Ero sivun ”Anisotrooppinen suodatus” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
p syntax
Lisäsin lähdemallineen ja lisäsin sekä poistin tietoja (käännöstä en-wikin artikkelista).
Rivi 1:
{{Lähteetön}}
'''Anisotrooppinen suodatus''' (anisotropic filtering, elilyhennettynä '''AF''') on [[3D-grafiikka|3D-grafiikassa]] käytetty tekniikka, jolla voidaan parantaa [[tekstuuri]]en laatua pinnoilla, jotka ovat kaltevassa kulmassa ja kaukana kamerasta. AFAnisotrooppinen suodatus poistaa [[laskostuminen|aliasoitumista]] bilineaarisen ja trilineaarisen suodatuksen tavoin, mutta prosessissa syntyy vähemmän sumenemista ja täten lopputulos on tarkempi ja terävämpi. AFAnisotrooppinen suodatus on [[Komputaatio|laskennallisesti]] suhteellisen raskasta (laskenta kohdistuu vain pieneen osaan kuvaruutua eli kaukana näkyviin osiin) ja onsiitä vastatuli hiljattainkuluttajatason tullut[[näytönohjain]]ten perusominaisuudeksiominaisuus yksityiskäyttäjienvasta 1990-luvun tasollelopulla. LaskentaAnistrooppinen tosinsuodatus kohdistuuon vainnykyaikaisten pieneennäytönohjainten osaanyleinen kuvaruutuaominaisuus, elijoka kaukanavoidaan näkyviinottaa osiinkäyttöön [[Laiteajuri|ajurien]] asetuksista käyttäjän toimesta tai [[Videopeli|videopeleissä]] [[Ohjelmointirajapinta|ohjelmointirajapintojen]] kautta.
 
AF hakee laskentaansa paljon kuva-dataa näytönohjaimen muistista, joten näytönohjaimen sisäinen muistiväylä on syytä olla nopea (esim 256 bit leveä ja/tai suuri kellotaajuus). Lisäksi näytönohjaimen muistin itsensä pitää olla nopeaa tyyppiä, esim [[GDDR5]] tai [[GDDR3]].
{{tynkä/Tietotekniikka}}