Ero sivun ”Spore” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
p Sama asia mainittiin jo kaksi kertaa.
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 38:
Peli on jaettu viiteen vaiheeseen, joita ovat solu-, otus-, heimo-, sivilisaatio- ja avaruusvaihe.
 
Pelin alussa valitaan vaikeusaste ja, pelattavan planeetan nimi.
 
Jokaisen vaiheen lopussa pelaajan tekemiset vaikuttavat siihen, mitä erikoiskykyjä hän saa pelin seuraavissa vaiheissa, kuten esimerkiksi ystävällinen otusvaiheen otus saa avaruuspelissä diplomatiaan liittyvistä lisälaitteista alennuksen.
Rivi 46:
Alussa esitetään animaatio, jossa meteoriitti törmää pelaajan valitsemaan planeettaan ja jonka pienestä lohkareesta kuoriutuu pelaajan [[solu]].
 
Pelin ensimmäinen vaihe on soluvaihe, jossa pelaaja aluksi valitsee solulleen ruokavalion, joka vaikuttaa koko loppupeliin. Pelaaja on limassa uiskenteleva yksinkertainen solu, jonka täytyy tappaa muita soluja ja syödä lihaa ([[lihansyöjä]]), kasvien osia ([[kasvissyöjä]]) tai molempia (kaikkiruokainen). Vaiheen lopussa on myös mahdollista syödä toisten solujen munia (kaikkiruokaisilla). Ruokaa syödessä [[DNA]]-pistemäärä kasvaa ja pelaaja voi koska tahansa päästämennä solueditoriin, jossa hän voi määritellämuuttaa solun ominaisuudetominaisuuksia lisäämällä tai poistamalla erilaisia osia. Suuosaa vaihtamalla mm. ruokavalion voi muuttaa. Lisäksi pelaaja voi päättääantaa solunsasolullensa nimen. Kun pelaaja on saanut kerättyä tarpeeksi DNA-pisteitä syömällä ruokaa, hän pääsee jatkamaankasvattamaan solulleen jalat, ja peliäsiirtymään otusvaiheessaotusvaiheeseen.
 
Mikäli pelaaja on lihansyöjä soluvaiheessa, hänen otuksestaan otusvaiheessa tulee saalistaja,. kun taas kasvissyöjästäKasvissyöjästä tulee sosiaalinen ja kaikkiruokaisesta sopeutuva.
 
=== Soluvaiheen osat ===
Rivi 54:
* 3 silmäosaa
* 3 suuosaa (jokaiselle ruokavaliolle omansa)
* piikkiosaPiikkiosa (voi tappaa muita soluja osumalla niihin)
* sähköosaSähköosa (tekee sähköshokin, joka vahingoittaa muita eliöitä, paitsi niitä joilla on oma sähköosa)
* myrkkyosaMyrkkyosa (laskee myrkkyä ympärilleen aiheuttaen vahinkoa, eliö joka omistaa tämän on immuuni myrkylle)
* suutinosaSuutinosa (lisää nopeutta paremmin kuin värekarva tai siima)
* siimaSiima (lisää nopeutta)
* värekarvaVärekarva (lisää nopeutta saman verran kuin siima, mutta pelaaja saa käyttöönsä pikakäännöksen)
 
==Otusvaihe==
Rivi 67:
Otusvaihe alkaa animaatiolla, jossa pelaajan kehittämä solu nousee merestä maanpinnalle.
 
Otusvaiheessa pelaaja pääsee ystävystymään muiden lajien kanssa tai tuhoamaan ne sukupuuttoon. Kummastakin vaihtoehdosta saa kerättyä DNA-pisteitä. Uusia osia voi kerätä joko mantereen eri puolille sirotelluista [[luuranko|luurangoista]] tai tappamalla ns. alfaotuksia (normaaleja otuksia kestävämpiä) tai ystävystymällä niiden kanssa. Otusvaiheen edistyminen kuvataan [[aivo]]jen koon kasvamisella. ja pelaajanPelaajan otuksen aivot kasvavat vaiheen aikana viisi kertaa ja jokaisella kerralla pelaajan otus voi saada yhden jäsenen enemmän jahtiseurueseensaseurueeseensa. Uusia osia voi lisätä parittelemalla ja sen jälkeen käyttämällä keräämiään DNA-pisteitä otuseditorissa.
 
