Ero sivun ”Vokseli” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
p Botti lisäsi: ja:ボクセル
pEi muokkausyhteenvetoa
Rivi 3:
Tyypillinen sovellusala, jossa esiintyy vokseleita, on kolmiulotteinen [[radiologia|lääketieteellinen kuvantaminen]], esimerkiksi röntgentomografia tai [[magneettikuvaus]]. Näissä sovelluksissa kuvantamislaitteen ihmiskehosta tuottama kuva-aineisto luonnostaan muodostaa kolmiulotteisen matriisin, joka koostuu vokseleista. Jotta kuvia voidaan tarkastella kaksiulotteisella [[tietokonenäyttö|näytöllä]], niistä rekonstruoidaan kaksiulotteisia esityksiä. Tavallisimmat esitystavat ovat leikkauspinta eli poikkileikkauskuva, pintarekonstruktio ja maksimi-intensiteettiprojektio. Esityskuva voidaan rekonstruoida halutusta kuvakulmasta ja kohdasta. Näin samasta materiaalista voidaan luoda halutun suuntaisia leikesarjoja ja kohdetta voidaan katsella eri suunnista.
 
Kolmiulotteista kuva-aineistoa voi periaatteessa tarkastella kolmiulotteisella näytöllä tai kuva-aineistosta voidaan muodostaa [[stereogrammi]]. Esimerkiksi [[3D-näyttö]] voisi kyetä esittämään 512 x 512 x 512 vokselia (vrt. 512 x 512 pikseliä).
 
Pikseligrafiikkaan verrattuna vokseligrafiikka on raskasta [[kuvankäsittely|käsitellä]], koska se vie muistia kaavalla O³ verrattuna samantarkkuisen pikselikuvan vaatimaan O²:een. Esimerkiksi [[resoluutio (kuvatekniikka)|resoluutioltaan]] 1000 x 1000 x 1000 - kolmiulotteinen vokseliesitys vie raakamuodossaan yhtä paljon muistia kuin 1000 kappaletta kaksiulotteisia 1000 x 1000 - pikselikuvia. Tämän vuoksi graafisten vokselimallien tarkkuus on usein varsin rajoitettu.
Noudettu kohteesta ”https://fi.wikipedia.org/wiki/Vokseli