Ero sivun ”Final Fantasy X-2” versioiden välillä
[katsottu versio] | [katsottu versio] |
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Lisätään malline:commonscat (Commons-luokka P373 = Cosplay of Final Fantasy X) Aiheesta muualla -osioon |
Kielenhuoltoa ja juonen tiivistämistä |
||
Rivi 1:
{{Videopeli
| nimi = Final Fantasy X-2
| logo =
| kuva = FFX-2 Cover.jpg
| kuvateksti = Eurooppalaisen julkaisun kansikuva, jossa [[Yoshitaka Amano]]n kuvaamana päähahmot Yuna, Rikku ja Paine. | kehittäjä = [[Square (yritys)|Square Product Development Division 1]]
| julkaisija = <sup>[[Japani|JP]]</sup> [[Square (yritys)|Square]]<br /><sup>[[Pohjois-Amerikka|NA]] / [[Eurooppa|EU]]</sup> [[Square Enix]]
| jakelija =
|
| tuottaja = [[Yoshinori Kitase]]
| ohjelmoija = Yukio Ishii<br>Masaki Kobayashi▼
| suunnittelija =
|
|
| säveltäjä = [[Noriko Matsueda]]<br />[[Takahito Eguchi]]
| pelisarja = ''[[Final Fantasy (pelisarja)|Final Fantasy]]''▼
▲| ohjelmoija = Yukio Ishii<br>Masaki Kobayashi
| julkaistu = {{Videopelijulkaisu|JP|13. maaliskuuta 2003}}{{Videopelijulkaisu|NA|18. marraskuuta 2003}}{{Videopelijulkaisu|AUS|19. helmikuuta 2004}}{{Videopelijulkaisu|EU|20. helmikuuta 2004}}▼
▲| pelisarja = ''[[Final Fantasy (pelisarja)|Final Fantasy]]''
| lajityyppi = [[tietokoneroolipeli|roolipeli]]▼
| pelimoottori =
| pelimuoto = [[yksinpeli]]▼
▲| julkaistu = {{Videopelijulkaisu|JP|13. maaliskuuta 2003}}{{Videopelijulkaisu|NA|18. marraskuuta 2003}}{{Videopelijulkaisu|AUS|19. helmikuuta 2004}}{{Videopelijulkaisu|EU|20. helmikuuta 2004}}
| ikäluokitus = {{PEGI|12}}<br>{{ESRB|T}}▼
▲| lajityyppi = [[tietokoneroolipeli|roolipeli]]
| alusta = [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]], [[PlayStation Vita]], [[Microsoft Windows]]▼
▲| pelimuoto = [[yksinpeli]]
| jakelumuoto = [[DVD]], [[Blu-ray]], [[muistikortti]]▼
▲| ikäluokitus = {{PEGI|12}}<br>{{ESRB|T}}
}}▼
▲| alusta = [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]], [[PlayStation Vita]], [[Microsoft Windows]]
'''Final Fantasy X-2''' ({{k-ja|ファイナルファンタジーX-2|Fainaru Fantajī Ten Tsū}}) on [[Square (yritys)|Square]]n (nyk. [[Square Enix]]) kehittämä ja julkaisema ''[[Final Fantasy (pelisarja)|Final Fantasy]]'' -sarjan [[tietokoneroolipeli|roolipeli]]. Peli on julkaistu alun perin vuonna {{Vgy|2003}} [[PlayStation 2]]:lle.▼
| hinnoittelutapa = kertamaksu
▲| jakelumuoto = [[DVD]], [[Blu-ray]], [[muistikortti]]
| vaatimukset =
| oheislaite =
▲}}
▲'''Final Fantasy X-2''' ({{k-ja|ファイナルファンタジーX-2|Fainaru Fantajī Ten Tsū}}) on [[Square (yritys)|Square]]n (nyk. [[Square Enix]]) kehittämä ja julkaisema ''[[Final Fantasy (pelisarja)|Final Fantasy]]'' -sarjan [[tietokoneroolipeli|roolipeli]]. Peli on julkaistu alun perin vuonna {{Vgy|2003}} [[PlayStation 2
Peli on
''Final Fantasy X-2'' siirsi syrjään useita oletuksia ''[[Final Fantasy]]'' -sarjalta, ollessaan ensimmäinen suora jatko-osa, pelimuotoinen jatko-osa ja toinen koko ''Final Fantasy'' -nimeä kantava jatko-osa ''[[Final Fantasy: Legend of the Crystals]]'' -[[anime]]n jälkeen. Se oli ensimmäinen sarjan peli, jossa
Peli oli positiivisesti kriitikoiden vastaanottama ja
== Pelaaminen ==
Vaikkakin ''Final Fantasy X-2'' on suora jatko-osa ''Final Fantasy X
===
Toinen eroavaisuus ''Final Fantasy X
▲Toinen eroavaisuus ''Final Fantasy X'':n pelaamiseen verrattuna on navigointijärjestelmä: pelaajat voivat vierailla lähes kaikissa Spiran osissa aikaisin pelissä ilmalaiva Celsiuksen kautta. Tämä on poikkeus koko ''Final Fantasy''-sarjassa, jonka peleissä tehokkaimman kulkuvälineen saa yleensä käyttöönsä vasta pelin loppupuolella.
