Ero sivun ”Anisotrooppinen suodatus” versioiden välillä
[arvioimaton versio] | [arvioimaton versio] |
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Lisäsin lähdemallineen ja lisäsin sekä poistin tietoja (käännöstä en-wikin artikkelista). |
Muotoilua ja lähteen lisäys. |
||
Rivi 1:
[[Kuva:Anisotropic filtering en.png|thumb|300px|Vertailu trilienaarisesta suodatuksesta (vasemmalla) ja anisotrooppisesta suodatuksesta (oikealla). Suurenna kuvaa nähdäksesi eron tarkemmin.]]
'''Anisotrooppinen suodatus''' (anisotropic filtering, lyhennettynä '''AF''') on [[3D-grafiikka|3D-grafiikassa]] käytetty tekniikka, jolla voidaan parantaa [[tekstuuri]]en laatua pinnoilla, jotka ovat kaltevassa kulmassa ja kaukana kamerasta.
Anisotrooppinen suodatus poistaa [[laskostuminen|aliasoitumista]] bilineaarisen ja trilineaarisen suodatuksen tavoin, mutta prosessissa syntyy vähemmän sumenemista ja täten lopputulos on tarkempi ja terävämpi. Anisotrooppinen suodatus on [[Komputaatio|laskennallisesti]] suhteellisen raskasta ja vaatii paljon [[Kaistanleveys|kaistanleveyttä]]. Siitä tuli kuluttajatason [[näytönohjain]]ten ominaisuus vasta 1990-luvun lopulla ja se on nykyaikaisten näytönohjainten yleinen ominaisuus, joka voidaan ottaa käyttöön [[Laiteajuri|ajurien]] asetuksista käyttäjän toimesta tai [[Videopeli|videopeleissä]] [[Ohjelmointirajapinta|ohjelmointirajapintojen]] kautta.
{{tynkä/Tietotekniikka}}
== Lähteet ==
{{Viitteet}}
[[Luokka:Tietokonegrafiikka]]
|