Ero sivun ”Computer Space” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Rivi 34:
 
== Tekniikka ==
Peli käyttö Dabneyn suunnittelemaa video-ohjauskorttia, jonka avulla voitiin piirtää tavalliselle televisionäytölle.<ref name="tecspace2" /> Bushell suunnitteli pelilogiikan ja Dabney kehitti virtalähteen, kolikkomekanismin, ohjauspaneelin ja äänipiirin.<ref name="tecspace2" /> Dabney kehitti myös pelikabinetin prototyypin, joka oli yksinkertainen puulaatikko.<ref name="tecspace2" />
 
ROM-mikropiirit olivat kalliita pelin kehityksen aikana ja niiden valmistaminen halvalla olisi vaatinut tuhansien kappaleiden valmistusmääriä.<ref name="tecspace2" /> Bushnell päätyi tallettamaan avaruusaluksen kuvat erillisillä [[diodi|diodeilla]] piirilevylle, jotka aseteltiin muistuttamaan varsinaista näytöllä näkyvää muotoa.<ref name="tecspace2" /> Bushnell halusi 16 kuvaa aluksesta, jotta sen kääntäminen näyttäisi sulavalta, ja päätyi neljään kuvaan jotka voitiin peilata X- ja Y-akselien suhteen.<ref name="tecspace2" />
 
==Lähteet==