Peli laskee pelaajan tarinasta suorittaman prosenttiosuuden, joka nousee vierailemalla kohtauksissa joka
▲Nämä kaksi muutosta antavat pelaajalle mahdollisuuden valita vähemmän lineaarisen tarinan. Toisin kuin Final Fantasy X:ssä, jossa pelin maailman paikat avautuvat melko suoraviivaisesti, ''Final Fantasy X-2'':ssa on lähes täysin vapaa kartta. Peli koostuu viidestä luvusta, joissa jokaisessa paikassa on ainakin yksi kohtaus tai tehtävä lukua kohden. Viisi lukua kokoavat yhteen pelin sivujuonet, joita kutsutaan pelissä Episodeiksi. Vain muutamat kohtaukset luvussa liittyvät pelin pääjuoneen, ja ne on merkattu navigointisysteemiin "Hotspotteina" ("Active Links" japanilaisversiossa). Mennessään vain Hotspot-paikkoihin, pelaaja pääsee nopeasti läpi pelin tarinan tekemättä sivutehtäviä.
Kartallaetenemistapa on pysynyt lähes muuttumattomana kymmenennestä osasta
▲Peli laskee pelaajan tarinasta suorittaman prosenttiosuuden, joka nousee vierailemalla kohtauksissa joka Episodessa. Jos pelaaja saavuttaa sadan läpipeluuprosentin, pelissä on vaihtoehtoinen loppu, "Good Ending". Pelin juonessa on haarautumia: pelaajan tekemät valinnat vaikuttavat hänen näkemiinsä kohtauksiin ja prosenttimäärään. Pelissä on tämän vuoksi mahdotonta nähdä kaikkea yhdellä pelikerrala. Sataprosenttisen läpipeluumäärän voi saada yhdellä pelaamiskerralla valitsemalla tietyssä kohdassa peliä "Youth League"-vaihtoehdon. Valitsemalla "New Yevon":n ja tekemällä kaiken muun täysin, pelin lopussa on mahdollista saavuttaa vain 99.8:n läpimenoprosentti. Kun peli on läpäisty, aukeaa mahdollisuus New Game Plus-vaihtoehdon, joka aloittaa pelin alusta siten, että aikaisemmin saavutetut tavarat, Garment Gridit, Dresspheret ja läpipeluuprosentti säilyvät. Hahmojen kehitystaso (level) pysyy entisellään.
Pelin sivutehtävät koostuvat pienistä tehtävistä, vapaaehtoisista pomotaisteluista ja luolastokentistä, ja suurimmasta koskaan ''Final Fantasy'' -sarjassa nähdystä minipelimäärästä. Näitä minipelejä ovat
▲Kartallaetenemistapa on pysynyt lähes muuttumattomana kymmenennestä osasta, se koostuu pääosin yhä kolmiulotteisista ja suurimmaksi osaksi eteenpäin vievistä kohteista. Muutamia päivityksiä on lisätty: pelaaja voi vuorovaikuttaa ympäristönsä kanssa hyppimällä, kiipeämällä ja pyörittämällä kamerakulmia.
