Ero sivun ”3dfx” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Zarex (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 1:
{{Yritys
| nimi = 3Dfx3dfx Interactive, Inc.
| logo = 3dfx logo.svg
| slogan =
Rivi 9:
| perustettu = 1994
| perustaja = Ross Smith<br />Gary Tarolli<br />Scott Sellers
| lakkautettu = 2002<ref>{{Verkkoviite |osoite=https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1010026/000095013402012752/d00519e8vk.txt |nimeke=Form 8-K |ajankohta=2002-10-21 |julkaisija=Yhdysvaltain arvopaperi- ja pörssikomissio (SEC) |tiedostomuoto=[[Tekstitiedosto|txt]] |viitattu=2021-05-11 |kieli={{en}}}}</ref>
| lakkautettu = 2000
| toimitusjohtaja =
| puheenjohtaja =
Rivi 28:
| huomautukset =
}}
'''3Dfx3dfx Interactive''' oli vuosina 1994–2000 toiminut [[Yhdysvallat|yhdysvaltalainen]] [[puolijohdeteollisuus|puolijohde]]- ja [[elektroniikkateollisuus|elektroniikkateollisuuden]] yritys. Yritys tuotteita olivat [[grafiikkasuoritin|grafiikkasuorittimet]] ja [[näytönohjain|näytönohjaimet]].
 
Yritys muistetaan Voodoo-sarjastaan.
Rivi 34:
== Historia ==
[[Tiedosto:3dfx voodoo2.jpg|pienoiskuva|vasen|Voodoo 2 -piirillä ja 12 MB:n muistilla varustettu Diamond Monster 3D II.]]
3Dfx3dfx perustettiin vuonna 1994 [[San José (Kalifornia)|San Joséssa]], [[Kalifornia]]ssa.<ref name="ieee">{{Verkkoviite | osoite = https://www.computer.org/publications/tech-news/chasing-pixels/famous-graphics-chips3d | nimeke = Famous Graphics Chips 3Dfx’s Voodoo | tekijä = Dr. Jon Peddie | viitattu = 8.2.2020 | kieli = {{en}} }}</ref> Yrityksen perustivat entiset [[SGI]]:n työntekijät.<ref name="ieee" /> Yritys keräsi 5,5 miljoonan [[Yhdysvaltain dollari|dollarin]] rahoituksen vuonna 1995.<ref name="ieee" /> Yritys perustettiin nimellä 3D/fx.<ref>https://businesssearch.sos.ca.gov/Document/RetrievePDF?Id=01911087-3178893</ref>
Yrityksen perustajat olivat Ross Smith, Gary Tarolli ja Scott Sellers.<ref name="ieee" />
Perustajat olivat olleet SGI:llä sen tehdessä 3D-piirin [[Nintendo 64]]:lle, mutta SGI ei ollut halukas jatkamaan [[videopeliteollisuus|videopeliteollisuudessa]].<ref name="ieee" />
Rivi 44:
[[EDO DRAM]] -muistipiirien hintojen laskettua roimasti Voodoo-korteista tuli suosittuja PC:n 3D-lisäkortteja. Voodoo Graphicsiin perustuneet [[Voodoo 1]] -grafiikkakortit olivat itsenäisiä [[PCI]]-väylään liitettäviä kortteja, jotka eivät osanneet lainkaan 2d-grafiikkaa. Normaaligrafiikka tuotettiin PC:n näytönohjaimella, jonka signaali vietiin Voodoo-kortin läpi näytölle. Järjestely heikensi jonkin verran kuvanlaatua, varsinkin koska monien kilpailevien valmistajien kortit eivät olleet parhaimmista komponenteista valmistettuja.
 
3D-korttien hyödyntämiseen ei käytetty mitään yhteistä [[rajapinta]]a, vaan jokainen valmistaja käytti omaansa. 3Dfx3dfx:n rajapinta oli nimeltään [[Glide]]. Ehkä tunnetuimpia Glide-pelejä ovat ensimmäinen ''[[Tomb Raider]]'', joka esitteli [[Lara Croft]] -hahmon.
Kun [[id Software]]n julkaisi ''[[Quake]]''-pelin [[OpenGL]]:lle sovitettuna pelistä tehtiin myös muita versioita eri valmistajia varten.
 
Rivi 53:
Elokuussa 1997 3dfx julkaisi [[Voodoo Rush]]in, jossa Voodoo Graphics -siru yhdistettiin 2D-kuvaa tuottavaan piirisarjaan. Useimmissa korteissa 2D-kuvaa tuotti Alliance Semiconductor AT25/AT3D. Rush oli kuitenkin hitaampi kuin erillinen Voodoo-kortti hitaamman muistin vuoksi. Voodoo Rushissa näyttömuisti oli käytännössä puolitettu johtuen tarpeesta jakaa se 3D- ja 2D-piirien kanssa.<ref>{{Verkkoviite | osoite = https://www.techspot.com/article/653-history-of-the-gpu-part-2/ | nimeke = History of the Modern Graphics Processor, Part 2 | julkaisija = Techspot | ajankohta = 3.4.2013 | tekijä = Graham Singer | viitattu = 8.6.2018}}</ref>
 
Syyskuussa 1997 3Dfx3dfx haastoi [[Sega]]n ja [[NEC]]:in oikeuteen syyttäen näitä sopimuksen rikkomisesta.<ref>{{Verkkoviite | osoite = https://www.cnet.com/news/sega-accused-of-contract-breach/ | nimeke = Sega accused of contract breach | ajankohta = 3.2.1997 | viitattu = 8.2.2020 | kieli = {{en}} }}</ref> Sega oli investoinut 3Dfx3dfx:n kehittämään piirisarjaan 2 miljoonaa dollaria aikomuksena käyttää sitä tulevassa [[pelikonsoli]]ssa.<ref>{{Verkkoviite | osoite = https://www.gamespot.com/articles/3dfx-cries-foul-sues-sega/1100-2467540/ | nimeke = 3Dfx Cries Foul, Sues Sega | julkaisija = GameSpot | tekijä = Curt Feldman | ajankohta = 26.4.2000 | viitattu = 8.2.2020 | kieli = {{en}} }}</ref>
 