=== Otusvaiheen osatyypit ===
 
* suutSuut
* silmätSilmät ja tuntoelimet
* jalatJalat
* kädetKädet
* aseetAseet
* Lisukkeet
* lisukkeet
 
JokainenTietyt osaosat antaaantavat pelaajan otukselle tietyntiettyjä ominaisuudenominaisuuksia. Ominaisuuksia ovat mm. hyökkäyksessä käytettävät purenta, rynnäkkö, isku, ja myrkyn sylkeminen, ystävystymisessä käytettävät laulu, tanssi, hurmaaminen, ja poseeraus, sekä muita taitoja kuten hyppy, hiipiminen, liito, pyrähdys, tarttuminen, ja näkö. Jokainen otus pystyy käyttämään kutsuhuutoa paritellakseen ja paikantaakseen kotipesänsä.
 
Ennen heimovaihetta pelaaja voi muuttaa otuksensa ulkonäköä viimeisen kerran.
Rivi 88:
Heimotyyppejä ovat ystävällinen heimo, tilannetajuinen heimo ja aggressiivinen heimo.
 
Heimovaiheessa pelaajan täytyy joko ystävystyä muiden heimojen kanssa tai tuhota ne. Pelaajan heimon jäsenet pitääkäyttävät nyt käyttää työkaluja otuksensa ominaisuuksien sijaan. Heimovaiheessa on 3 soitintyökalua, 3 erilaista asetta ja 3 keräys- ja parannustyökalua. Joka kerta kun pelaajan heimonoma ystävystyessäheimo joko ystävystyy tai vallatessatuhoaa muitatoisen kyliälajin, se saa uuden osan heimonsa toteemipaaluun, ja käyttöönsä uudenuusia työkaluntyökaluja ja vaatteenvaatteita.
 
Alussa heimossa voi olla päällikön lisäksi vain kolme muuta heimolaista, mutta jokaisen uuden toteemipaalun osan myötä maksimi kasvaa kolmella. Uusia heimon jäseniä voi 'tehdä' heimon päärakennuksesta. Jokainen uusi jäsen maksaa kymmenen ruokapistettä, ja normaaliksi heimolaiseksi aikuistuminen kestää minuutin.
 
=== Heimovaiheen työkalut ===
 
Työkaluja ostetaan käyttöön ruoalla. Työkaluja käytetään monenlaisiin tarkoituksiin. Soittimien avulla ystävystytään toisten heimojen kanssa esittämällä heille musiikkia. Aseilla voidaan joko puolustaa omaa kylää, tai hyökätä muuiden lajien kyliin. Keräyssauva mahdollistaa suuremman ruokamäärän puista keräämisen kerrallaan, kalastuskeihäs antaa mahdollisuuden kalastaa kalaa ruoaksi merestä, ja parannussauvalla varustetut heimolaiset parantavat sotilaiden saamia vammoja taistelussa.
Työkaluja ostetaan käyttöön ruoalla.
 
=== Ystävystyminen/soittimet ===
Rivi 117 ⟶ 119:
Heimon jäsenet voi vaatettaa seuraavilla vaatetyypeillä. Heimon jäsenten vaatteet määrittävät sen tehokkuuden ystävystyessä, hyökätessä tai kerätessä ruokaa.
 
* Rintapanssari
* rintapanssari
* Olkapanssarit
* olkapanssarit
* [[naamioNaamio]]
* merkitMerkit
* Yksityiskohdat
* yksityiskohdat
 
Kun pelaaja on liittoutunut tai tuhonnut kaikki muut heimot, pelaaja siirtyy sivilisaatiovaiheeseen.
Rivi 128 ⟶ 130:
 
==Sivilisaatiovaihe==
 
 
Sivilisaatiovaiheen alussa pelaajan heimo päättää rakentaa itselleen kaupungintalon ja ensimmäisen maa-aluksensa.
 
