Ero sivun ”The Curse of Monkey Island” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 18:
Pelin juoni keskittyy päähenkilö [[Guybrush Threepwood]]iin ja tämän yritykseen murtaa kirous rakkaansa [[Elaine Marley]]n yltä. Edellisien osien tapaan vastaan asettuu myös tuttu päävihollinen, epäkuollut merirosvokapteeni [[LeChuck]]. The Curse of Monkey Island esitteli pelaajille myös suosituksi nousseen Murray -hahmon, joka on puhuva pääkallo ja yrittää aina levittää pahuuden sanomaa ja kauhua kaikkialla missä onkaan. Murray on sittemmin esiintynyt kaikissa The Curse of Monkey Islandin jälkeen julkaistuissa [[Monkey Island]] -sarjan peleissä.
 
== TaustaaKehitys ==
[[kuva:The Curse of Monkey Island kuvakaappaus.png|thumb|left| Kuvakaappaus pelistä The Curse of Monkey Island.]]
The Curse of Monkey Island on viimeinen [[SCUMM]]-pelimoottoria käyttävä peli ja pelisarjan neljännessä osassa, ''[[Escape from Monkey Island]]'', se korvattiin [[GrimE]]-pelimoottorilla. Pelissä on äänitetyt keskustelut ja grafiikkaa on parannettu huomattavasti ja muutettu sarjakuvamaisempaan suuntaan sarjan aikaisempiin osiin nähden.
 
Pelin visuaalinen ilme oli erilainen sarjan aiempiin peleihin verrattuna johtuen käytettyjen työkalujen muuttumisesta.<ref name="egcurseart" /> Uusi tekniikka käytti vektoroituja piirroksia, joka tuotti sulavampia linjoja.<ref name="egcurseart" /> Pelin animaatioiden jokainen kuva piirrettiin ensin käsin paperille, jonka jälkeen voitiin tehdä digitaalista korjausta interaktiivisien animaatioiden kohdistamiseen.<ref name="egcurseart" /> Lisäksi veden korostukset tehtiin kolmiulotteisella grafiikalla.<ref name="egcurseart">{{Verkkoviite | osoite = https://www.eurogamer.net/curse-of-monkey-island-designer-reveals-reasons-for-series-art-style-switch | nimeke = Curse of Monkey Island designer reveals reasons for series' art style switch | tekijä = Victoria Kennedy | ajankohta = 5.5.2022 | viitattu = 10.7.2022 | kieli = {{en}} }}</ref>
Pelin suunnittelivat [[Jonathan Ackley]] ja [[Larry Ahern]], jotka olivat aiemmin olleet tekemässä [[Tim Schafer]]in [[Full Throttle]] -peliä. [[Michael Land]] vastasi sarjan edellisten osien tapaan pelin musiikista, joka oli nyt valmiiksi nauhoitettu ja oikean orkesterin esittämää. Peli on omistettu ohjelmoija [[Brett Barret]]ille joka kuoli [[moottoripyörä]]onnettomuudessa vuotta ennen pelin julkaisua.
 
Pelin suunnittelivat [[Jonathan Ackley]] ja [[Larry Ahern]], jotka olivat aiemmin olleet tekemässä [[Tim Schafer]]in [[Full Throttle]] -peliä. [[Michael Land]] vastasi sarjan edellisten osien tapaan pelin musiikista, joka oli nyt valmiiksi nauhoitettu ja oikean orkesterin esittämää. Peli on omistettu ohjelmoija [[Brett Barret]]ille joka kuoli [[moottoripyörä]]onnettomuudessa vuotta ennen pelin julkaisua.
 
Peli on omistettu ohjelmoija [[Brett Barret]]ille joka kuoli [[moottoripyörä]]onnettomuudessa vuotta ennen pelin julkaisua.
 
== Aiheesta muualla ==