[[Voodoo2]] julkaistiin vuonna 1998. Piirisarja oli samanlainen kuin Voodoo Graphics, mutta siinä oli kaksi tekstuuriyksikköä, joka voivat piirtää kaksi tekstuurilla yhdellä piirtokerralla. Voodoo2:lla alkoi olla jo merkittäviä kilpailijoita, kuten ATI 3D Rage, Matrox G200, S3 Savage ja NVidia RIVA TNT, jotka tarjosivat yhdistetyn 2D- ja 3D-kortin, 32-bittiset värit, suuremmat tekstuurit, resoluution ja täydellisen OpenGL-toteutuksen.
Voodoo2:n pohjalta kehitettiin myös Banshee-piiri, jossa oli samalle piirille sijoitettu 2D-ydin sekä Voodoo2:n molemmat piirit ilman toista tekstuuriyksikköä. Muistiväylä Bansheessä oli 128-bittinen.
 
[[Creative Labs]] ilmoitti sen ajurien mahdollistavan Glide-rajapintaa käyttävien sovelluksien ajamisesta sen Riva TNT -pohjaisilla näytönohjaimilla, jolloin 3Dfx3dfx haastoi Creativen oikeuteen.<ref name="ieee" />
 
Joulukuussa 1998 3Dfx3dfx ilmoitti [[STB Systems]]in ostamisesta aikomuksena osallistua vähittäismyyntiin valmistamalla [[Voodoo3]]-piiriin perustuvia näytönohjaimia vain itse.<ref>{{Verkkoviite | osoite = https://money.cnn.com/1998/12/14/technology/3dfx/index.htm | nimeke = 3Dfx buys STB Systems | ajankohta = 14.12.1998 | viitattu = 8.2.2020 | kieli = {{en}} }}</ref>
 
Voodoo3 julkaistiin vuonna 1999. Voodoo3 tuki edelleen vain 16-bittistä värisyvyyttä ja 256×256 tekstuureja, joka antoi kilpailijoille huomattavan markkinointiedun. Vaikka Voodoo3 tuotti grafiikan 32-bitin tarkkuudella, se talletettiin [[kuvapuskuri]]in (''framebufferi'') muistin säästämiseksi vain 16-bitin tarkkuudella, jonka jälkeen näytölle piirrettäessä piiri suodatti kuvaa viereisten pikselien perusteella. 3dfx mainostikin korttinsa pysyvän "22-bittiseltä näyttävään" grafiikkaan. Voodoo3:n merkittävimmäksi kilpailijaksi nousi NVidian Riva TNT2 -kortti.
Kuolinisku Voodoo3:lle oli Nvidian syksyllä 1999 julkaisema [[GeForce 256]] -kortti.
 
Vuonna 2000 3Dfx3dfx osti [[GigaPixel]]in, jonka olivat myös perustaneet entiset SGI:n työntekijät.<ref name="ieee" />
Elokuussa 2000 Nvidia haastoi 3Dfx3dfx:n oikeuteen väittäen sen rikkovan Nvidian patentteja.<ref name="ieee" /> Nvidia haki estettä Voodoo3-, Voodoo4- ja Voodoo5-tuotteiden myynnille ja jakelulle.<ref name="ieee" />
 
3Dfx3dfx:n seuraavat tuotteet olivat VSA-100-piiriin (Voodoo Scalable Architecture) perustuvat Voodoo 4 4500 ja kahta piiriä käyttävä Voodoo 5 5000. 3Dfx3dfx:n markkinointi keskittyi enimmäkseen korttien [[Antialiasointi|antialiasointi]]kykyyn sekä "T-Buffer Digital Cinematic Effects enginenä" tunnettuun ominaisuuteen, jolla voisi piirtää peleihin mm. motion bluria. VSA-100 myöhästyi yhdeksän kuukautta, jonka aikana Nvidia ehti julkaista jo [[GeForce 2 GTS]] -piirin, joka voitti Voodoo 5:n selvästi nopeudessa.<ref>[http://www.firingsquad.com/hardware/v55500/report.asp FiringSquad: '''Voodoo5 5500 Review''']</ref>
Halvempi malli Voodoo 4 yhdellä piirillä tuli markkinoille vasta lokakuussa 2000 Voodoo 5:n jo flopattua selvästi ja Nvidia ilmoitti samoihin aikoihin Geforce 3:n julkaisusta tammikuussa 2001.
Suunniteltua neljän VSA-100-piirin Voodoo 6:tta ei ikinä julkaistu myyntiin. Myytyään STB:n 3dfx myi marraskuussa 2000 suurimman osa tekniikastaan ja lisensseistään. 15. joulukuuta 2000 Nvidia osti loput yhtiöstä 112 miljoonalla dollarilla.<ref>http://www.x86-secret.com/articles/divers/v5-6000/letter_to_customers.htm</ref><ref>{{Wayback | osoite = http://www.3dfx.com/rel-15dec_2.htm | päiväys = 20010405091710 | nimeke = Press Release 15 December, 2000 - 3dfx Announces Three Major Initiatives To Protect Creditors and Maximize Shareholder Value | eisulkeita = 1}}</ref>
Noudettu kohteesta ”https://fi.wikipedia.org/wiki/3dfx