Ero sivun ”Insomnia (verkkopelitapahtuma)” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ei muokkausyhteenvetoa
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 1:
{{Merkittävyys|20101102145304}}
'''Verkkopelitapahtuma Insomnia''' on [[pori]]lainen, ''Verkkopeliyhdistys Insomnia ry'':n vuosittain järjestämä [[verkkopelitapahtuma]] eli tuttavallisemmin lanit. Tapahtuman historiakohderyhmänä ulottuuovat ainapelaamisesta 2000-luvunja alkumetreilledigitaalisesta koskateknologiasta järjestäjäkaartikiinnostuneet on kunnostautunut lanien järjestämisessä jo ennen Insomnia -tapahtuman syntyänuoret. Verkkopelitapahtuma Insomnia on vakiinnuttanut paikkansa Suomen laniscenessäverkkopelitapahtumien keskuudessa ja tapahtuma järjestetään tätä nykyänykyisin kerran vuodessa <ref>http://lanit.fi/</ref>, [[pori|Porin]]satakuntalaisten koulujen syyslomaviikolla.
 
Nykymuodossaan verkkopelitapahtuma Insomnia on Assemblyn jälkeen yksi Suomen suurimmista verkkopelitapahtumista niin ohjelman laajuudessa kuin osallistujamäärällä mitattuna. 28.-31.10.2010 järjestetty Insomnia XII sisälsi noin 400 konepaikkaa, ja tapahtumassa oli kaikenkaikkiaan yli 500 osallistujaa. Tapahtumaan osallistuttiin vuonna 2010 Satakunnan lisäksi niin Helsingistä, Tampereelta, Turusta, Jyväskylästä kuin Oulustakin asti.
Verkkopelitapahtuma Insomnia XII järjestettiin onnistuneesti 28.-31.10.2010 nelipäiväisenä ja noin neljänsadan konepaikan laajuisena ja tapahtuma osallistuttiin aina Oulusta ja Helsingistä saakka.
Tapahtuman ohjelma käsitti perinteisen verkkopelaamisen lisäksi mm. kolmen yliopiston yhteisen [http://www.hum.utu.fi/oppiaineet/satakunta/en/research/projects/CoEx.html CoEx]-hankkeen osana toteuteun ''Insomnia Game''n sekä perinteiseen malliin [http://www.robosota.fi Robosodan] yhden sm-osakilpailun.
 
== Tapahtuman historia ja nykytilanne ==
Verkkopeliyhdistys Insomnia ry on perustettu vuonna 2003 ja siihen on sittemmin liitetty myös Verkkopelivelhot ry. Verkkopeliyhdistys Insomnia RY on ollut mukana lukuisissa suomalaisissa lan-tapahtumissa järjestämällä tapahtumien sähköverkon, nykyisin sähköistystoiminta on eriytetty omaksi yhtiökseen <ref>http://www.insomnia.fi/palvelut/tapahtumapalvelut</ref>
Verkkopelitapahtuma Insomnian ensimmäiset askeleet sijoittuvat vuoteen 2002, jolloin Porin suomalaisen yhteislyseon tiloissa järjestettiin juhannuksena pienimuotoinen lanparty nimellä Lanit@PSYL. Järjestäjinä toimi tuolloin viiden hengen porukka lukionsa ja ammattikoulunsa hiljattain alottaneita nuoria. Lanit@PSYL-tapahtumaan osallistui kokonaisuudessaan noin 30 nuorta.
 
Pelitapahtuma sai jatkoa heti syksyllä 2002, jolloin tapahtuma kulki ensimmäistä kertaa nimellä Insomnia. Ensimmäiseen Insomniaan osallistui 80 pelaajaa, ja tapahtuma oli loppuunmyyty. Seuraavan vuoden aikana Insomnia-tapahtumien järjestämistä jatkettiin, ja vuoden 2003 syksyllä perustettiin yhdistys nimeltään Verkkopeliyhdistys Insomnia ry. Yhdistykseen on sittemmin liitetty toinen porilainen verkkopeliyhdistys, Verkkopelivelhot ry.
 