Sivilisaatiovaiheessa ohjataan otuksien sijasta aluksia, ja rakennetaan kaupunkeja. Aluksia on kolmea tyyppiä ja lajia. Uskonnollinen, taloudellinen ja armeijansotilaallinen maa-, vesi- ja ilma-alus. Aluksen ominaisuuksia ovat nopeus, kestävyys, tuhovoima, uskonvoima ja vaikutusvalta. Alussa pelaajalla on vain yksi oma kehitettävä kaupunkinsa. Kaupunkeihin voi rakentaa tehtaita, jotka tuottavat asuinrakennuksiin yhdistettyinä rahaa. Jotta kaupunkilaiset pysyisivät tyytyväisinä, kaupunkeihin on myös rakennettava viihderakennuksia, sekä tietysti tykkejä puolustamaan valtakuntaansa ahnailta vihollisilta. Sivilisaatiovaiheen tarkoituksena on tuhota muutmuiden valtakuntien kaupungit, ostaa ne tai käännyttää ne omaan uskontoon. Valuuttana käytetään Spore-taalereita (eng. "Sporebucks"), joilla rakennetaan aluksia ja rakennuksia kaupunkeihin. Spore-taalereita saa valtaamalla ns. rohtoesiintymiä, joista saa ajan kuluessa tietyn määrän rahaa, ja rakentamalla omaan kaupunkiinsa tehtaita. Pelaaja voi ottaa yhteyden muiden sivilisaatioiden hallitsijoihin ja voi siten kehua tai pilkata niitä, maksaa lahjuksia, luoda kauppareittejä tai pyytää toista sivilisaatiota taistelemaan pelaajan puolesta. Muut sivilisaatiot voivat aloittaa sodan tai julistaa rauhan. Sivilisaatiovaiheessa on neljä erikoisvoimaa, jotka perustuvat pelaajan päätöksiin edellisissä vaiheissa. Sivilisaatiovaihe päättyy, kun pelaaja on vallannut kaikki planeetan kaupungit itselleen. Sen jälkeen pelaaja siirtyy avaruusvaiheeseen.
 
==Avaruusvaihe==
 
Avaruusvaihe on Sporen suurin ja mittavin vaihe. On arvioitu, että Spore-galaksissa voisi olla jopa viisi miljoonaa erilaista aurinkokuntaa, joita pelaaja voisi tutkia. Jokaisella aurinkokunnalla on omat planeettansa, joiden pinnalle voi myös laskeutua. Galaksiin on myös piilotettu oma aurinkokuntamme, Sol eli Aurinko, jossa ovat kaikki nykyisin tunnetut planeetat, mukaan lukien Maa.
 
Avaruusvaiheen alussa pelaaja luo itselleen avaruusaluksen. Sen jälkeen hänen on ansaittava kapteenin ansiomerkki ja siirtyä ulkoavaruuteen tekemään tehtäviä. Pelaaja voi ottaa yhteyden mihin tahansa ulkoavaruuden lajiin ja ostaa siltä laitteita, ottaa vastaan erilaisia tehtäviä, liittoutua ja luoda kauppareittejä ja sitä kautta ostaa jopa kokonaisia aurinkokuntia. Lajien kanssa voi myös aloittaa sotia, ja tuhota toisen lajin sukupuuttoon. Pelaajan avaruusalus kehittyy sitä mukaa, kun hän ostaa uusia laitteita, jotka antavat uusia ominaisuuksia. Hän voi esimerkiksi abduktoidavangita otuksiavillieläimiä, muokata niitä, tai kehittää heistä avaruutta tutkivia älyllisiä sivilisaatioita. Jotain laitteita käytetään aseina, jotkin auttavat suhteiden parantamisessa muihin lajeihin tai nostavat aluksen energiatasoa. Laitteilla voi myös aivopestä muita lajeja, räjäyttää kokonaisen planeetan, ja muokata planeetan väriä, maastoa ja ilmastoa. Avaruusvaiheen lopussa pelaajan on mahdollista päästä galaksin keskipisteeseen, missä hän saa salaperäisen voiman, elämänsauvan, joka voi muuttaa minkä tahansa planeetan täydellisesti asutettavaksi (tätä voimaa voidaan käyttää 42 kertaa). Kaikkien galaksin muiden lajien verivihollisiaverivihollinen galaksissaon kuitenkin ovatkropojen kropotsivilisaatio, jotkajoka ympäröivätympäröi galaksin keskustaa, vaikeuttaen sinne pääsyä. NeKropot yrittävät tuhotatuhoavat kaikki, jotka yrittävät päästä galaksin keskustaan ja sen takiasiksi kaikki lajit galaksissamyös pelkäävät kropoja. Yksi pelin päätehtävistä onkin etsiä pahamaineiset kropot, ja tuhota heidän valtakuntansa lopullisesti.
 
