Ero sivun ”Super Smash Bros. Brawl” versioiden välillä

17 merkkiä lisätty ,  11 vuotta sitten
p (Botti lisäsi luokkaan Luokka:Videopelit aakkosittain; kosmeettisia muutoksia)
* [[Zero Suit Samus]] (''[[Metroid (pelisarja)|Metroid]]'' -pelisarjasta))
* [[Prinsessa Zelda]] (''The Legend of Zelda'' -pelisarjasta)
* [[Sheik (Pelihahmo)|Sheik]] (''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]'' -pelistä)
* [[Bowser]] (''Mario''-pelisarjasta)
* [[Donkey Kong]] (''Mario''- ja ''Donkey Kong'' -pelisarjoista)
Pelin taistelumoodissa enintään neljä pelaajan tai tietokoneen ohjaamaa hahmoa mittelee kentällä toisiaan vastaan. Toisin kuin useimmissä mätkintäpeleissä, Super Smash Bros. Brawlissa hahmot eivät normaalisti kukistu elämämittarin pudottua nollaan. Suorien vammojen asemesta onnistuneet iskut kasvattavat vahinkoa kärsivän hahmon prosenttilaskuria, joka voi nousta aina 999 prosenttiin asti. Mitä suurempi on mittarin lukema, sitä pidemmälle hahmo osumasta lentää. Hahmot päihitetään lyömällä ne ulos pelikentän reunoista.
 
Asetuksista riippuen kullakin pelaajalla on taistelumoodissa käytössään tietty määrä elämiä, joiden loppuessa pelaaja on ulkona pelistä. Vaihtoehtoisesti peli voidaan säätää ratkeamaan ennaltamäärätyn ajan kuluttua. Lisäksi valittavana on kolikkomoodi, jossa osuneet iskut lennättävät ilmaan kolikoita, joita eniten keräävä pelaaja lopulta voittaa.
 
== Viitteet ==
Rekisteröitymätön käyttäjä