=== Dressphere- ja Garment Grid -järjestelmät ===▼
▲Pelin sivutehtävät koostuvat pienistä tehtävistä, vapaaehtoisista pomotaisteluista ja luolastokentistä, ja suurimmasta koskaan Final Fantasy-sarjassa nähdystä minipelimäärästä. Näitä minipelejä ovat mm. Gunner's Gauntlet, ammuskelupeli, jota voidaan katsoa kolmannen tai ensimmäisen persoonan näkökulmasta ja Sphere Break, matemaattinen kolikkopeli, joka perustuu [[yhteenlasku]]un ja [[kertotaulu]]un. Lisäksi Final Fantasy X:n fiktiivinen vedenalainen urheilulaji Blitzball on mukana, mutta eri tavalla ohjautuvana. Ohjaaja [[Motomu Toriyama]] on kertonut, että suuren minipelivalikoiman kehittäminen oli yksi tärkeistä aiheista pelin kehitysprosessissa, jotta "jos Final Fantasy X-2:n ostaa, ei tarvitse muita pelejä".
''Final Fantasy X-2'' käyttää uudelleen sarjan klassista
▲=== Dressphere- ja Garment Grid-järjestelmät ===
▲''Final Fantasy X-2'' käyttää uudelleen sarjan klassista hahmoluokkajärejstelmää (mikä olin nähty aikaisemmin ''[[Final Fantasy III]]'':ssa, ''[[Final Fantasy V]]'':ssa ja ''[[Final Fantasy Tactics]]'':ssa) dressphere-järjestelmän kautta. Koska pelattavassa ryhmässä ei ole koskaan enempää kuin kolme hahmoa, hahmoja ei tarvitse vaihtaa taistelussa. Sen sijaan pelaaja voi vaihtaa hahmoluokkia, joissa kullakin on omat ominaisuutensa. Pelattavat hahmot voivat käyttää yhtä Dresspherea kerrallaan, saaden käyttöönsä erilaisia taitoja. Hahmot voivat oppia uusia taitoja (Abilities) kullekin Dresspherelle taitopisteiden (Ability Points, Ap) avulla. AP:ta kertyy vihollisten voittamisesta ja erilaisten tavaroiden ja kykyjen käyttämisestä kullekin Spherelle. Opeteltavat taidot valitaan päävalikosta. Taisteluiden aikana kertyneet AP-pisteet menevät valitun taidon oppimiseen, kunnes hahmo oppii taidon. Kukin hahmo voi kerrallaan valita taistelussa jopa kuuden Dresspheren väliltä, riippuen käytössä olevan Garment Grid:n paikkojen määrästä. Garment Grid on eräänlainen pelilauta, johon Dresspherejä asetetaan. Hahmo saa valittavakseen sen Garment Gridin hahmoluokat, joka on sille asetettu.
Kuten asetettavat tavarat, Garment Grid:n mukana hahmon käyttöön tulee erilaisia lisäyksiä ja kykyjä. Pelistä löytyy useita salaisia Garment Grideja ja Dressphereja, joita löytää pelissä edetessään. Jokainen hahmo voi käyttää mitä tahansa normaalia Dressphereä, mutta jokaiselle kolmelle hahmollee on myös oma erikoinen Dresspherensä, jota vain he voivat käyttää. Nämä Dresspheret saa käyttöönsä, kun on vaihtanut jokaisen Garment Gridissä olevan Dresspheren läpi yhdessä taistelussa. Kun hahmo aktivoi tällaisen Dresspheren, muut hahmot korvaantuvat hahmon lisäksi ohjattavilla osilla.
