Ero sivun ”Computer Space” versioiden välillä
[katsottu versio] | [katsottu versio] |
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ei muokkausyhteenvetoa |
|||
Rivi 34:
== Tekniikka ==
Peli käyttö Dabneyn suunnittelemaa video-ohjauskorttia, jonka avulla voitiin piirtää tavalliselle televisionäytölle.<ref name="tecspace2" /> Bushell suunnitteli pelilogiikan ja Dabney kehitti virtalähteen, kolikkomekanismin, ohjauspaneelin ja äänipiirin.<ref name="tecspace2" /> Dabney kehitti myös pelikabinetin prototyypin, joka oli yksinkertainen puulaatikko.<ref name="tecspace2" />
ROM-mikropiirit olivat kalliita pelin kehityksen aikana ja niiden valmistaminen halvalla olisi vaatinut tuhansien kappaleiden valmistusmääriä.<ref name="tecspace2" /> Bushnell päätyi tallettamaan avaruusaluksen kuvat erillisillä [[diodi|diodeilla]] piirilevylle, jotka aseteltiin muistuttamaan varsinaista näytöllä näkyvää muotoa.<ref name="tecspace2" /> Bushnell halusi 16 kuvaa aluksesta, jotta sen kääntäminen näyttäisi sulavalta, ja päätyi neljään kuvaan jotka voitiin peilata X- ja Y-akselien suhteen.<ref name="tecspace2" />
==Lähteet==
|