Ero sivun ”Insomnia (verkkopelitapahtuma)” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
p Korjattu viitteiden kuvaukset.
p Korjattu viitteiden kuvauksia.
Rivi 2:
'''Verkkopelitapahtuma Insomnia''' on [[pori]]lainen, ''Verkkopeliyhdistys Insomnia ry'':n vuosittain järjestämä [[verkkopelitapahtuma]]. Tapahtuman kohderyhmänä ovat pelaamisesta ja digitaalisesta teknologiasta kiinnostuneet nuoret. Verkkopelitapahtuma Insomnia on vakiinnuttanut paikkansa Suomen verkkopelitapahtumien keskuudessa ja tapahtuma järjestetään nykyisin kerran vuodessa<ref>http://lanit.fi/</ref>, satakuntalaisten koulujen syyslomaviikolla.
 
Nykymuodossaan verkkopelitapahtuma Insomnia on Assemblyn jälkeen yksi Suomen suurimmista verkkopelitapahtumista niin ohjelman laajuudessa kuin osallistujamäärällä mitattuna<ref>{{Verkkoviite | Osoite = http://www.insomnia.fi/kuva-arkisto/displayimage.php?pid=4664 | Nimeke = Tietokoneen näytön loimussa punotaan ystävällisiä juonia | Ajankohta = 26.10.2008 | Julkaisija = Satakunnan Kansa | Viitattu = 3.11.2010 | Kieli = {{fi}} }}</ref>. 28.-31.10.2010 järjestetty Insomnia XII sisälsi noin 400 konepaikkaa, ja tapahtumassa oli kaikenkaikkiaan yli 500 osallistujaa. Tapahtumaan osallistuttiin vuonna 2010 Satakunnan lisäksi niin Helsingistä, Tampereelta, Turusta, Jyväskylästä kuin Oulustakin asti.
<ref>{{Verkkoviite | Osoite = http://www.insomnia.fi/kuva-arkisto/displayimage.php?pid=4664 | Nimeke = Tietokoneen näytön loimussa punotaan ystävällisiä juonia | Ajankohta = 26.10.2008 | Julkaisija = Satakunnan Kansa | Viitattu = 3.11.2010 | Kieli = {{fi}} }}</ref>. 28.-31.10.2010 järjestetty Insomnia XII sisälsi noin 400 konepaikkaa, ja tapahtumassa oli kaikenkaikkiaan yli 500 osallistujaa. Tapahtumaan osallistuttiin vuonna 2010 Satakunnan lisäksi niin Helsingistä, Tampereelta, Turusta, Jyväskylästä kuin Oulustakin asti.
 
== Tapahtuman historia ja nykytilanne ==
Verkkopelitapahtuma Insomnian ensimmäiset askeleet sijoittuvat vuoteen 2002, jolloin Porin suomalaisen yhteislyseon tiloissa järjestettiin juhannuksena pienimuotoinen lanparty nimellä Lanit@PSYL. Järjestäjinä toimi tuolloin viiden hengen porukka lukionsa ja ammattikoulunsa hiljattain alottaneita nuoria. Lanit@PSYL-tapahtumaan osallistui kokonaisuudessaan noin 30 nuorta.
 
Pelitapahtuma sai jatkoa heti syksyllä 2002, <ref>{{Verkkoviite | Osoite = http://www.insomnia.fi/kuva-arkisto/displayimage.php?pid=126 | Nimeke = Lanittajat eivät tuhlaa hyvää peliaikaa nukkumiseen | Ajankohta = 26.10.2002 | Julkaisija = Satakunnan Kansa | Viitattu = 3.11.2010 | Kieli = {{fi}} }}</ref>, jolloin tapahtuma kulki ensimmäistä kertaa nimellä Insomnia. Ensimmäiseen Insomniaan osallistui 80 pelaajaa, ja tapahtuma oli loppuunmyyty. Seuraavan vuoden aikana Insomnia-tapahtumien järjestämistä jatkettiin <ref>{{Verkkoviite | Osoite = http://www.insomnia.fi/kuva-arkisto/displayimage.php?pid=468 | Nimeke = "Sitten nukutaan tunneilla" | Ajankohta = 27.10.2003 | Julkaisija = Satakunnan Kansa | Viitattu = 3.11.2010 | Kieli = {{fi}} }}</ref>, ja vuoden 2003 syksyllä perustettiin yhdistys nimeltään Verkkopeliyhdistys Insomnia ry. Yhdistykseen on sittemmin liitetty toinen porilainen verkkopeliyhdistys, Verkkopelivelhot ry.
 
