Ero sivun ”Total Annihilation” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Botti muokkasi sivua + AWB
kh
Rivi 11:
| tallennusväline = 2 [[CD-ROM]]
}}
'''Total Annihilation''' on futuristinen [[reaaliaikainen]] [[strategiapeli]]. Sen julkaisivat [[1997]] [[Chris Taylor]] ja [[Cavedog|Cavedog-yhtiö]]. Se oli ensimmäinen reaaliaikainen strategiapeli, jossa oli [[kolmiulotteisuus|kolmiulotteiset]] yksiköt ja maasto. Se on maailman suosituin reaaliaikainen strategiapeli{{Lähde|16. marraskuuta 2008}}, jota pelataan yhä aktiivisesti.
 
Pelin ideana on koota tarpeeksi metalleja ja energiaa, jotta voisi rakentaa riittävän hyviä yksiköitä, ja lopulta tuhota niillä vihollinen. Pelin neljä yksikköluokkaa ovat ''kbotit'' (kävelevät [[mecha]]t), "perinteiset" ajoneuvot, laivat ja lentokoneet (päivitetyssä versiossa on myös ilmatyynyihin perustuvia aluksia, tämä nostaa yksikköluokkien määrän viiteen). Peliä voi pelata yksinpelinä tietokonetta vastaan tai moninpelinä.
Rivi 17:
==Tarina==
 
''Total Annihilation'' sijoittuu galaksiin, jota hallitsi tieteen käsi nimeltä Core. Core oli kehitellyt menetelmän jolla voitaisiin pelastaa koko galaksi mutta se aloitti sodan joka tuhosi miljoonia planeettoja. Prosessia kutsuttiin nimellä "patterning", jonka tarkoitus oli siirtää ihmisen mieli tietokoneeseen ja sieltä kestäviin koneisiin. Core määräsi että kaikkillekaikille kansalaisilleen oli tehtävä näin.
 
Kuitenkin jotkut vastustivat tätä lakia ja pakenivat galaksin reunoille ja näin syntyi kapinaliitto Arm. Sota alkoi, vaikkei kumpikaan osapuoli aloittanut sitä. Arm käytti kloonausta ja taistelu pukujataistelupukuja, mutta Core kopioi sotilaittensa mielen tuhansia kertoja ja siirsi ne taistelukoneisiinsa. Sota raivosi 40004 000 vuotta tuhlaten galaksin kaikki resurssit ja teki siitä asumattoman erämaan.
 
Molemmat osapuolet ovat raunioina, heidän sotakompleksinsa olivat tuhottu, armeijoista oli jäänyt vain jäänteitä, joiden taistelu jatkui tuhoten uusia maailmoja. He taistelivat kuolemaan asti. Molempien osapuolten tavoite on vastustajansa täydellinen tuhoutuminen.
 
==Ominaisuudet==
 
''Total Annihilationissa'' oli ensimmäistä kertaa 3D-yksiköt strategiapelien historiassa. Se sisälsi 150 yksikköä (lisäosineen 230). Cavedog julkaisi vielä kuusi ilmaista ladattavaa yksikköä. Armille Flean, Scarabin ja FARKin ja Corelle Immolatorin, Hedgehogin ja Necron. Fanisivut sisältävät yhteensä yli 60006 000 yksikköä jotka ovat mahdollista ladata peliin kuitenkin vain 500 yksikköä kerrallaan. Eri puolten yksiköt ovat lähes täysin toistensa kopioita, mutta Armin yksiköt ovat keskimäärin hiukan nopeampia, Coren yksiköt hiukan järeämpiä. Yksikkörajoitus oli 200 mutta lisäosien kautta se nousi 250. Totala.ini tiedostoa muokaten sen rajoituksen voi nostaa 500. Nykypäivänä voi olla jopa 50005 000 yksikön rajoituksia. Taisteluita käydään koko tunnetussa avaruudessa: vesiplaneetoilla, vulkaanisilla planeetoilla, jäämyrskyissä, meteorisateessa ja Coren täyttä metallia olevalla keskusplaneetalla.
 
''Total Annihilationissa'' on hyödyllinen käskynjako. Pitämällä ''shift ''-nappulan pohjassa pelaajat voivat antaa yksiköilleen moninkertaisia käskyjä. Esimerkiksi rakennusajoneuvo rakentaa ensin lasertykin, sitten tehtaan ja sen jälkeen aloittaa partiokierroksen.
 
==Tekoäly, moninpeli ja fysiikkamallinnus==
 
Peli oli monessa suhteessa huomattavasti aikaansa edellä, ja suuremmilla yksikkömäärillä se pyöri hyvin vasta tietokoneilla, jotka julkistettiin monta vuotta pelin julkistamisen jälkeen.
Mullistavinta pelissä on sen fysiikkamallinnus; ammusten lentoradat lasketaan oikeasti, joten muun muassa maastoa voi käyttää suojana ja korkealle sijoitetut tykit kantavat matalalle sijoitettuja kauemmas.
 
Lisäksi pelin resurssisysteemi eroaa merkittävästi muista siinä että ''Total Annihilationissa'' ei ole mitään rajoitteita resurssien määrälle; resurssit eivät koskaan lopu vaan niitä voi tuottaa eksponentiaalisesti enemmän pelin kuluessa jos rakentaa resurssientuottoyksiköitä.