Ero sivun ”Visual novel” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 1:
[[File:Wikipe-tan visual novel (Ren'Py).png|thumb|250px|Tyypillinen visual novel -pelinäkymä. Alaosassa oleva dialogilaatikko näyttää hahmojen puheet. Näkymä on usein kuvattu pelihahmon silmistä.]]
'''Visual novel''' ({{k-ja|ビジュアルノベル|bijuaru noberu}}) on [[Japani]]sta lähtöisin oleva [[videopeli]]en tyylilaji. Se voidaan luokitella [[interaktiivinen fiktio|interaktiivisen fiktion]] (''interactive fiction, IF'')<ref name="poetiikka">
 
{{Verkkoviite | Osoite = http://epublications.uef.fi/pub/urn_isbn_978-952-219-133-5/ | Nimeke = Bittien poetiikka - Digitaalisen fiktion toiminta ja tulkinta ergodisen semiotiikan näkökulmasta| Tekijä = Mikko Nortela| Tiedostomuoto = PDF| Selite = 3.4.2. Interaktiivisen fiktion uudet muodot, sivu 80 | Julkaisu = | Ajankohta = 13. toukokuuta 2008| Julkaisupaikka = | Julkaisija = Joensuun yliopiston kirjasto| Viitattu = 17. tammikuuta 2014| Kieli = {{fi}} }}
 
</ref> ja tulkinnasta riippuen myös [[seikkailupeli]]en alatyylilajiksi. Visual novel -pelit koostuvat yleensä ympäristöä mallintavista taustakuvista, piirretyistä kaksiulotteisista pelihahmoista, taustamusiikista, tekstikerronnasta ja mahdollisesti ääninäyttelystä. Toisinaan peleissä käytetään näyttäviä alku- ja loppuanimaatiota [[anime]]sarjojen tyyliin. Visual novel -pelit muistuttavatkin usein graafiselta ilmeeltään anime- tai [[manga]]teoksia.
 
Pelaaja voi tyypillisesti tehdä pelin kulkuun vaikuttavia valintoja esimerkiksi monivalintakysymyksiin vastaamalla, tai valitsemalla päämääränsä annetuista vaihtoehdoista. Peleissä voi olla eri lopetuksia lisäten pelin uudelleen pelattavuutta eri vaihtoehtojen avaamiseksi.<ref name="gs" /> Useimmiten vuorovaikutus on kuitenkin rajoitettua verrattuna perinteisempiin videopeleihin, ja peli keskittyy enemmänkin tarinaan, henkilöhahmoihin ja yleiseen tunnelmaan vapaasti tutkittavan maailman sijaan. Kinetic visual novel -peleissä pelaaja ei vuorovaikuta pelimaailman kanssa lainkaan.
 
Jotkut visual novelit lisäävät mukaan piirteitä [[graafinen seikkailupeli|graafisista seikkailupeleistä]]. Pelaaja voi joutua esimerkiksi tutkimaan peliympäristöä klikkaamalla kohteita [[hiiri (osoitinlaite)|hiirellä]] tai [[kosketusnäyttö|kosketusnäytöltä]] tai ratkaisemaan erilaisia pulmia.
Rivi 14 ⟶ 12:
Lajityypin pelit voivat jakaantua vielä useaan muuhun lajityyppiin kuten [[Otome-peli]], [[Bishōjo-peli]], [[roolipeli]] tai [[treffisimulaattori]].
 
Osa lajityypin peleistä on aikuisille suunnattuja ja sisältää eroottista sisältöä (katso [[eroge]]) mutta eivät monissa peleissä.<ref name="gs">{{Verkkoviite | osoite = https://gamasutra.com/blogs/CelsoRiva/20150713/248338/Making_and_selling_visual_novels_and_dating_sims.php | nimeke = Making and selling visual novels and dating sims | tekijä = Celso Riva | ajankohta = 13.7.2015 | viitattu = 25.1.2020 | kieli = {{en}} }}</ref>
 
== Tunnettuja visual novel -pelejä ==