Ero sivun ”Total Annihilation” versioiden välillä
[arvioimaton versio] | [arvioimaton versio] |
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
kh |
|||
Rivi 11:
| tallennusväline = 2 [[CD-ROM]]
}}
'''Total Annihilation''' on futuristinen [[reaaliaikainen]] [[strategiapeli]]. Sen julkaisivat [[1997]] [[Chris Taylor]] ja [[Cavedog|Cavedog-yhtiö]]. Se oli ensimmäinen reaaliaikainen strategiapeli, jossa oli [[kolmiulotteisuus|kolmiulotteiset]] yksiköt ja maasto. Se on maailman suosituin reaaliaikainen strategiapeli{{Lähde|16. marraskuuta 2008}}, jota pelataan yhä aktiivisesti.
Pelin ideana on koota tarpeeksi metalleja ja energiaa, jotta voisi rakentaa riittävän hyviä yksiköitä, ja lopulta tuhota niillä vihollinen. Pelin neljä yksikköluokkaa ovat ''kbotit'' (kävelevät [[mecha]]t), "perinteiset" ajoneuvot, laivat ja lentokoneet (päivitetyssä versiossa on myös ilmatyynyihin perustuvia aluksia, tämä nostaa yksikköluokkien määrän viiteen). Peliä voi pelata yksinpelinä tietokonetta vastaan tai moninpelinä.
Rivi 17:
==Tarina==
''Total Annihilation'' sijoittuu galaksiin, jota hallitsi tieteen käsi nimeltä Core. Core oli kehitellyt menetelmän jolla voitaisiin pelastaa koko galaksi mutta se aloitti sodan joka tuhosi miljoonia planeettoja. Prosessia kutsuttiin nimellä "patterning", jonka tarkoitus oli siirtää ihmisen mieli tietokoneeseen ja sieltä kestäviin koneisiin. Core määräsi että
Kuitenkin jotkut vastustivat tätä lakia ja pakenivat galaksin reunoille ja näin syntyi kapinaliitto Arm. Sota alkoi, vaikkei kumpikaan osapuoli aloittanut sitä. Arm käytti kloonausta ja
Molemmat osapuolet ovat raunioina, heidän sotakompleksinsa olivat tuhottu, armeijoista oli jäänyt vain jäänteitä, joiden taistelu jatkui tuhoten uusia maailmoja. He taistelivat kuolemaan asti. Molempien osapuolten tavoite on vastustajansa täydellinen tuhoutuminen.
==Ominaisuudet==
''Total Annihilationissa'' oli ensimmäistä kertaa 3D-yksiköt strategiapelien historiassa. Se sisälsi 150 yksikköä (lisäosineen 230). Cavedog julkaisi vielä kuusi ilmaista ladattavaa yksikköä. Armille Flean, Scarabin ja FARKin ja Corelle Immolatorin, Hedgehogin ja Necron. Fanisivut sisältävät yhteensä yli
''Total Annihilationissa'' on hyödyllinen käskynjako. Pitämällä ''shift
==Tekoäly, moninpeli ja fysiikkamallinnus==
Peli oli monessa suhteessa huomattavasti aikaansa edellä, ja suuremmilla yksikkömäärillä se pyöri hyvin vasta tietokoneilla, jotka julkistettiin monta vuotta pelin julkistamisen jälkeen.
Mullistavinta pelissä on sen fysiikkamallinnus; ammusten lentoradat lasketaan oikeasti, joten muun muassa maastoa voi käyttää suojana ja korkealle sijoitetut tykit kantavat matalalle sijoitettuja kauemmas.
Lisäksi pelin resurssisysteemi eroaa merkittävästi muista siinä että ''Total Annihilationissa'' ei ole mitään rajoitteita resurssien määrälle; resurssit eivät koskaan lopu vaan niitä voi tuottaa eksponentiaalisesti enemmän pelin kuluessa jos rakentaa resurssientuottoyksiköitä.
|