Ero sivun ”DikuMUD” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
p →‎Aiheesta muualla: Linkin päivitys.
pEi muokkausyhteenvetoa
Rivi 1:
[[Kuva:DikuMUD-kuvakaappaus.png|thumb|175px|Kuvakaappaus "pelituokiosta" vanhalla DikuMUD Gamma -palvelimella (ohjelmisto vuodelta 1990/1991). Käytössä jumal-/ylläpitäjätasoinen pelihahmo, joka voi muun muassa liikkua nopeasti paikasta toiseen ''goto''-käskyllä.]]
'''DikuMUD''' tai vain '''Diku''' on yleinen [[MUD]]-pelityyppi, jota on usein pidetty hyvin taistelu-, [[hack and slash]] -suuntautuneena. Ensimmäisen DikuMUDin kirjoittivat Sebastian Hammer, Tom Madsen, Katja Nyboe, Michael Seifert ja Hans Henrik Staerfeldt [[Kööpenhamina]]n yliopiston [[tietojenkäsittelytiede|tietojenkäsittelytieteen]] laitoksella ([[DIKU]]) vuonna [[1990]], pitkälti [[AberMUD]]in ja [[Dungeons & Dragons]]in inspiroimana.
Hans Henrik Staerfeldt [[Kööpenhamina]]n yliopiston [[tietojenkäsittelytiede|tietojenkäsittelytieteen]] laitoksella ([[DIKU]]) vuonna [[1990]], pitkälti [[AberMUD]]in sekä [[Dungeons & Dragons]]in inspiroimana.
 
Tekniikaltaan alkuperäinen Diku-palvelinohjelma ei ole kovinkaan hienostunut tai joustava. Muutokset pelimaailmaan (alueet, [[ei-pelaaja-hahmo]]t eli mobit, jne.) tai pelin toiminnallisuuteen vaativat käytännössä ohjelman uudelleenkäynnistämistä ja ainakin jälkimmäisessä tapauksessa ensin myös [[C (ohjelmointikieli)|C]]-kielisen [[lähdekoodi]]n uudelleenkääntämistä. Myös pelin parseri (sekä alkuperäisessä Dikussa että uudemmissa johdannaisissa) on varsin yksinkertainen eikä osaa tulkita mitään monimutkaisia, luonnollisen kielen tyylisiä komentoja.
Noudettu kohteesta ”https://fi.wikipedia.org/wiki/DikuMUD