Ero sivun ”The Elder Scrolls III: Morrowind” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Rivi 50:
Morrowindin grafiikka oli ilmestyessään näyttävää. Tunnelma pelissä on varsin synkkä, ja monet ovatkin sitä mieltä että juuri tämä hieman pimeä, outo ja salaperäinen ympäristö on se mikä erikoisesti vetää puoleensa tavallisempaan fantasiamaailmaan tottuneille. Monet Morrowindin seuraajan Oblivionin pelaajatkin kaipailevat pelin hieman synkähköä tunnelmaa{{kenen mukaan}}. Paikkoja on paljon erilaisia, ja niissä on vaihteleviä sääolosuhteita.
 
Pelimaailmaa on tehty elävämmäksi lisäämällä siihen vaihtuvat vuorokauden ajat ja sää. Aurinko ja kuut liikkuvat taivaalla kuten todellisuudessakin. KunYöllä yöllävoi alkaa yllättäen sataa kaatamalla ja ukkostaa, se lisää peliin uskomattomasti tunnelmaa{{kenen mukaan}}. Vesi heijastaa taivaan ja kun sade alkaa, veden pinta väreilee pisaroiden osuessa siihen. Selkeinä öinä taivaalta voi bongata tähtikuvioita. Luonnossa vilisee myös paljon erilaisia otuksia joista osa on harmittomia. Suurin osa on kuitenkin pelaajan kimpuun hyökkääviä otuksia, joiden tappaminen pelin alussa voi osoittautua hankalaksi, koska pelaajan hahmo on alussa heikko. Pelin äänimaailma on toimiva, mutta ei kovin omaperäinen{{kenen mukaan}}. Tietokonehahmot tervehtivät pelaajaa ja tervehdyksen tyyli ja sisältö riippuu usein pelaajan rodusta, kunnosta tai henkilökohtaisesta suhteesta kyseiseen hahmoon. Syvällisempi keskustelu käydään kuitenkin tekstimuodossa.
 
Morrowindia vaivaa vanhana pelinä myös suuri [[bugi|bugien]] eli ohjelmointivirheiden määrä. Esimerkiksi hyppiminen on toteutettu pelissä melko kömpelösti, ja jos yrittää hypätä jonkin kaiteen päälle lähietäisyydeltä, siihen jää todennäköisesti kiinni. Jos Vivecissä (tässä tapauksessa kaupunki) putoaa toisesta kerroksesta alimpaan kerroksen, ei pelihahmolle käy kuinkaan, mutta vastaava pudotus vahingoittaa hahmoa muualla pelissä. Usein myös sisätiloissa liikkuminen on hankalaa jos tietokonehahmot ovat edessä tai pelaaja juuttuu johonkin seinän kohtiin kiinni. Kiipeäminen ei onnistu, ja siksi Vivecin viemäreissä uidessa täytyy löytää maalle johtava ramppi sen sijaan että kiipeäisi vedestä pois.