Ero sivun ”Computer Space” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
kurs.
Rivi 31:
 
== Historia ==
Bushnell näki ''Spacewarin'' ensi kerran vuonna 1964 Utahin yliopistossa ja sai ajatuksen pelin kaupallistamisesta.<ref name="tecspace1" /> Myöhemmin Bushnell tapasi Dabneyn heidän työskennellessään Ampexille ja paljasti suunnitelmansa tälle.<ref name="tecspace1" /> Tietokoneet olivat liian kalliita kaupalliseen peliin ennen [[Data General Nova]]n julkaisua, mutta se oli liian hidas heidän tarpeisiinsa.<ref name="tecspace1" />
 
Televisiotekniikasta keskustellessaan heille tuli ajatus tavallisen television käyttämisestä interaktiiviseen elektroniseen peliin ilman tietokonetta.<ref name="tecspace1" /> Saman ajatuksen oli saanut [[Ralph Baer]] vuonna 1967, mutta Bushnell ei tiennyt tästä.<ref name="tecspace1" /> Dabney suunnitteli tähän perustuen piirilevyn, jolla pystyi nappia painamalla ohjaamaan televisiossa näytettävää pistettä.<ref name="tecspace1" /> Piirilevyn hän antoi Bushnellille syksyllä 1969.<ref name="tecspace1" />
 
1970-luvun puolella Bushnell teki sopimuksen Nutting Associatesin kanssa kehittääkseen kolikkopeliversion ''Spacewarista''.<ref name="tecspace1" />
 
== Tekniikka ==