Nykyisin Insomnian järjestämiseen osallistuu noin 50 vapaaehtoista ja tapahtuma järjestetään täysin talkoovoimin. Osallistujat ovat keski-iältään noin 15-20 vuotiaita nuoria. Vuonna 2009 osallistujista noin kolmannes tuli Porista, kolmannes Satakunnasta Porin ulkopuolelta ja loppuosa muun muassa pääkaupunkiseudulta, Pirkanmaalta ja Pohjois-Suomesta.
Rivi 24 ⟶ 23:
Vuodesta 2008 alkaen konsolipelien suosio Insomniassa on kasvanut voimakkaasti. Nykyisin tapahtumassa kilpaillaan sekä uusilla että vanhoilla pelikonsoleilla. Pelikoneina ovat olleet muun muassa 8-, 16- ja 64-bittiset Nintendot, kuten myös [[PlayStation3]] ja [[Xbox360]]. Insomniassa jo perinteeksi muodostunut [[Tekken]]-turnaus on yksi tapahtuman suosituimmista kilpailuista, ja vuoden 2010 Insomniassa kilpailuun osallistui 45 henkeä.
===Robosota===
Insomniassa vuodesta 2005 <ref> http://www.robosota.fi/index.php?sivu=kilpailut</ref> nähty Robosota on edelleen suosittu ohjelmanumero<ref>{{Verkkoviite | Osoite = http://www.insomnia.fi/kuva-arkisto/displayimage.php?pid=4080 | Nimeke = Tekniikan tavaratalo jumputtaa yötäpäivää | Ajankohta = 29.10.2006 | Julkaisija = Satakunnan Kansa | Viitattu = 3.11.2010 | Kieli = {{fi}} }}</ref><ref>{{Verkkoviite | Osoite = http://www.insomnia.fi/kuva-arkisto/displayimage.php?pid=4081 | Nimeke = Alumiinin kappaleita ja palaneen käryä | Ajankohta = 28.10.2007 | Julkaisija = Satakunnan Kansa | Viitattu = 3.11.2010 | Kieli = {{fi}} }}</ref>. Kyseessä on [http://www.robosota.fi Robosota ry:n] järjestämä erillinen kilpailu, jossa kyseisen yhdistyksen jäsenten rakentamat radio-ohjattavat robotit ottavat mittaa toisistaan. Robottien tehtävänä on joko tehdä toisensa toimintakyvyttömäksi tai saada vastustaja ulos peliareenalta. Robottien kanssa kilpaillaan eri painoluokissa, alkaen 150 gramman roboteista, päättyen aina 12 kilogramman painoisiin järeämpiin robotteihin.
===Insomnia Game===
Vuonna 2010 Insomniassa esiteltiin yhteistyössä Turun yliopiston digitaalisen kulttuurin yksikön kanssa toteutettu, nk. alternate reality gaming -genreen perustuva roolipeli, jossa osallistujat erilaisia tehtäviä tekemällä ja tarinaa seuraamalla pääsivät pelissä eteenpäin<ref>{{Verkkoviite | Osoite = http://www.utuonline.fi/sisalto/ajankohtaista/yliopistossa_suunniteltu_peli_suuressa_verkkopelitapahtumassa.html | Nimeke = Yliopistossa suunniteltu peli suuressa verkkopelitapahtumassa | Ajankohta = 28.10.2010 | Julkaisija = UTUonline - Turun yliopiston verkkolehti | Viitattu = 3.11.2010 | Kieli = {{fi}} }}</ref><ref>{{Verkkoviite | Osoite = http://www.utuonline.fi/sisalto/artikkeli/sosiaalinen_media_rikastuttaa_yleisotapahtumia.html | Nimeke = Sosiaalinen media rikastuttaa yleisötapahtumia | Ajankohta = 27.5.2010 | Julkaisija = UTUonline - Turun yliopiston verkkolehti | Viitattu = 3.11.2010 | Kieli = {{fi}} }}</ref>. Peliin kuului muun muassa kätkettyjen esineiden etsimistä. Piilotetuille esineille pelaajat näyttivät tapahtuman pääsylippuina toimivaa korttia, jossa oli RFID-tägi. Kätkettyyn esineeseen vastaavasti oli sisällytetty RFID-lukija, jolloin pelaajan sähköiseen pelitiliin kertyi lisää pisteitä.
 
Insomnia Game on osa [http://www.hum.utu.fi/oppiaineet/satakunta/en/research/projects/CoEx.html CoEx]-hanketta, joka toteutetaan yhteistyössä Turun yliopiston, Tampereen yliopiston ja Tampereen teknillisen yliopiston kanssa. Insomnia Game tulee saamaan jatkoa myös vuoden 2011 Insomniassa, sillä kyseessä on kaksivuotinen tutkimusprojekti.
Rivi 41 ⟶ 40:
Verkkopelitapahtumat ovat pääasiassa talkootyötä ja tapahtumien onnistumiseen tarvitaan useita yhteistyökumppaneita. Kaupallisten sponsorien lisäksi verkkopelitapahtuma Insomniassa ovat nykyisin mukana [[Satakunnan ammattikorkeakoulu]], [[Turun yliopisto]] ja [[WinNova]] (ent. Porin ammattiopisto).
 
Oppilaitokset tukevat tapahtumaa eri tavoin ja samalla ne tuovat tapahtumassa esille tarjoamiaan opiskelumahdollisuuksia. Turun yliopisto on myös tuottanut tapahtumaan lisäohjelmaa paneelikeskusteluiden ja Insomnia Game -pelin muodossa<ref>{{Verkkoviite | Osoite = http://www.utuonline.fi/sisalto/ajankohtaista/yliopistossa_suunniteltu_peli_suuressa_verkkopelitapahtumassa.html | Nimeke = Yliopistossa suunniteltu peli suuressa verkkopelitapahtumassa | Ajankohta = 28.10.2010 | Julkaisija = UTUonline - Turun yliopiston verkkolehti | Viitattu = 3.11.2010 | Kieli = {{fi}} }}</ref>.
 
==Yhteistyö muiden tapahtumajärjestäjien kanssa==
Verkkopelitapahtuma Insomnian taustalla oleva Verkkopeliyhdistys Insomnia ry on toiminut useita vuosia yhteistyössä lukuisisten suomalaisisten lan-tapahtumissa kanssa järjestämällä tapahtumien sähköverkon. Nykyisin sähköistystoiminta on eriytetty omaksi yhtiökseen <ref>http://www.insomnia.fi/palvelut/tapahtumapalvelut</ref>.
 
Insomnia myös ylläpitää [http://www.lanit.fi lanit.fi]-portaalia, jota suomalaiset verkkopelitapahtumat ja tapahtumien kävijät käyttävät yhteisenä kalenterinatapahtumakalenterina.
 
==Lähteet==