Ero sivun ”Blade Runner (vuoden 1997 videopeli)” versioiden välillä

p
Kielenhuoltoa.
p (→‎Kertomus: kielenhuoltoa.)
Merkkaus:  2017 source edit 
p (Kielenhuoltoa.)
Merkkaus:  2017 source edit 
Alkuperäinen idea videopeli sovituksesta ''[[Blade Runner]]''ista tuli the Blade Runner Partnership:stä (koostuen Bud Yorkin ja Jerry Perenchion of Tandem-Products - yhtiöstä). He alun perin lähestyivät [[Electronic Arts]]ia, [[Sierra Entertainment|Sierraa]] ja [[Activision]]a, ennen kuin Virgin Interactive sitoutui toteuttamaan hankkeen.<ref name="Making">{{Verkkoviite | osoite =http://www.edge-online.com/features/the-making-of-blade-runner/ | nimeke =The Making Of: Blade Runner | tekijä =[[Edge (magazine)|Edge]] | julkaisu =[[Edge (magazine)|Edge]] | ajankohta = | viitattu =22.10.2015 | kieli ={{en}} }}</ref> Kuitenkin, oikeudet elokuvaan olivat hajallaan useissa eri yksiköissä, joista kukin omisti erilaisia osioita, jolloin pelin tuotannosta tuli monimutkainen [[Tekijänoikeus|tekijänoikeuden]] näkökulmasta; Ladd Yhtiö omistaa Pohjois-Amerikan levitysoikeudet elokuvaan; [[Run Run Shaw|Run Run Shaw ' n]] omisti kansainväliset jakeluoikeudet; ja The Blade Runner Partnership omisti kaikki johdannolliset oikeudet, ja olivat joukkolainojen takaajia, jotka olivat ottaneet hallintaansa elokuvan, kun se meni yli budjetin ja aikataulun tuotannon loppua kohti.<ref>{{Kirjaviite | Nimeke =Future Noir: The Making of Blade Runner | Julkaisija =[[Victor Gollancz Ltd|Gollancz]] | Vuosi =2007 | Tekijä =Sammon, Paul M. | Luku = | Sivut =66–67 | Selite =Korjattu painos | Julkaisupaikka =Lontoo | Tunniste = | Isbn =9780575081604 | Viitattu = | Kieli ={{en}} }}</ref> Seurauksen oikeuksien lajittelu kesti monia vuosia ennen kuin Virgin saattoi todella aloittaa kehittämisen. He lopulta palkkasivat [[Westwood Studios|Westwood Studiosin]] työstämään peliä, mutta vaikka oikeudet on turvattu, ja peli alkutuotannossa oli edelleen oikeudellisia ongelmia. Kuten Louis Castle, pelin ohjaaja ja johtava taiteilija, kertoo
 
{{Sitaatti|Sopimukset olivat hyvin sotkuisia siinä mielessä, että eri ihmisillä oli erilaisia sopimuksia. Ja vielä pahempaa oli, että tuotanto päättyi ikävästi ja monet asiakirjat kadotettiin. Joten kukaan ei tiedä, kuka voisi ilmaantua kuin tyhjästä, vaatien omistusta elokuvaan tai edes osaan siitä. Meitä kiellettiin käyttämästä mitään kuvaa tai ääntä, koska emme koskaan tietäisi kenen oikeuksia voisimme loukata.<ref name="Making" />}}
Kuitenkin Castlen ainutlaatuinen idea pelistä hieman kiersi mahdollisia oikeudellisia ongelmia. Hän ei halunnut tehdä sovitusta elokuvasta, hän halusi tehdä alkuperäisen pelin, joka sijoittuu elokuvan ''miljööhön''. Tämä tarkoittaisi, että pelin ei tarvitsisi lainata niin voimakkaasti elokuvasta kuin siinä tilanteessa, jos se olisi suora sovitus, jolloin vältetään mahdollisia oikeudellisia ongelmia.<ref name="Making" /> Virgin rakasti Castlen ideaa, ja pyysi häntä tekemään myyntipuheen Bud Yorkille. Castle rakennutti demon puhetta varten, mutta sen sijaan, että käyttäisi kuvamateriaalia elokuvasta, hän ja hänen tiiminsä loi karkean alkukohtauksen perustuen elokuvan esteettiseen tyyliin, mutta ilman, että toistaisi jonkin täsmällisen kohtauksen elokuvasta. Castlen mukaan mennessään myyntipuheeseen, Yorkin oli huolissaan siitä, miten paljon kuvamateriaalia elokuvasta tarvittaisiin peliin, mutta kun hän näki demon, hän oli innoissaan, ja kysyi Castlelta, jos koko peli voisi olla tehty samalla tavalla. Siitä eteenpäin kehitystiimillä oli yksi ensisijainen toimeksianto; jokainen kohtaus peli olisi luotu tyhjästä [[3D-grafiikka|3D]]:nä; yhtään kuvamateriaalia elokuvasta ei käytettäisi.<ref name="Making" />
 