=== Vaatekehät (Garment Grid) ===▼
== Juoni ==▼
Pelaaja voi koko pelin ajan vaihdella hahmojensa dressphereja vaatekehien avulla niin taistelun aikana kuin normaalissa liikkumistilassakin. Vaatekehä on eräänlainen lauta, jolle dresspheret voi sijoittaa haluamaansa järjestykseen. Pelin edetessä pelaaja saa haltuunsa erilaisia vaatekehiä, joilla on erilaisia ominaisuuksia: esimerkiksi Ice Queen -vaatekehä sisältää jäätaikoja ja -suojia, joista osan hahmo saa käyttöönsä jo pelkästään käyttämällä kyseistä kehää, osan taas vain vaihtamalla asua vaatekehää käyttäen. Vaatekehien ominaisuudet vaihtelevat melko pitkälti laidasta laitaan: yhdellä ei välttämättä ole minkäänlaisia erityisominaisuuksia, toinen tarjoaa parantavia loitsuja, kolmas suurta voimalisää ja neljäs jonkun tietyn dresspheren taistelutaitoja.▼
{{liian pitkä}}
=== Alkuasetelma ===
Päällisistä muutoksista huolimatta
Sinin ja Yevonin maesterien tuhoutumisesta huolimatta Spira ei ole vailla ongelmia. Erityisesti nuoremmat ihmiset ovat alkaneet toimia nopeasti Yevonin oppien hylkäämisessä ja ennen kiellettyjen koneiden (pelissä kutsustaan nimellä ''machina'') käytön omaksumisessa, innokkaana näkemään Spiran kehittyvän, kun taas toiset, erityisesti vanhemman sukupolven ihmiset, tuntevat kulttuurin muutosten tapahtuvan liian nopeasti. Spiran kohdatessa uusia käytäntöjä ja oppeja, uusia poliittisia ryhmiä muodostui. Merkittävimmät niistä oli Meyvn Noojin johtama Youth League
Sekä Youth League
Ajan kuluessa Youth Leaguen ja New Yovin väliset jännitteet alkavat luisua väkivaltaisuuksien puolelle. Sillä välin Yuna näkee spheret, joiden hän toivoo johtavan hänet Tidusin,
Kun ''Final Fantasy X'' oli täynnä vaikutteita japanilaisesta perinnekulttuurista ja aasialaisesta ympäristöstä, ''Final Fantasy X-2'' sisältää paljon elementtejä japanilaisesta pop-kulttuurista. Tosin Trainer-dressphere, johon sisältyy pelattavien hahmojen vierellä taistelvat koira, apina ja lintu, kolme eläintä, joihin japanilainen kansantarusankari Momotaro ystävystyi vanhassa tarussa. Lisäksi pelissä on saatavilla [[
===
{{Korjattava/kieli|Liian yksityiskohtainen ja osittain jopa hankalaselkoinen juonikuvaus.}}
Tarina alkaa, kun Yuna, Rikku ja Paine hankkivat takaisin Yunan varastetun Garment Gridin ensimmäisten Leblanc Syndicatea vastaan käytävien taisteluiden aikana. Pelin kohtauksien välissä kuullaan Yunan Tidukselle suuntaama yksinpuhelua, samankaltaisesti kuin Tidusin ajatuksia kuvattiin ''Final Fantasy X:n'' kohtausten välissä. Yunan tehtävänä pelissä on löytää johtolankoja, jotka saattaisivat johtaa hänet Tidusin luo. Kuitenkin iso osa pelin tarinasta seuraa Eternal
Pelin edetessä jännitteet Youth Leaguen ja New Yevonin välillä saavuttavat huippunsa.
▲Tarina alkaa, kun Yuna, Rikku ja Paine hankkivat takaisin Yunan varastetun Garment Gridin ensimmäisten Leblanc Syndicatea vastaan käytävien taisteluiden aikana. Pelin kohtauksien välissä kuullaan Yunan Tidukselle suuntaama yksinpuhelua, samankaltaisesti kuin Tidusin ajatuksia kuvattiin Final Fantasy X:n kohtausten välissä. Yunan tehtävänä pelissä on löytää johtolankoja, jotka saattaisivat johtaa hänet Tidusin luo. Kuitenkin iso osa pelin tarinasta seuraa Eternal Calm:n saavuttua muodostuneiden ryhmittymien välisiä erimielisyyksiä, sekä salattuja tietoja Spiran muinaisesta historiasta. Merkittävän suuri osa pelin tapahtumista eivät ole välttämättömiä pääjuonen läpäisemiseksi. Paljon tarinaa syventävistä osuuksista, hahmokehityksestä ja taustayksityiskohdista ovat vapaaehtoisia läpipelattavia.
Spiran ryhmittymien väliset erimielisyydet keskeytyvät pian Baralain, Noojin ja Gippalin - New Yevonin, Youth Leaguen ja Machine Factionin johtajien, samanaikaisen katoamisen myötä. Palatessaan Bevellen maanalaisille alueille, Gullwingsit löytävät kadonneet ryhmänjohtajat keskustelemassa Vegnagunista ja kuulevat, että koneen tekoäly antaa sille kyvyn havaita liikettä ja vastata siihen aktivoimalla itsensä ja pakenemalla. Lisäksi paljastuu, että Nooj oli tullut aikaisemmin Bevelleen aikomuksenaan tuhota Vegnagun, aiheuttaen sen pakenevan Farplanelle.
