Ero sivun ”Super Nintendo Entertainment System” versioiden välillä
[arvioimaton versio] | [arvioimaton versio] |
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
p clean up: refs, etc., |
wanhentunut linkki korjattu ja lisäpiirien osiota laajennettu |
||
Rivi 13:
|kotisivu = [http://www.nintendo-fi.com/ www.nintendo-fi.com]
}}
'''Super Nintendo Entertainment System''' ('''Super NES''' / '''SNES''' tai pelkästään '''Super Nintendo''') on [[Nintendo]]n [[1990-luku|1990-luvun alussa]] julkaisema videopelikonsoli. Se oli Nintendon toinen videopelikonsoli ja [[Nintendo Entertainment System]]in (NES) seuraaja [[Pohjois-Amerikka|Pohjois-Amerikassa]] ja [[Eurooppa|Euroopassa]]. SNES oli [[Sega Mega Drive]]n suurin kilpakumppani [[bittisyys|16-bittisen pelisukupolven]] aikana. Japanissa konsoli tunnetaan nimellä '''Super Famicom''' (スーパーファミコン), ja Etelä-Koreassa sitä levitti [[Huyndai Electronics]] merkkinimellä '''Super Comboy''' (슈퍼 컴보이). Kaikkiaan konsolia myytiin maailmalla noin 50 miljoonaa kappaletta.<ref name="consolidatedsales">{{cite web |url=http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/
==Historia==
Rivi 60:
=== Lisäpiirit ===
SNES ei sisältänyt kallista mutta silti nopeasti vanhenevaa keskussuoritinta, vaan se tehtiin helposti laajennettavaksi apusuorittimilla ja muilla piireillä.<ref name="SNES Add-on Chip Information">{{cite web |url=http://snesemu.black-ship.net/misc/hardware/-from%20nsrt.edgeemu.com-chipinfo.htm |title=SNES Add-on Chip Information |accessdate=2010-02-28 |date=2010-02-28 |publisher=Edgeemu.com}}</ref> PC-maailman mutkikkaan laajennettavuuden sijaan laajennuspiirit liitettiin pelikasetteihin. Tunnetuin monista laajennuspiireistä lienee Argonaut Softwaren kehittämä [[Super FX]], joka sisälsi RISC-prosessorin. Sitä käytettiin tuottamaan [[vektorigrafiikka|polygoneja]], tekstuuripinnoitusta ja varjostusta muun muassa ''[[Star Fox]]issa'' ja myöhemmin ''[[Doom]]in'' SNES-versiossa. Piirin sekunnissa tuottamien polygonien määrä laskettiin kuitenkin vain muutamissa sadoissa tai tuhansissa, kun jo alkuperäisen [[PlayStation]]in vastaava luku oli satoja tuhansia, nykykoneiden satoja miljoonia. [[Digitaalinen signaaliprosessori|Digitaalisen signaaliprosessorin]] sisältänyt DSP-1 puolestaan paransi Mode 7-efektejä ja mahdollisti nopeammat vektorilaskutoimitukset. Sitä käytettiin muun muassa ''Super Mario Kart''issa.
Yleinen tehostaja oli myös SA-1 eli Super Accelerator-piiri, joka mahdollisti nopeamman prosessori- ja RAM-nopeuden. Tämä piiri toimi varsinaisen keskussuorittimen ja keskusmuistin rinnalla itsenäisesti, ja sitä käytettiin muun muassa ''[[Kirby]]''-sarjan peleissä. S-DD1-piiriä käytettiin ''Street Fighter Alpha 2'':n ja ''Star Ocean''in yhteydessä pelien grafiikkatiedostojen pakkauksessa ja purkamisessa. Tämä mahdollisti yksityiskohtaisempien spritejen ja taustojen käytön, mutta peleissä saattoi esiintyä pieniä lataustaukoja piirin purkaessa dataa grafiikkasirun kautta.
*'''Suoritin'''
|