Ero sivun ”Seiken densetsu” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
p Käyttäjän 87.95.43.66 (keskustelu) muokkaukset kumottiin ja sivu palautettiin viimeisimpään käyttäjän Ejs-80 tekemään versioon.
pEi muokkausyhteenvetoa
Rivi 106:
Sarjan peleistä Ishii on ohjannut ''Mystic Questin'', ''Secret of Manan'', ''Legend of Manan'' ja ''Seiken densetsu 4:n'', jonka hän on myös tuottanut.<ref>{{Verkkoviite | Nimeke = Final Fantasy Adventure Tech Info | Osoite = http://www.gamespot.com/gameboy/rpg/seikendensetsu/tech_info.html?tag=tabs;summary | Julkaisija = GameSpot | Viitattu = 9.5.2009 | Kieli = {{en}}}}</ref><ref name="SoM Tech">{{Verkkoviite | Nimeke = Secret of Mana Tech Info | Osoite = http://www.gamespot.com/snes/rpg/secretofmana/tech_info.html?tag=tabs;summary | Julkaisija = GameSpot | Viitattu = 9.5.2009 | Kieli = {{en}}}}</ref><ref name="LoM Tech">{{Verkkoviite | Nimeke = Legend of Mana Tech Info | Osoite = http://www.gamespot.com/ps/rpg/legendofmanathe/tech_info.html?tag=tabs;summary | Julkaisija = GameSpot | Viitattu = 9.5.2009 | Kieli = {{en}}}}</ref><ref name="DoM Tech">{{Verkkoviite | Nimeke = Dawn of Mana Tech Info | Osoite = http://www.gamespot.com/ps2/rpg/dawnofmana/tech_info.html?tag=tabs;summary | Julkaisija = GameSpot | Viitattu = 9.5.2009 | Kieli = {{en}}}}</ref> Muita hänen tuottamiaan pelejä ovat ''Sword of Mana'' ja ''Heroes of Mana''.<ref name="SoM Moby">{{Verkkoviite | Nimeke = Game Credits for Sword of Mana | Osoite = http://www.mobygames.com/game/gameboy-advance/sword-of-mana/credits | Julkaisija = MobyGames | Luettu = 9.5.2009 | Kieli = {{en}}}}</ref><ref>{{Verkkoviite | Nimeke = Heroes of Mana Tech Info | Osoite = http://www.gamespot.com/ds/strategy/seikendensetsuheroesofmana/tech_info.html?tag=tabs;summary | Julkaisija = GameSpot | Viitattu = 8.5.2009 | Kieli = {{en}}}}</ref> ''Seiken densetsu 3:ssa'' hän kehitti hahmoja ja ohjasi pelin suunnittelua;<ref name="SD3 Tech">{{Verkkoviite | Nimeke = Seiken Densetsu 3 Tech Info | Osoite = http://www.gamespot.com/snes/rpg/seikendensetsu3/tech_info.html?tag=tabs;summary | Julkaisija = GameSpot | Viitattu = 9.5.2009 | Kieli = {{en}}}}</ref> ''Children of Manassa'' hän vastasi pelimekaniikan suunnittelemisesta.<ref name="CoM Moby">{{Verkkoviite | Nimeke = Game Credits for Children of Mana | Osoite = http://www.mobygames.com/game/nintendo-ds/children-of-mana/credits | Julkaisija = MobyGames | Luettu = 9.5.2009 | Kieli = {{en}}}}</ref> ''Seiken densetsu 3:n'' pääohjaajana toimi [[Hiromichi Tanaka]],<ref name="SD3 Tech"/> joka on myös suunnitellut pelisarjan taistelujärjestelmän.<ref name="G-Wie"/> Reaaliaikaisiin taisteluihin perustuvan pelaamisen tarkoituksena oli vuoropohjaista ''Final Fantasya'' yksinkertaisemman konseptin luominen.<ref name="G-Wie"/> Tanaka kuitenkin säilytti roolipelaamiseen liittyvän taktikoinnin, jotta pelit olisivat olleet myös niiden omaksuttavissa, jotka eivät hallitse hyvin [[toimintapeli|toimintapelejä]].<ref name="G-Wie"/> Usean ''Seiken densetsu'' -osan kehitykseen ovat Ishiin ja Tanakan ohella osallistuneet [[Shin'ichi Kameoka]] ja [[Masato Katō]]. Kameoka vastasi ''Secret of Manan'' ja kolmen seuraavan pelin hahmosuunnittelusta.<ref name="SoM Tech"/><ref name="LoM Tech"/><ref name="SoM Moby"/><ref name="SD3 Tech"/> Katō puolestaan työsti ''Children of Manan'' ja ''Seiken densetsu 4:n'' juonta sekä ''Heroes of Manan'' käsikirjoitusta.<ref name="DoM Tech"/><ref name="CoM Moby"/><ref>{{Verkkoviite | Tekijä = Boulette, Brian | Nimeke = Square Enix Unveils Final Fantasy XII Sequel, Three More Games | Osoite = http://www.rpgamer.com/news/Q3-2006/091306a.html | Ajankohta = 13.9.2006 | Julkaisija = RPGamer | Viitattu = 22.5.2009 | Kieli = {{en}}}}</ref>
 
Vuonna 2006 ilmestynyt ''Seiken densetsu 4'' oli ensimmäinen [[3D-grafiikka|kolmiulotteinen]] ''Seiken densetsu'' -peli.<ref>{{Verkkoviite | Tekijä = Shoemaker, Brad | Ajankohta = 9.5.2006 | Nimeke = E3 06: Dawn of Mana Trailer Impressions | Osoite = http://www.gamespot.com/ps2/rpg/dawnofmana/news.html?sid=6149639 | Julkaisija = GameSpot | Viitattu = 18.4.2009 | Kieli = {{en}}}}</ref> Syynä esimerkiksi ''Legend of Manan'' [[2D-grafiikka|kaksiulotteisuuteen]] olivat PlayStationin tekniset rajoitukset, joiden takia pelin maailmasta ei olisi kolmiulotteisena voitu tehdä sellaista, jollaiseksi Ishii oli sen kuvitellut.<ref name="HAVOK">{{Verkkoviite | Tekijä = Gantayat, Anoop | Nimeke = HAVOK for Mana | Osoite = http://ps2.ign.com/articles/656/656191p1.html | Ajankohta = 6.10.20065 | Julkaisija = IGN | Viitattu = 9.5.2009 | Kieli = {{en}}}}</ref> Muutoin 2D- tai 3D-grafiikan käyttäminen ei ole Ishiin mukaan riippunut pelialustan kapasiteetista vaan siitä, kumpi ulottuvuus palvelee paremmin pelin tyyliä.<ref name="CoM Interview"/> Ennen ''Seiken densetsu 4:n'' valmistumista Ishii kuuli väitteitä, joiden mukaan kolmiulotteisen ''Seiken densetsu'' -pelin luominen olisi mahdotonta.<ref name="GSpot Vid"/> Kun Ishii oli vuoden 2003 [[E3]]-tapahtumassa nähnyt esittelyn ''[[Half-Life 2]] :sta'', hän päätti hyödyntää pelissä käytettyä Havok-moottoria ''Seiken densetsu 4:ää'' varten, koska arveli sen avulla voivansa luoda realistisen kolmiulotteisen maailman.<ref name="GSpot Vid"/><ref name="HAVOK"/>
 
=== Musiikki ===