▲Pelin edetessä jännitteet Youth Leaguen ja New Yevonin välillä saavuttavat huippunsa. Sill ävälin Gullwingsit löytävät muinaisen sepheren, joka sisältää kuvaa valtavasta machina-aseesta nimeltään Vegnagun, mikä oli salaisesti haudattu Bevellen kaupunging alle. Vegnagunilla on riittävästi voimaa olla uhaksi koko Spiralle, ja myöhemmin pelaajalle paljastuu, ettei Vegnagun kykyene erottamaan ystävää vihollisesta, jahka se on käynnistetty. Gullwingsit liitoutuvat yhteen Leblanc Syndicaten kanssa tutkiakseen maanalaisia Bevellen alueita aikomuksenaan tuhota kone, ennen kuin jompikumpi puoli käyttää sitä tulevassa kahakassa. He löytävät kuitenkin suuren tunnelin, joka on juuri kaivettu aseen kammion lattiaan, ja he tajuavat Vegnagunin ilmeisesti liikkuneen kuolleitten sielujen entiselle asuinsijalle, Farplanelle, joka sijaitsee Spiran keskuksessa.
Kaksi vuotta aikaisemmin Mushroom Rock Roadin luolan alla olevassa
▲Spiran ryhmittymien väliset erimielisyydet keskeytyvät pian Baralain, Noojin ja Gippalin - New Yevonin, Youth Leaguen ja Machine Factionin johtajien, samanaikaisen katoamisen myötä. Palatessaan Bevellen maanalaisille alueille, Gullwingsit löytävät kadonneet ryhmänjohtajat keskustelemassa Vegnagunista ja kuulevat, että koneen tekoäly antaa sille kyvyn havaita liikettä ja vastata siihen aktivoimalla itsensä ja pakenemalla. Lisäksi paljastuu, että Nooj oli tullut aikaisemmin Bevelleen aikomuksenaan tuhota Vegnagun, aiheuttaen sen pakenevan Farplanelle. Sitten pelaaja saa kuulla Painen olleen kerran ystäviä kaikkien kolmen miehen kanssa, työskennellessään heidän sphere-nauhoittajanaan heidän ollessaan Crimson Squadin kandidaatteja kaksi vuotta aikaisemmin. Crimson Squadin tarkoituksena olisi ollut olla eliittijoukko, jonka piti johtaa Crusader-joukkoja halki Spiran.
Noojin tahto oli liian luja, jotta Shuyin olisi voinut täysin kontrolloida häntä, ja hänen halunsa tuhota suuri kone sai sen pakenemaan. Nyt haluten uutta isäntää, Shuyin poistuu Noojin kehosta ja ottaa haltuunsa Baralain, ajaen Vegnagunia takaa Farplanelle. Nooj ja Gippal liittyvät takaa-ajoon, pyytäen Yunan pitämään asioista huolta maan päällä.
▲Kaksi vuotta aikaisemmin Mushroom Rock Roadin luolan alla olevassa luolassa, nimeltään "Den of Woe", juuri ennen epäonnistunutta Operaatio Mi'iheniä, ryhmän viimeinen harjoitus oli käynnissä. Luolassa useat ryhmän kandidaatit joutuivat pyrefliejen uhreiksi ja ajatuneet tappamaan toisiaan. Ainoat selviytyneet olivat Paine, Baralai, Gippal ja Nooj, jotka joutuivat Yevonin joukkojen kohteeksi paljastettuaan nähneensä kangastusmaista kuvaa Vegnagunista luolassa. Pian Nooj ampui selviytyneitä tovereitaan ja jätti heidät kuolemaan, pettäen ryhmällä olleen ystävyyden. Tässä vaiheessa peliä kuitenkin paljastuu, ettei hän ollut toiminut omaksi eduskeen ampuessaan heitä. Tunteiden, jotka ajoivat ryhmän jäseneet tappamaan toisensa, paljastuvat olleen pelin antagonistin, Shuyinin, joka kuoli tuhat vuotta aikaisemmin. Ennen kuin neljä selviytyjää olivat päässet pois luolasta, Shuyinin henki, etsien ruumista toimiakseen fyysisessä maailmassa, oli ottanut valtaansa Noojin, ja myöhemmin pakottanut hänet ampumaan kumppaninsa. Siitä saakka Shuyin oli pikku hiljaa saanut yllytettyä Noojin tiedostamattomalle tasolle, pakottaen hänet lähestymään Vegnagunia, jotta hän voisi käyttää Noojin kehoa sitä kontrolloidakseen.
