
 
=== Dressphere- ja Garment Grid-järjestelmät ===