Ero sivun ”Neo-Geo” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
en usko, että pitää paikkansa. eikös noita 8-bittisiä konsoleita tuettu noin 20 vuotta
Raksu (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 1:
'''Neo-Geo''' oli pelikasettipohjainen [[kolikkopeli]]- ja [[pelikonsoli|kotikonsolijärjestelmä]], jonka julkaisi japanilainen pelitalo [[SNK Playmore|SNK]] vuonna [[1990]]. Järjestelmä tarjosi aikaansa suhteutettuna värikästä 2-ulotteistakaksiulotteista grafiikkaa ja korkealaatuista ääntä. Se oli aikansa tärkein kolikkopeliympäristö ja siitä julkaistiin myös kallis kotipelikonsoliversio.
 
Muihin aikansa konsoleihin verrattuna Neo-Geon kotiversio oli teknisesti ylivertainen, mikä johtui ennen muuta ajan huippua edustaneista grafiikka- ja äänipiireistä. Siinä oli kaksi suoritinta, 16-bittinen [[Motorola]]n [[Motorola 68000|68000]] ja 8-bittinen [[Zilog Z80]] -apusuoritin. Järjestelmän 68000-suoritin toimi 12 megahertsin taajuudella ollen 50 prosenttia nopeampi kuin [[Sega Mega Drive]]n 68000. Neo Geon videopiirit pystyivät esittämään 4 096 väriä ja 380 [[Spritesprite-grafiikka|spritespriteä]]ä samanaikaisesti (esimerkiksi Sega Mega Drive vain 64 väriä ja 80 spriteä) ja äänipiirit tarjosivat 15 kanavaa. Järjestelmälle olivat ominaisia ''[[Street Fighter II]]'' -tyyppiset kaksiulotteiset kamppailupelit, joissa käytettiin skaalausefektiä intensiivisen tunnelman luomiseen. Vuosien [[1994]]–[[2003]] välisenä aikana SNK julkaisi pelikonsolille joka vuosi ''[[The King of Fighters]]'' -mätkintäpelisarjan uusimman osan. Kolikkopelitaustan vuoksi konsolille julkaistut pelit edustivat lähes yksinomaan suoraviivaista toimintaa.
 
Järjestelmä ja etenkin sen pelit olivat konsolin alkuaikoina kalliita. Pelit maksoivat esimerkiksi Suomessa lähes 1 000 silloista markkaa kappaleelta. Erityisen korkea pelien hinta johtui Neo-Geon käyttämistä pelimoduleista, joita oli kallis tuottaa. Moduleihin mahtui siihen aikaan vaikuttavat 40 [[megatavu]]a. Nykyisin eräät Neo-Geon pelimoduulit ovat yhä erittäin kalliita keräilyharvinaisuuksia: Eurooppaan lokalisoidusta ''Kizuna Encounter'' -pelistä on maksettu 12 000 dollaria.
 
[[1990-luku|1990-luvun]] puolivälissä SNK pyrki siirtymään uudelle alustalle, mutta kun sen uusi 3D-järjestelmä floppasi, jatkoi SNK Neo-Geon tukemista. Neo-Geo ei kyennyt 1990-luvun puolivälistä yleistyneeseen [[3D-grafiikka|kolmiulotteiseen grafiikkaan]], mutta sitä yritettiin korvata viemällä 2-ulotteisen peliympäristön kehitys niin pitkälle kuin mahdollista. Neo-Geosta revittiin irti tuloksia, joita ei olisi alun perin uskonut mahdolliseksi ja se säilyi varsin suosittuna kolikkopelialustana etenkin Japanissa. Epävirallisesti Neo-Geolle julkaistaan kuitenkin pelejä edelleen.
 
== Emulointi ==
 
==Emulointi==
Muiden vanhojen konsolien tapaan Neo-Geosta on tehty useampia [[emulaattori|emulaattoreita]] PC:lle, joista tunnetuin lienee NeoRageX. Myös [[MAME]] tukee useita Neo-Geo-pohjaisia kolikkopelejä. Nintendo on ilmoittanut että [[Wii]]n [[Virtual Console]] tulee tukemaan Neo-Geon pelejä.
 
Noudettu kohteesta ”https://fi.wikipedia.org/wiki/Neo-Geo