Ero sivun ”Speedrun” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Olimar (keskustelu | muokkaukset)
viite
-""
Rivi 1:
'''Speedrun''' on [[videopeli]]n tai sen osan läpi suorittaminen mahdollisimman nopeasti, niin että pelihahmo ei kuole suorituksen aikana ja että pelaaja ei käytä huijauskoodeja tai tietokoneohjelmaa avuksi.<ref name="mtv"/> Tämä edellyttää yleensä tarkkaa harjoittelua ja suunnittelua.
 
Speedruneja on käytännössä kahta tyyppiä: normaalit speedrunit, joissa tarkoituksena on pelata taitavasti käyttäen vain pelin sallimia toimintoja (esimerkiksi pelin tallentamista tietyissä paikoissa), ja [[Tool-assisted speedrun|"työkaluavusteiset" speedrunit]], jotka käyttävät hyväksi [[emulaattori]]en erikoisominaisuuksia, kuten hidastusta ja tilanteen tallentamista missä hyvänsä. Usein normaalien speedrunien ideana on esitellä pelitaitoja, kun taas työkaluavusteisien speedrunien ideana on lähinnä viihdyttää katsojaa tekemällä speedrunista mahdollisimman näyttävän.<ref name="mtv"/>
 
Speedrunien tekemisen kulttuuri nousi ''[[Doom]]''-pelin myötä, ja sen seuraaja ''[[Quake]]'' on yksi tärkeimmistä peleistä, josta edelleen tehdään speedruneja. Tähän vaikutti se, että nämä pelit mahdollistavat pelien nauhoittamisen "demoksi", jonka sitten voi itse pelin avulla toistaa uudelleen. Nykyisin sama ominaisuus löytyy myös monista emulaattoreista. Muita tärkeitä pelejä, joista on tehty useita speedruneja, ovat muun muassa ''[[Metroid (pelisarja)|Metroid]]''-sarjan pelit, ''[[Super Mario Bros.]]'' (ennätysaika on 5 min 5 s). jatko-osineen, ja ''[[Mega Man (pelisarja)|Mega Man]]'' -sarjan pelit.