Ero sivun ”Massiivinen monen pelaajan verkkopeli” versioiden välillä
[katsottu versio] | [katsottu versio] |
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
p Puhekieliset sanat yleiskielisiksi (serverit palvelimiksi) |
kh |
||
Rivi 5:
MMO-pelien osuudeksi koko pelialan myynnistä on arvioitu vuonna 2013 noin 21,2 %. Euroopassa, Lähi-idässä ja Aasiassa MMO-pelaajia oli yhteensä 208 miljoonaa ja Yhdysvalloissa 79 miljoonaa. Kaikkiaan MMO-myynnin arvioitiin olleen noin 14,9 miljardia [[yhdysvaltain dollari]]a vuonna 2013.
MMO-pelien on ennustettu nousevan maailman toiseksi suurimmaksi pelisegmentiksi. [[Aasia]]n ja [[Tyynimeri|Tyynenmeren]] alueen osuudeksi MMO-myynnistä arvioitiin noin 64 %. Myös [[Itä-Eurooppa|Itä-Euroopan]] kehittyvillä markkinoilla odotettiin kovaa kasvua. Suurimmat keskiverto-ostokset tekivät kuitenkin pelaajat [[Eurooppa|Euroopassa]] ja [[Lähi-itä|Lähi-
Joitakin MMO-pelejä voi pelata myös mobiililaitteilla, kuten [[älypuhelin|älypuhelimella]], mihin viittaavat termit ''Mobile MMOG'', ''MMMOG'' ja ''3MOG''.
MMO-pelien alalajityyppejä ovat muun muassa [[roolipeli]]t eli [[Massiivinen monen pelaajan verkkoroolipeli|massiiviset monen pelaajan verkkoroolipelit]] (MMORPG) ja [[strategiapeli]]t eli [[MMORTS|massiiviset moninpelattavat reaaliaikaiset strategiapelit]] (MMORTS).
==
MMO-pelejä voi pelata yleensä vain pelin julkaisijan palvelimella
Perinteisesti MMO-pelit ovat poikenneet muista peleistä myös hinnoittelultaan, sillä jokaisen pelaajatilin on
▲MMO-pelejä voi pelata yleensä vain pelin julkaisijan palvelimella. Tästä syystä niihin ei yleensä ole [[Modifikaatio|modeja]].
▲Perinteisesti MMO-pelit ovat poikenneet muista peleistä myös hinnoittelultaan, sillä jokaisen pelaajatilin on täytynyt maksaa kuukausimaksua korvauksena palvelinten käytöstä. Käytäntö on kuitenkin väistymässä kovan kilpailun, teknologian kehittymisen ja halventumisen sekä uusien ilmaisliiketoimintamallien vuoksi.
== Hinnoittelu ==
|