Pelaaja kuulee, että tuhat vuotta ennen pelin tapahtumia
▲Noojin tahto oli liian luja, jotta Shuyin olisi voinut täysin kontrolloida häntä, ja hänen halunsa tuhota suuri kone sai sen pakenemaan. Nyt haluten uutta isäntää, Shuyin poistuu Noojin kehosta ja ottaa haltuunsa Baralain, ajaen Vegnagunia takaa Farplanelle. Nooj ja Gippal liittyvät takaa-ajoon, pyytäen Yunan pitämään asioista huolta maan päällä. Tehdäkseen niin, pelaajan täytyy taistella jokaista Yunan Final Fantasy X:n aeonia vastaan, niiden henkien ollessa turmeltuneet Shuyin surusta Farplanella. Tämän tehtävän aikana Yuna putoaa Farplanlle ja tapaa Shuyinin, joka sekoittaa hänet Lenne-nimiseen naiseen. Tuntien läheisyyttä, joka ei ole hänen omaansa, Shuyinia kohtaan, ja huomaten, ettei halua lähteä poispäin hänestä, Yuna kuuntelee kuinka Shuyin kuvaa "heränneensä" kuolemansa jälkeen, yksin ja löytämättä Lenneä. Hän ilmaisee myös, etteivät Spiran asukkaat ole vielä ymmärtäneet sitä sydänsurua, jonka sota voi tuottaa, ja paljastaa, että hän on kehittänyt suunnitelman käyttääkseen vanhaa, mutta yhä toimintakykyistä Vegnagunia tuhotakseen koko Spiran, päättäen sodan mahdollisuuden ikiajoiksi. Hän uskoo niin tehdessään tekevänsä maailmasta paremman paikan.
Tuhannen vuoden ajan Shuyinin suru ja katkeruus hänen epäonnistuttuaan pelastamaan Lennen oli sitoutunut pyreflieihin, ja ne saivat hänet kokemaan jatkuvasti
▲Pelaaja kuulee, että tuhat vuotta ennen pelin tapahtumia, Shuyin oli kuuluisa blitzball-pelaaja teknologisesti kehittyneessä Zanarkindin suurkaupungissa, ja suositun laulajattaren ja summonerin - Lennen, rakastaja. Shuyinin muisti muodosti siten Tidusin Dream Zanarkandissa Final Fantasy X:n tapahtumissa. Shuyin ja Lenne elivät Zanarkandin ja voimakkaamman Bevellen välisen sodan aikaan, ja sodan syttyessä Zanarkand määräsi kaikki summonerit riveihin, erottaen parin toisistaan. Uskoen, että Lenne kuolisi taistelussa, Shuyin päätt, että ainut tapa pelastaa hänet oli soluttautua Bevelleen, ottaa Vegnagun haltuunsa ja käyttää sitä tuhoamaan Zanarkandin viholliset. Kutienkin, Lenne aavisti Shuyinin aikomukset, ja vastahakoisena sallimaan hänen viedä monien muiden hengen, hän seurasi Shuyinia. Kun hän saavutti Shuyinin Bevellessä, hän oli juuri aikonut operoida Vegnagunin ohjauspaneelia, urkumaista laitetta, joka oli asetettu sen päähän. Ennen kuin hän ehti käyttämään valtavaa tykkiä, joka sijaitsi sen suussa, tuhotakseen kaupungin, Lenne pyysi huutaen häntä lopettamaan. Shuyin teki, kuten hän pyysi, mutta ryhmä Bevellen sotilaita saapui hetki myöhemmin ja ampui pariskunnan. Kuolettavasti haavoittuneena, Shuyin ei kuullut Lennen sanovan rakastavansa häntä ennen kuin he kuolivat.
▲Tuhannen vuoden ajan Shuyinin suru ja katkeruus hänen epäonnistuttuaan pelastamaan Lennen oli sitoutunut pyreflieihin, ja ne saivat hänet kokemaan jatkuvasti tuon hetken epätoivon. Ajan kuluttua hänen surustaan tuli niin voimakasta, että se alkoi toimia itsekseen, ja hän alkoi uskao, että - lisäksi, että hän auttaisi maailmaa - hän voisi haihtua pois Lennen kanssa, jos hän tuhoaisi Spiran.
