Ero sivun ”Sprite-grafiikka” versioiden välillä
[arvioimaton versio] | [arvioimaton versio] |
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
p robot Modifying: ru |
pEi muokkausyhteenvetoa |
||
Rivi 1:
'''Sprite-grafiikka''' on etenkin vanhemmissa [[tietokonepeli|tietokonepeleissä]] käytetty [[tietokonegrafiikka|tietokonegrafiikan]] menetelmä, joka perustuu pieniin [[bittikarttagrafiikka|pikseligrafiikkana]] toteutettuihin osittain läpinäkyviin
Monissa suosituissa [[1980-luku|1980-luvun]] [[kotimikro]]issa ja [[pelikonsoli|pelikonsoleissa]], kuten [[Commodore 64]]:ssä, [[Amiga]]ssa, [[MSX]]:ssä ja [[Nintendo Entertainment System]]issä on laitteistotasolla toteutettu sprite-grafiikka. Tämä tarkoittaa sitä, että hahmot ovat taustagrafiikasta täysin riippumattomia olioita, joiden sijaintia voi vaihtaa yksinkertaisesti antamalla videopiirille uudet koordinaatit. Laitteistospritettömissä koneissa, kuten [[IBM PC|PC]]:ssä ja [[ZX Spectrum]]issa hahmojen piirto ja pyyhintä on toteutettava [[suoritin]]pohjaisesti.
|