Ero sivun ”Valtiosimulaattori” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
pEi muokkausyhteenvetoa
Zarex (keskustelu | muokkaukset)
pEi muokkausyhteenvetoa
Rivi 1:
'''Valtiosimulaattorit''' (myös "valtionrakentelupelit") ovat tietokonepelien [[lajityyppi]], jossa pelaaja ohjastaa kokonaista [[kansakunta]]a ja/tai [[valtio]]ta ja kamppailee muita vastaan [[Lebensraum|elintilasta]] ja johtoasemasta maailmassa. Valtiosimulaattorit ovat lähes poikkeuksetta [[Tietokonepeli#Strategiapelit|strategiapelejä]], ja ovat näin jaettavissa <tt>vuoropohjaisiin</tt> (esimerkiksi [[Civilization]]-sarja) ja <tt>tosiaikaisiin</tt> (esimerkiksi [[Victoria (tietokonepeli)|Victoria: An Empire Under the Sun]]) simulaattoreihin. Useimpia genren pelejä yhdistää valtiokeskeisyyden lisäksi monimutkainen ja yksityiskohtainen pelimekaniikka, joka painottaa taloudellisen ja teknologisen kehityksen merkitystä.
 
Englanninkielisessä maailmassa on käytössä termi '''4X''', neljän x:n strategiapelit ({{k-en|eXploree'''x'''plore, eXpande'''x'''pand, eXploite'''x'''ploit, eXterminatee'''x'''terminate}} - tutki, laajennu, hyödynnä, tuhoa). Näistä elementeistä rakentuvien pelien kirjo ulottuu valtiosimulaattorien ulkopuolelle, ja käsite kattaakin kokonaisvaltaisemmin mitä erilaisimpien pelien muodostaman lajityypin, jonka saksalaiset tuntevat nimellä ''Globalstrategiespiele'' ("globaalistrategiapelit"). Suomessa nimitystä ei juuri kuule, vaan pelit mielletään osaksi [[Tietokonepeli#Simulaatiopelit|simulaatiopelien]] ryhmää, ja käytössä on kokonainen ''-simulaattori''-loppuisten sanojen perhe kuvaamaan näitä '''strategisia simulaatiopelejä''' (esimerkiksi ''avaruuskauppasimulaattorit''). Useimmat näistä simulaattoreista ovat kuitenkin luettavissa valtiosimulaattorien alatyyppeihin.