Avaruusvaiheen alussa pelaajan valtakuntaan kuuluu ainoastaan sivilisaatiovaiheesta jäänyt planeettansa. Pelaajan onkin tarkoitus myös laajentaa omaa valtakuntaansa erityisten siirtokuntapakettien avulla. Vapaisiin aurinkokuntiin rohtoa tuottaville planeetoille on mahdollista perustaa paketin avulla uusi siirtokunta. Useimmat planeetoista eivät kuitenkaan sovellu elämiseen suoraan, joten jotta kaupunkia voisi kehittää, ja saada sen tuottamaan rohtoa, planeettoja täytyy maankaltaistaa. Muilta lajeilta ostettaviin laitteisiin sisältyy maankaltaistimia, joilla planeetan lämpötilaa, ja ilmakehän tiheyttä voi joko nostaa tai laskea. Kun Planeetan ilmasto muuttuu sopivammaksi, pelaajan tulee vielä tuoda muilta planeetoilta ensin kasveja, sitten kasvinsyöjiä, ja lopuksi lihansyöjiä, jolloin ravintoketju täytyy, ja planeetan maankaltaisuus nousee aina luokan kerrallaan. Elämälle soveltuvuus mitataan maankaltaisuusluokissa T0, T1, T2, ja T3. T0 merkitsee elämälle soveltumatonta planeettaa, jolloin kaupunkeihin ei voi rakentaa uusia rakennuksia. T1-luokassa kaupunkiin voi sijoittaa rakennuksia kolmanneksen maksimimäärästä, ja perustaa toisen siirtokunnan samalle planeetalle. T2-luokassa kaupunkeihin mahtuu rakennelmia jo kaksi kolmannesta maksimimäärästä, ja kolmannen siirtokunnankin voi perustaa. T3-luokassa, eli elämälle täysin soveltuvassa ympäristössä kaupungit voi rakentaa täyteen.
Avaruusvaiheen alussa pelaaja luo itselleen avaruusaluksen. Sen jälkeen hänen on ansaittava kapteenin ansiomerkki ja siirtyä ulkoavaruuteen tekemään tehtäviä. Pelaaja voi ottaa yhteyden mihin tahansa ulkoavaruuden lajiin ja ostaa siltä laitteita, ottaa vastaan erilaisia tehtäviä, liittoutua ja luoda kauppareittejä ja sitä kautta ostaa jopa kokonaisia aurinkokuntia. Pelaajan avaruusalus kehittyy sitä mukaa, kun hän ostaa uusia laitteita, jotka antavat uusia ominaisuuksia. Hän voi esimerkiksi abduktoida otuksia, muokata niitä, aivopestä muita lajeja, räjäyttää kokonaisen planeetan, muokata planeetan väriä, maastoa ja ilmastoa. Avaruusvaiheen lopussa pelaajan on mahdollista päästä galaksin keskipisteeseen, missä hän saa salaperäisen voiman, elämänsauvan, joka voi muuttaa minkä tahansa planeetan täydellisesti asutettavaksi (tätä voimaa voidaan käyttää 42 kertaa). Kaikkien galaksin lajien verivihollisia galaksissa kuitenkin ovat kropot, jotka ympäröivät galaksin keskustaa, vaikeuttaen sinne pääsyä. Ne yrittävät tuhota kaikki, jotka yrittävät päästä galaksin keskustaan ja sen takia kaikki lajit galaksissa pelkäävät kropoja.
 
Avaruusvaiheessa planeetoilta voi myös löytää harvinaisuuksiauusia planeetanmuokkausvälineitä, tai muinaisesineitä, joita kerätään erityiseenerityisiin kokoelmaankymmenen sarjan kokoelmiin. Harvinaisuudet voi pitää itsellään tai myydä muille avaruuden kansoille. Täydestä kymmenen esineen sarjasta saa korkeamman hinnan. Galaksissa on myös erityisiä muodostelmia (kuten [[Kaksoistähti|kaksoistahdetkaksoistähtiä]], [[Musta aukko|mustatmustia aukotaukkoja]] ja esitähden kaasukiekotkaasukiekkkoja. Ihanneplaneettojakin voi löytää, mutta ne ovat näistä kaikista kolmesta harvinaisuustyypistä harvinaisimpia.
 
==Muuta==
Noudettu kohteesta ”https://fi.wikipedia.org/wiki/Spore