Ero sivun ”Mortal Kombat” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
p →‎Historiaa: äää
→‎top: Lisätty linkkejä
Merkkaukset: Mobiilimuokkaus  mobiilisovelluksesta   Android 
Rivi 12:
| alusta =
| ensijulkaisu = ''[[Mortal Kombat (vuoden 1992 videopeli)|Mortal Kombat]]'' (1992)
| viimeisin julkaisu = ''[[Mortal Kombat 11]]: Aftermath KollectionUltimate'' (2020)
| kotisivut =
}}
[[Tiedosto:Mortalkombat2.gif|thumb|350px|right|''[[Mortal Kombat 2|Mortal Kombat Ⅱ]]'' (1993)]]
'''Mortal Kombat''' on [[tappelupeli]]sarja, jonka loivat alun perin chicagolaiset [[Ed Boon]] ja [[John Tobias]]. Pelisarja tuli tunnetuksi 1990-luvun puolivälissä nimenomaan karun, liioitellun ja synkällä tavalla huvittavan [[väkivalta]]nsa ansiosta. Aikoinaan se oli myös yksi suosituimmista [[videopeli]]sarjoista. 3D-pelimekaniikan aikakaudella 2000-vuosikymmenen ajan MK menetti näkyvyyttä ja sen valmistaja ajautui 2008-:n laman aikana konkurssiin. Warnerin ostettua lisenssioikeudet, pelisarja pääsi jälleen vanhaan suosioonsa viimeistään 2.5D-pelimekaniikan kera Mortal Kombat 11:llä, josta tuli maailman viidenneksi myydyin videopeli vuonna 2019<ref>{{Verkkoviite | Osoite = https://www.pushsquare.com/news/2020/01/ps4_exclusive_days_gone_makes_the_list_of_2019s_best-selling_games | Arkisto = https://web.archive.org/web/20200128151521/https://www.pushsquare.com/news/2020/01/ps4_exclusive_days_gone_makes_the_list_of_2019s_best-selling_games | Arkistoitu = 28.1.2020 | Nimeke = PS4 Exclusive Days Gone Makes the List of 2019's Best-Selling Games | Tekijä = Barker, Sammy | Julkaisu = PushSquare | Viitattu = 10.7.2020 | Kieli= {{en}} }}</ref> ja pelisarjan myydyin 12 miljoonalla kappaleella 2021.<ref>{{Verkkoviite | Osoite = https://gameinformer.com/2021/07/26/mortal-kombat-11-surpasses-12-million-copies-sold-worldwide | Nimike = Mortal Kombat 11 Surpasses 12 Million Copies Sold Worldwide | Tekijä = Guisao, Jason | Julkaisu = Game Informer | Viitattu = 16.8.2021 | Kieli= {{en}} }}</ref>
 
''Mortal Kombatin'' ansioiksi luetaan pohjan luominen länsimaisille vastineille tappelupelien markkinoilla, joita [[japani]]laiset tappelupelit ovat hallinneet; [[Entertainment Software Rating Board|ESRB:n]] synty [[Mediaväkivalta|pelien ikärajoille]] sekä ns. ''juggle''-liikkeiden esittely. ''Jugglet'' perustuvat siihen, että ilmaan lennätetty vastustaja ei voi vaikuttaa hahmonsa toimintaan ennen kuin on laskeutunut maahan ja noussut uudelleen ylös. Pitkittämällä vastustajan ilmalentoa erilaisin iskuin ja hyökkäyksin taitava pelaaja voi periaatteessa ratkaista ottelun yhdellä liikesarjalla. Käytännössä tällaisen liikesarjan suorittaminen on hyvin hankalaa.