Ero sivun ”Doom-pelimoottori” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Cuprum (keskustelu | muokkaukset)
Tynkäalku
 
Cuprum (keskustelu | muokkaukset)
pEi muokkausyhteenvetoa
Rivi 1:
'''Doom-pelimoottori''' on [[Id Software|id Softwaren]] suunnittelema [[pelimoottori]]. Se suunniteltiin alun perin samannimiselle, vuonna [[1993]] julkaistulle [[FPS-pelillepeli]]lle, mutta sitä on käytetty myös useissa muissa peleissä, kuten [[Hexen]], [[Heretic]] ja [[Strife]].
 
[[Doom]] aiheutti aikoinaan vallankumouksen tietokonepelien suunnittelussa, sillä peli pystyi luomaan vaikutelman astumisesta todentuntuiseen kolmiulotteiseen maailmaan. Vaikutelmastaan huolimatta Doomin pelimoottori ei ollut aito 3D-pelimoottori. Kaikki Doomin kentät olivat itse asiassa kaksiulotteisia karttoja, jotka koostuivat sektoreista. Sektorien lattioille ja katoille pysytyttiin antamaan korkeusarvot, jolloin pelimaailmaan voitiin saada korkeuseroja. Taitava kenttäsuunnittelu onnistui peittämään sen tosiseikan, että Doomin pelimoottorilla ei pystynyt luomaan toistensa päällä olevia huoneita. Pelihahmot ja muut objetit oli toteutettu kaksiulotteisen sprite-grafiikan avulla.