Nykyisin Insomnian järjestämiseen osallistuu noin 50 vapaaehtoista ja tapahtuma järjestetään täysin talkoovoimin. Osallistujat ovat keski-iältään noin 15-20 vuotiaita nuoria. Vuonna 2009 osallistujista noin kolmannes tuli Porista, kolmannes Satakunnasta Porin ulkopuolelta ja loppuosa muun muassa pääkaupunkiseudulta, Pirkanmaalta ja Pohjois-Suomesta.
 
== Kuvalliset pääsyliput ja RFID-tekniikan hyödyntäminen ==
Vuosina 2002-2005 Insomnia hyödynsi pääsylippuna perinteisiä muovirannekkeita. Oululaisen Vectorama-tapahtuman innoittamana Insomniassa otettiin vuonna 2005 käyttöön pääsylippuna jokaiselle osallistujalle tulostettava henkilökohtainen kuvallinen muovikortti. Aikaisemmin osallistujat täyttivät tietonsa tapahtuman tietojärjestelmään ovella ja heistä otettiin samassa yhteydessä kuva korttia varten. Nykyisin tapahtuman portaalipalveluun voi lähettää omat tietonsa ja kuvansa etukäteen.
 
Vuodesta 2007 lähtien Insomnia on hyödyntänyt kulunvalvonnassaan ja infopisteessään [[RFID]]-tekniikkaa. RFID-tagit sijoitetaan kävijöille tulostettaviin henkilökortteihin, ja tagin tunnistenumero sidotaan käyttäjätietoihin. Vuosina 2007 ja 2008 hyödynnettiin pidemmän matkan RFID-tageja, jotka toimivat UHF-taajuudella. Vuodesta 2009 alkaen tapahtuman RFID-tekniikka on pohjautunut [[Mifare]]-yhteensopiviin HF-taajuudella toimiviin lyhyen kantaman tageihin. Insomnia on edelleen ainoa verkkopelitapahtuma Suomessa, joka käyttää RFID-tekniikkaa tapahtumassaan tässä mittakaavassa.
 
== Ohjelmanumerot ==
Insomnian juuret ovat verkkopelaamisessa, mutta nykyisin tapahtumassa on tarjolla paljon oheisohjelmaa verkkopelien lisäksi. Satojen konepaikkojen verkkopelitapahtumissa järjestetään usein palkinnollisia turnauksia erilaisissa peleissä.
===Verkkopelit===
Räiskintäpeli [[Counter-Strike]] on Insomnian verkkopelien kestosuosikki aina tapahtuman alkuajoista asti. Counter-Striken rinnalle ovat nykyisin tulleet sellaiset pelit kuin [[Team Fortress 2]] ja [[Call of Duty]] -pelisarjan eri versiot. Lisäksi tapahtuman verkossa pelataan erilaisia strategiapelejä, kuten vuonna 2010 julkaistu [[StarCraft 2]].
===Konsolipelit===
Vuodesta 2008 alkaen konsolipelien suosio Insomniassa on kasvanut voimakkaasti. Nykyisin tapahtumassa kilpaillaan sekä uusilla että vanhoilla pelikonsoleilla. Pelikoneina ovat olleet muun muassa 8-, 16- ja 64-bittiset Nintendot, kuten myös [[PlayStation3]] ja [[Xbox360]]. Insomniassa jo perinteeksi muodostunut [[Tekken]]-turnaus on yksi tapahtuman suosituimmista kilpailuista, ja vuoden 2010 Insomniassa kilpailuun osallistui 45 henkeä.
===Robosota===
Insomniassa vuodesta 2005 nähty Robosota on edelleen suosittu ohjelmanumero. Kyseessä on [http://www.robosota.fi Robosota ry:n] järjestämä erillinen kilpailu, jossa kyseisen yhdistyksen jäsenten rakentamat radio-ohjattavat robotit ottavat mittaa toisistaan. Robottien tehtävänä on joko tehdä toisensa toimintakyvyttömäksi tai saada vastustaja ulos peliareenalta. Robottien kanssa kilpaillaan eri painoluokissa, alkaen 150 gramman roboteista, päättyen aina 12 kilogramman painoisiin järeämpiin robotteihin.
===Insomnia Game===
Vuonna 2010 Insomniassa esiteltiin yhteistyössä Turun yliopiston digitaalisen kulttuurin yksikön kanssa toteutettu, nk. alternate reality gaming -genreen perustuva roolipeli, jossa osallistujat erilaisia tehtäviä tekemällä ja tarinaa seuraamalla pääsivät pelissä eteenpäin. Peliin kuului muun muassa kätkettyjen esineiden etsimistä. Piilotetuille esineille pelaajat näyttivät tapahtuman pääsylippuina toimivaa korttia, jossa oli RFID-tägi. Kätkettyyn esineeseen vastaavasti oli sisällytetty RFID-lukija, jolloin pelaajan sähköiseen pelitiliin kertyi lisää pisteitä.
 