Vaikkakin ryhmien välinen taisto on laantunut, Shuyin on lähes onnistunut suunnitelmassaan käyttää Vegnagunin tykkiä tuhotakseen planeetan sen maankuoren alta. Liittyen yhteen Leblanc Syndicaten kanssa jälleen kerran,
▲Nyt ymmärtäessään Shuyinin vihan sotaa kohtaan, Yuna onnistuu palaamaan pinnalle ja Gullwingsit järjestävät konsertin, johon jokainen spiralainen kutsutaan, sekä Youth Leaguen, että New Yevonin kannattajat. Lisäksi Songstress (''Laulajatar'')-dressphere, jota Yuna käyttää, paljastuu Lennen muistoista tehdyiksi. Sekä Yunan, että dresspheren kautta ilmestyvän Lennen esittämä 1000 Words-kappale heijastuu kaikille konsertin läsnäolijoille. Nähdessään kuvia Shuyinin ja Lennen viimeisistä hetkistä, Spiran kansalaiset alkavat ymmärtää heidän väittelyidensä hyödyttmyyden. Pelaaja saa kuulla, että Lennen muistojen vuoksi Shuyin oli sekoittanut Yunan Lenneen, ja siksi Yuna oli tuntenut läheisyyttä Shuyinia kohtaan.
▲Vaikkakin ryhmien välinen taisto on laantunut, Shuyin on lähes onnistunut suunnitelmassaan käyttää Vegnagunin tykkiä tuhotakseen planeetan sen maankuoren alta. Liittyen yhteen Leblanc Syndicaten kanssa jälleen kerran, Gullwingssit matkaavat Farplanen keskustaan, ja löytävät Gippalin ja Noojin taistelevan Vegnagunia vastaan. Yhteistyöllä he onnistuvat lamaannuttamaan valtavan koneen ennen kuin sen tykki tulittaa Spiraa. Viimein Shuyinin kohdatessaan, Lennen mieli irtautuu Songstress-dresspherestä ja hän pyytää Shuyinia hylkäämään suunnitelmansa ja olemaan rauhassa. Kiittäen Yunaa, Lenne ohjaa Shuyinin hengen Farplanen rauhaan.
▲Seuraavaksi Bahamutin fayth, joka kerran sijaitsi Bevellessä, ilmestyy Yunan eteen ja hänkin kiittää Yunaa. Sitten hän kysyy, joko Yuna haluaisi nähdä "hänet" (Tidusin) jälleen kerran. Jos pelaaja vastaa "Kyllä", ja merkittävä osuus pelin vapaaehtoisesta juonesta on suoritettu, fayth kerää Tidusin hajanaisina lentelevät pyrefliet uudelleen ja lähettää ne Besaidiin, jossa ne muodustuvat uudelleen; ja näin Yuna palaa kotiin, jossa hän ja Tidus saavat jälleen toisensa. Pelaajat, jotka saavuttavat sadan prosentin suoritusprosentin Tidusin palauttamisen lisäksi, näkevät jälleennäkemiskohtauksen Zanarkandissa pelin lopun jälkeen. Kaikkiaan pelissä on kuusi erilaista loppua. Pelin jälkeen pelin voi pelata uudestaan New Game+-moodissa ja kerätä puuttuvat prosentit. Bestiary-listat, spheret, dresspheret ja niihin opitut taidot säilyvät New Game +:ssa.
▲== Vaatekehät (Garment Grid) ==
▲Pelaaja voi koko pelin ajan vaihdella hahmojensa dressphereja vaatekehien avulla niin taistelun aikana kuin normaalissa liikkumistilassakin. Vaatekehä on eräänlainen lauta, jolle dresspheret voi sijoittaa haluamaansa järjestykseen. Pelin edetessä pelaaja saa haltuunsa erilaisia vaatekehiä, joilla on erilaisia ominaisuuksia: esimerkiksi Ice Queen -vaatekehä sisältää jäätaikoja ja -suojia, joista osan hahmo saa käyttöönsä jo pelkästään käyttämällä kyseistä kehää, osan taas vain vaihtamalla asua vaatekehää käyttäen. Vaatekehien ominaisuudet vaihtelevat melko pitkälti laidasta laitaan: yhdellä ei välttämättä ole minkäänlaisia erityisominaisuuksia, toinen tarjoaa parantavia loitsuja, kolmas suurta voimalisää ja neljäs jonkun tietyn dresspheren taistelutaitoja.
== Ääninäyttelijät ==
|