Vaikka sekä kuvamateriaali ja elokuvan ääniraita olivat kiellettyjä, suunnittelijat saivat luoda uudelleen yhdennäköisyyksiä näyttelijöiden kanssa, jotka esiintyivät elokuvassa. Westwood ei koskaan suunnitellut Rick Deckardin olevan merkittävä hahmo pelissä, mutta he yrittivät ottaa yhteyttä [[Harrison Ford|Harrison Fordilta]] tarkoituksenaan pyytää häntä tekemään [[Cameorooli|cameo]]. Kuitenkin, he eivät koskaan saaneet vastausta. Tämä ei yllättänyt heitä, koska Fordille elokuvan tekeminen oli ollut kielteinen kokemus ja hän jopa kieltäytyi puhumasta siitä haastatteluissa. Castlen mukaan Ford oli myös elokuviin perustuvia videopelejä vastaan yleisesti.<ref name="Making" /> Suunnittelijat eivät kyenneet saamaan palautetta elokuvan ohjanneelta [[Ridley Scott]]ilta koska hänelläkin oli ollut huonoja kokemuksia elokuvasta, ja oli riitaantunut Yorkin ja Perenchion kanssa, kun he ottivat vastuun tuotannosta. Hän ei ollut kiinnostunut osallistumaan pelin tuotantoon.<ref name="Making" />
''[[Syfy|Science Fiction Weekly]]'':n Peter Suciu myönsi sille A+, kirjoittaen "Tietokoneella luoto ympäristö ''Blade Runner:issa'' on yksinkertaisesti yksi parhaista saapuneista tietokoneen työpöydille ja kutsuu peliä "uskomattoman nautinnolliseksi seikkailu simulaatioksi."<ref name="Sci-Fi Weekly" /> Game Revolutionin Marke Cooke antoi pelille arvosanan A-, kutsuen sitä "yksi parhaaksi seikkailupeliksi markkinoilla."<REF name="Revolution2"/> RPGFan antoi pelille yleisarvosanan 93%, ylistäen sen esirenderoituja taustoja, "sadetta, valonheittimiä, tavarantoimittajia tai ilmalaivoja, jotka mainostavat off-world lomia. Terävät kuvat eivät koskaan epäonnistu häikäisemään." tosin arvostelu huomautti, että grafiikka voi olla "hivenen suttuinen ja pikselöitynyt," väitettiin "tämä ei vähennä liian paljon pelin muuten upeasta grafiikasta."<REF name="RPGFan3"/>
 
''PC Zone'':n Paul Presley antoi pelille arvosanaksi 88%, kirjoittaen "tarina on riittävän vahva ja älykäs kompensoimaan ongelmia, joita minulla on teknisellä puolella," ja "vaikka mielestäni sen haaste olisi voinut olla paljon korkeampi seise ei suinkaan ole helppo peli ja halu jatkaa pelaamista on siinä. Se, että on useita loppuja myös auttaa."<ref name="PCZ" /> Quandary's Rosemary Young antoi sille arvosanaksi 3,5 / 5, huomauttaen, "vaikka jotkin näkökohdat ''Blade Runner''issa eivät ole kovin hienostuneita, se on harkitsemisen arvoinen 'kovan luokan' rikos/tieteisfiktio faneille."<ref name="Quandary" /> Vuoden 2006 arvostelu Adventure Gamers, Chris Pickering:in antoi arvosanaksi 4.5 / 5:stä, ylistäen sen "kunniakasta estetiikkaa, kiehtovaa juonta ja hyvin toteutettua ohjausta."<ref name="Adventure Gamers" />
 
Vähemmän vaikuttunut oli [[GameSpot]]:in Ron Dulin, joka antoi pelille 6 / 10, kutsuen sitä "Mielenkiintoinen melankolinen teos, joka on rakennettu hyvin yksityiskohtaisella graafisella työllä ja mielenkiintoisella lähtökohdalla, mutta jossain vaiheessa tuotantolinjaa, joku unohti sisällyttää peli." Hän oli kriittinen pelin satunnaiseen luonteeseen, varsinkin useiden eri loppuratkaisujen kohdalla; "Oikeuttaakseen villin määrän erilaista loppuratkaisua, suunnittelijat ovat yrittäneet pitää joitakin elementtejä tarinasta hyvin epämääräisinä suurimman osan tarinaa. Mutta näistä varatoimenpiteistä huolimatta, on aina useita hämmentäviä ristiriitoja ja ratkaisemattomia asioita riippumatta siitä, miten tarina päättyy." Hän totesi, että "suurin osa siitä, mikä on mielenkiintoista pelissä, on juuri sitä, mikä oli mielenkiintoista elokuvassa, ja paljoa muuta ei tehty laajentamaan konsepteja tai tutkia niitä enempää. Elokuvan fanit epäilemättä katsovat läpi sormien pelin puutteita ja nauttivat elämästä Blade Runnerina, vaikka se kestää vain muutaman tunnin. Mutta ne, jotka odottavat seuraavan sukupolven seikkailupelejä suositellaan odottamaan."<ref name="Gamespot"/>
2 640

muokkausta