Insomnia Game on osa [http://www.hum.utu.fi/oppiaineet/satakunta/en/research/projects/CoEx.html CoEx]-hanketta, joka toteutetaan yhteistyössä Turun yliopiston, Tampereen yliopiston ja Tampereen teknillisen yliopiston kanssa. Insomnia Game tulee saamaan jatkoa myös vuoden 2011 Insomniassa, sillä kyseessä on kaksivuotinen tutkimusprojekti.
 
===Wild Video===
Ensimmäisen kerran vuonna 2009 esiteltiin Assembly-tapahtuman henkeä mukaillen Wild Video -kilpailu, johon osallistujat lähettivät vapaamuotoisen viisi minuuttia pitkän videon. Videokilpailulla haettiin vaihtelua tapahtuman peliturnauksille ja ensimmäisellä kerralla paras video palkittiin miniläppärillä. Kilpailu toistettiin myös vuoden 2010 tapahtumassa, jolloin videoita esitettiin kuusi kappaletta, tuplaten ensimmäiseen vuoteen verrattuna.
 
===Paneelikeskustelut ja tapaamiset===
Insomnia-tapahtumissa on muista verkkopelitapahtumista poiketen järjestetty myös paneelikeskusteluita. Vuoden 2008 Insomnia X -tapahtumassa paneelikeskustelun aiheena oli "Miten minusta tuli pelitutkija?" ja vuonna 2009 keskustelun aiheena oli "Pelien kehityssuunnat". Paneelikeskustelun vetäjänä toimi molempina vuosina Turun yliopiston digitaalisen kulttuurin professori Jaakko Suominen.
 
Insomnia XII -tapahtumassa vuonna 2010 Insomnia järjesti suomalaisten tapahtumajärjestäjien kokoontumisen, jossa edustettuina olivat muun muassa The Group ry, Vector - Suomen verkkopeliyhdistys ry, Skynett ry, Lantrek ry sekä joukko aloittelevia tapahtumajärjestäjiä.
 
== Yhteistyö oppilaitosten kanssa ==
Verkkopelitapahtumat ovat pääasiassa talkootyötä ja tapahtumien onnistumiseen tarvitaan useita yhteistyökumppaneita. Kaupallisten sponsorien lisäksi verkkopelitapahtuma Insomniassa ovat nykyisin mukana [[Satakunnan ammattikorkeakoulu]], [[Turun yliopisto]] ja [[WinNova]] (ent. Porin ammattiopisto).
 
Oppilaitokset tukevat tapahtumaa eri tavoin ja samalla ne tuovat tapahtumassa esille tarjoamiaan opiskelumahdollisuuksia. Turun yliopisto on myös tuottanut tapahtumaan lisäohjelmaa paneelikeskusteluiden ja Insomnia Game -pelin muodossa.
 
==Yhteistyö muiden tapahtumajärjestäjien kanssa==
VerkkopeliyhdistysVerkkopelitapahtuma InsomniaInsomnian rytaustalla onoleva perustettuVerkkopeliyhdistys vuonnaInsomnia 2003 ja siihenry on sittemmintoiminut liitettyuseita myösvuosia Verkkopelivelhotyhteistyössä ry.lukuisisten Verkkopeliyhdistys Insomnia RY on ollut mukana lukuisissa suomalaisissasuomalaisisten lan-tapahtumissa kanssa järjestämällä tapahtumien sähköverkon,. nykyisinNykyisin sähköistystoiminta on eriytetty omaksi yhtiökseen <ref>http://www.insomnia.fi/palvelut/tapahtumapalvelut</ref> .
 
Insomnia myös ylläpitää [http://www.lanit.fi lanit.fi]-portaalia, jota suomalaiset verkkopelitapahtumat ja tapahtumien kävijät käyttävät yhteisenä kalenterina.
 
==Lähteet==