Ero sivun ”Whirlwind I” versioiden välillä
[katsottu versio] | [katsottu versio] |
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ei muokkausyhteenvetoa |
Ei muokkausyhteenvetoa |
||
Rivi 3:
Koneen suunnittelu alkoi jo toisen maailmansodan aikana kun Yhdysvaltain laivasto antoi MIT:n tehtäväksi kehittää tietokoneen joka ohjaisi pommikoneiden miehistöjen koulutuksessa käytettyä [[lentosimulaattori]]a. Erona vanhempiin mekaanisiin järjestelmiin kuten [[Link Trainer]]iin olisi se tietokone voisi vaihtaa ohjelmallisesti simuloitavan lentokonemallin. MIT:n tutkijat pyrkivät aluksi ratkaisemaan tehtävän [[Analoginen tietokone|analogisen tietokoneen]] avulla mutta vuonna 1945 tutustuttuaan [[ENIAC]] tietokoneeseen he päättivät suunnitella digitaalisen tietokoneen. Koska kone joutui käsittelemään useista lähteistä tulevia samanaikaisia syötteitä koneen täytyi olla nopeampi kuin siihen asti käytössä olleet tietokoneet. Tämän saavuttamiseksi Whirlwind I käsitteli yhden [[kellojakso]]n aikana [[Rinnakkaisuus|rinnakkaisesti]] yhden 16 [[bitti|bitin]] sanan kun siihen asti tietokoneet olivat käsitelleet sanoja yksi bitti kerrallaan. Valmistuessaan 1951 Whirlwind oli 16 kertaa nopeampi kuin muut ajankohdan tietokoneet.
Whirlwind-projekti vaikutti [[Interaktiivinen tietojenkäsittely|interaktiivisen tietojenkäsittelyn]] kehitykseen.<ref name="chmicmp">{{Verkkoviite | osoite = https://www.computerhistory.org/pdp-1/interactive-computing/ | nimeke = Interactive Computing | julkaisija = Computer History Museum | viitattu = 13.9.2019 | kieli = {{en}} }}</ref
Whirlwindin suunnittelijat [[Jay Wright Forrester]] ja [[Robert Everett]] saivat koneen suunnittelun tehtyä vuoteen 1947 mennessä. Konetta varten tarvittiin noin 5 000 elektroniputkea, sen rakentaminen alkoi 1948 ja vaati 175 henkilön työpanoksen. Kone valmistui 20. huhtikuuta 1951.
|