Ero sivun ”Anisotrooppinen suodatus” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Lisäsin lähdemallineen ja lisäsin sekä poistin tietoja (käännöstä en-wikin artikkelista).
Muotoilua ja lähteen lisäys.
Rivi 1:
[[Kuva:Anisotropic filtering en.png|thumb|300px|Vertailu trilienaarisesta suodatuksesta (vasemmalla) ja anisotrooppisesta suodatuksesta (oikealla). Suurenna kuvaa nähdäksesi eron tarkemmin.]]
{{Lähteetön}}
'''Anisotrooppinen suodatus''' (anisotropic filtering, lyhennettynä '''AF''') on [[3D-grafiikka|3D-grafiikassa]] käytetty tekniikka, jolla voidaan parantaa [[tekstuuri]]en laatua pinnoilla, jotka ovat kaltevassa kulmassa ja kaukana kamerasta. AnisotrooppinenAnisotrooppisessa suodatus poistaasuodatuksessa [[laskostuminen|aliasoitumistapikseli]]lle bilineaarisenlasketaan väriarvo ottaen huomioon viereisten pikselien värit ja trilineaarisen[[perspektiivi]].<ref>{{Lehtiviite | Tekijä suodatuksen= tavoinSuoranta, muttaVille prosessissa| syntyyOtsikko vähemmän= sumenemistaGrafiikan jaturboahtimet täten| lopputulosJulkaisu on= tarkempiMikroBitti ja| terävämpi.Ajankohta Anisotrooppinen= suodatusHuhtikuu on2004 [[Komputaatio|laskennallisesti]] suhteellisenVuosikerta raskasta= (laskenta21 kohdistuu| vainNumero pieneen= osaan4 kuvaruutua| eliSivut kaukana= näkyviin28-41 osiin)| jaJulkaisupaikka siitä= tuli| kuluttajatasonJulkaisija [[näytönohjain]]ten= ominaisuusSanoma vastaMagazines 1990-luvunFinland lopulla.Oy | AnistrooppinenSelite suodatus= onSivun nykyaikaisten31 näytönohjaintenalaotsikko yleinen"Pehmeät ominaisuusarvot, jokapehmeät voidaanreunat" ottaa| käyttöönTunniste = 0781-2078 [[Laiteajuri|ajurien]] asetuksistawww käyttäjän= toimesta| taiwww-teksti = [[Videopeli|videopeleissä]] [[OhjelmointirajapintaTiedostomuoto = |ohjelmointirajapintojen]] kautta.Viitattu = | Kieli = | Lopetusmerkki = }}</ref>
 
Anisotrooppinen suodatus poistaa [[laskostuminen|aliasoitumista]] bilineaarisen ja trilineaarisen suodatuksen tavoin, mutta prosessissa syntyy vähemmän sumenemista ja täten lopputulos on tarkempi ja terävämpi. Anisotrooppinen suodatus on [[Komputaatio|laskennallisesti]] suhteellisen raskasta ja vaatii paljon [[Kaistanleveys|kaistanleveyttä]]. Siitä tuli kuluttajatason [[näytönohjain]]ten ominaisuus vasta 1990-luvun lopulla ja se on nykyaikaisten näytönohjainten yleinen ominaisuus, joka voidaan ottaa käyttöön [[Laiteajuri|ajurien]] asetuksista käyttäjän toimesta tai [[Videopeli|videopeleissä]] [[Ohjelmointirajapinta|ohjelmointirajapintojen]] kautta.
{{tynkä/Tietotekniikka}}
 
== Lähteet ==
{{Viitteet}}
 
[[Luokka:Tietokonegrafiikka]]