Ero sivun ”Computer Space” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 34:
Peli käyttö Dabneyn suunnittelemaa video-ohjauskorttia, jonka avulla voitiin piirtää tavalliselle televisionäytölle.<ref name="tecspace2" /> Bushell suunnitteli pelilogiikan ja Dabney kehitti virtalähteen, kolikkomekanismin, ohjauspaneelin ja äänipiirin.<ref name="tecspace2" /> Dabney kehitti myös pelikabinetin prototyypin, joka oli yksinkertainen puulaatikko.<ref name="tecspace2" />
 
[[ROM]]-mikropiirit olivat kalliita pelin kehityksen aikana ja niiden valmistaminen halvalla olisi vaatinut tuhansien kappaleiden valmistusmääriä.<ref name="tecspace2" /> Bushnell päätyi tallettamaan avaruusaluksen kuvat erillisillä [[diodi|diodeilla]] piirilevylle[[piirilevy]]lle, jotka aseteltiin muistuttamaan varsinaista näytöllä näkyvää muotoa.<ref name="tecspace2" /> Bushnell halusi 16 kuvaa aluksesta, jotta sen kääntäminen näyttäisi sulavalta, ja päätyi neljään kuvaan jotka voitiin peilata X- ja Y-akselien suhteen.<ref name="tecspace2" />
 
Bushnell patentoi Dabneyn kehittämän video-ohjauspiirin (patentti numero 3793483), mutta ei liittänyt Dabneyn nimeä siihen.<ref name="tecspace2" /><ref>https://patents.google.com/patent/US3793483A/en</ref>