Ero sivun ”Teksturointi” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 1:
{{Tämä artikkeli|käsittelee tietokonegrafiikkaa. Teksturointi on myös kasviproteiinin valmistusmenetelmä (ks. [[Soijarouhe]])}}
[[Tiedosto:Texturedm1a2.png|thumb|Kaksi M1A2 Abrams -taistelupanssarivaunua esittävää kolmiulotteista mallia, joista alempi teksturoitu.]]
'''Teksturoinnilla''' eli ''pintakuvioinnilla'' tai ''tekstuurimappauksella'' tarkoitetaan [[tietokonegrafiikka|tietokonegrafiikassa]] [[geometria|geometrisen]] perusmuodon pinnoittamista useimmiten [[bittikarttagrafiikka|bittikarttakuva]]lla eli tekstuurilla. Teksturointia käytetään etenkin [[3D-grafiikka|3d-grafiikassa]] tuomaan kuvaan lisää todenmukaisuutta ja näyttävyyttä ilman että kuvan [[polygonimalli]]n rakennetta tarvitsee monimutkaistaa.<ref>{{Verkkoviite | osoite = http://web.cse.ohio-state.edu/~wang.3602/courses/cse5542-2013-spring/15-texture.pdf | nimeke = Texture Mapping | tiedostomuoto = PDF | viitattu = 12.1.2021 | kieli = {{en}} }}</ref> 3d-grafiikassa kappaleen muotoa kuvataan polygoneilla eli monikulmioilla ja sen pintarakennetta tekstuureilla.
 
Teksturointia käytetään nykyisissä peleissä hyvin paljon, ja nykyaikaiset näytönohjaimet ja pelikonsolit pystyvätkin reaaliaikaiseen teksturointiin laitteistotasolla.