Ero sivun ”3dfx” versioiden välillä
[katsottu versio] | [katsottu versio] |
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ei muokkausyhteenvetoa |
|||
Rivi 1:
{{Yritys
| nimi =
| logo = 3dfx logo.svg
| slogan =
Rivi 9:
| perustettu = 1994
| perustaja = Ross Smith<br />Gary Tarolli<br />Scott Sellers
| lakkautettu = 2002<ref>{{Verkkoviite |osoite=https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1010026/000095013402012752/d00519e8vk.txt |nimeke=Form 8-K |ajankohta=2002-10-21 |julkaisija=Yhdysvaltain arvopaperi- ja pörssikomissio (SEC) |tiedostomuoto=[[Tekstitiedosto|txt]] |viitattu=2021-05-11 |kieli={{en}}}}</ref>
| toimitusjohtaja =
| puheenjohtaja =
Rivi 28:
| huomautukset =
}}
'''
Yritys muistetaan Voodoo-sarjastaan.
Rivi 34:
== Historia ==
[[Tiedosto:3dfx voodoo2.jpg|pienoiskuva|vasen|Voodoo 2 -piirillä ja 12 MB:n muistilla varustettu Diamond Monster 3D II.]]
Yrityksen perustajat olivat Ross Smith, Gary Tarolli ja Scott Sellers.<ref name="ieee" />
Perustajat olivat olleet SGI:llä sen tehdessä 3D-piirin [[Nintendo 64]]:lle, mutta SGI ei ollut halukas jatkamaan [[videopeliteollisuus|videopeliteollisuudessa]].<ref name="ieee" />
Rivi 44:
[[EDO DRAM]] -muistipiirien hintojen laskettua roimasti Voodoo-korteista tuli suosittuja PC:n 3D-lisäkortteja. Voodoo Graphicsiin perustuneet [[Voodoo 1]] -grafiikkakortit olivat itsenäisiä [[PCI]]-väylään liitettäviä kortteja, jotka eivät osanneet lainkaan 2d-grafiikkaa. Normaaligrafiikka tuotettiin PC:n näytönohjaimella, jonka signaali vietiin Voodoo-kortin läpi näytölle. Järjestely heikensi jonkin verran kuvanlaatua, varsinkin koska monien kilpailevien valmistajien kortit eivät olleet parhaimmista komponenteista valmistettuja.
3D-korttien hyödyntämiseen ei käytetty mitään yhteistä [[rajapinta]]a, vaan jokainen valmistaja käytti omaansa.
Kun [[id Software]]n julkaisi ''[[Quake]]''-pelin [[OpenGL]]:lle sovitettuna pelistä tehtiin myös muita versioita eri valmistajia varten.
Rivi 53:
Elokuussa 1997 3dfx julkaisi [[Voodoo Rush]]in, jossa Voodoo Graphics -siru yhdistettiin 2D-kuvaa tuottavaan piirisarjaan. Useimmissa korteissa 2D-kuvaa tuotti Alliance Semiconductor AT25/AT3D. Rush oli kuitenkin hitaampi kuin erillinen Voodoo-kortti hitaamman muistin vuoksi. Voodoo Rushissa näyttömuisti oli käytännössä puolitettu johtuen tarpeesta jakaa se 3D- ja 2D-piirien kanssa.<ref>{{Verkkoviite | osoite = https://www.techspot.com/article/653-history-of-the-gpu-part-2/ | nimeke = History of the Modern Graphics Processor, Part 2 | julkaisija = Techspot | ajankohta = 3.4.2013 | tekijä = Graham Singer | viitattu = 8.6.2018}}</ref>
Syyskuussa 1997
[[Voodoo2]] julkaistiin vuonna 1998. Piirisarja oli samanlainen kuin Voodoo Graphics, mutta siinä oli kaksi tekstuuriyksikköä, joka voivat piirtää kaksi tekstuurilla yhdellä piirtokerralla. Voodoo2:lla alkoi olla jo merkittäviä kilpailijoita, kuten ATI 3D Rage, Matrox G200, S3 Savage ja NVidia RIVA TNT, jotka tarjosivat yhdistetyn 2D- ja 3D-kortin, 32-bittiset värit, suuremmat tekstuurit, resoluution ja täydellisen OpenGL-toteutuksen.
Voodoo2:n pohjalta kehitettiin myös Banshee-piiri, jossa oli samalle piirille sijoitettu 2D-ydin sekä Voodoo2:n molemmat piirit ilman toista tekstuuriyksikköä. Muistiväylä Bansheessä oli 128-bittinen.
[[Creative Labs]] ilmoitti sen ajurien mahdollistavan Glide-rajapintaa käyttävien sovelluksien ajamisesta sen Riva TNT -pohjaisilla näytönohjaimilla, jolloin
Joulukuussa 1998
Voodoo3 julkaistiin vuonna 1999. Voodoo3 tuki edelleen vain 16-bittistä värisyvyyttä ja 256×256 tekstuureja, joka antoi kilpailijoille huomattavan markkinointiedun. Vaikka Voodoo3 tuotti grafiikan 32-bitin tarkkuudella, se talletettiin [[kuvapuskuri]]in (''framebufferi'') muistin säästämiseksi vain 16-bitin tarkkuudella, jonka jälkeen näytölle piirrettäessä piiri suodatti kuvaa viereisten pikselien perusteella. 3dfx mainostikin korttinsa pysyvän "22-bittiseltä näyttävään" grafiikkaan. Voodoo3:n merkittävimmäksi kilpailijaksi nousi NVidian Riva TNT2 -kortti.
Kuolinisku Voodoo3:lle oli Nvidian syksyllä 1999 julkaisema [[GeForce 256]] -kortti.
Vuonna 2000
Elokuussa 2000 Nvidia haastoi
Halvempi malli Voodoo 4 yhdellä piirillä tuli markkinoille vasta lokakuussa 2000 Voodoo 5:n jo flopattua selvästi ja Nvidia ilmoitti samoihin aikoihin Geforce 3:n julkaisusta tammikuussa 2001.
Suunniteltua neljän VSA-100-piirin Voodoo 6:tta ei ikinä julkaistu myyntiin. Myytyään STB:n 3dfx myi marraskuussa 2000 suurimman osa tekniikastaan ja lisensseistään. 15. joulukuuta 2000 Nvidia osti loput yhtiöstä 112 miljoonalla dollarilla.<ref>http://www.x86-secret.com/articles/divers/v5-6000/letter_to_customers.htm</ref><ref>{{Wayback | osoite = http://www.3dfx.com/rel-15dec_2.htm | päiväys = 20010405091710 | nimeke = Press Release 15 December, 2000 - 3dfx Announces Three Major Initiatives To Protect Creditors and Maximize Shareholder Value | eisulkeita = 1}}</ref>
|