Ero sivun ”Computer Space” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
p typo
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Rivi 41:
 
[[ROM]]-mikropiirit olivat kalliita pelin kehityksen aikana ja niiden valmistaminen halvalla olisi vaatinut tuhansien kappaleiden valmistusmääriä.<ref name="tecspace2" /> Bushnell päätyi tallettamaan avaruusaluksen kuvat erillisillä [[diodi|diodeilla]] [[piirilevy]]lle, jotka aseteltiin muistuttamaan varsinaista näytöllä näkyvää muotoa.<ref name="tecspace2" /> Bushnell halusi 16 kuvaa aluksesta, jotta sen kääntäminen näyttäisi sulavalta, ja päätyi neljään kuvaan jotka voitiin peilata X- ja Y-akselien suhteen.<ref name="tecspace2" />
Pelissä ei ole [[mikroprosessori]]a vaan se on toteutettu erillisillä [[TTL (logiikka)|TTL]]-logiikkapiireillä.<ref>{{Verkkoviite | osoite = http://www.marvin3m.com/arcade/cspace.htm | arkisto = https://web.archive.org/web/20090130053055/http://www.marvin3m.com/arcade/cspace.htm | nimeke = 1972 Nutting Associates Computer Space | viitattu = 23.10.2021 | kieli = {{en}} }}</ref>
 
Bushnell patentoi Dabneyn kehittämän video-ohjauspiirin (patentti numero 3793483), mutta ei liittänyt Dabneyn nimeä siihen.<ref name="tecspace2" /><ref>https://patents.google.com/patent/US3793483A/en</ref>