Ero sivun ”Mortal Kombat” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ei muokkausyhteenvetoa
p kh
Rivi 16:
}}
[[Tiedosto:Mortalkombat2.gif|thumb|350px|right|''[[Mortal Kombat 2]]'' (1993)]]
'''Mortal Kombat''' on [[tappelupeli]]sarja, jonka loivat alun perin [[Ed Boon]] ja [[John Tobias]]. Pelisarja tuli tunnetuksi 1990-luvun puolivälissä nimenomaan sen karun, liioitellun ja synkällä tavalla huvittavan [[väkivalta]]nsa ansiosta. Aikoinaan se oli myös yksi suosituimmista [[videopeli]]sarjoista. Vaikka ''Mortal Kombat'' ei ole enää yhtä suosittu kuin aikoinaan, sarja elää edelleen.
 
''Mortal Kombatin'' ansioiksi luetaan pohjan luominen länsimaisten tappelupelien markkinoille, joita hallitsevat [[japani]]laiset tappelupelit, sekä ns. Juggle-liikkeiden esittely. Juggle-liikkeet perustuvat siihen, että ilmaan lennätetty vastustaja ei voi vaikuttaa hahmonsa toimintaan ennen kuin on laskeutunut maahan ja noussut uudelleen ylös. Pitkittämällä vastustajan ilmalentoa erilaisin iskuin ja hyökkäyksin, taitava pelaaja voi periaatteessa ratkaista ottelun yhdellä liikesarjalla. Käytännössä tällaisen liikesarjan suorittaminen on hyvin hankalaa.
 
[[Entertainment Software Rating Board|ESRB]], yhdysvaltalainen ikäluokitusjärjestelmä videopeleille, luotiin ''Mortal Kombatin'' väkivaltaisen sisällön johdosta.<ref>{{Verkkoviite | osoite = https://www.gamasutra.com/blogs/MichelleDeco/20171009/307222/A_Brief_History_of_the_ESRB.php | nimeke = A Brief History of the ESRB | julkaisija = Gamasutra | tekijä = Michelle Deco | ajankohta = 9.10.2017 | viitattu = 29.3.2019}}</ref> Tätä ennen ei vielä ollut lakeja videopelien myynnistä alaikäisille.<ref name="bbc">{{Verkkoviite | osoite = https://www.bbc.com/news/technology-27620071 | nimeke = Mortal Kombat: Violent game that changed video games industry | julkaisija = BBC | tekijä = Rob Crossley | ajankohta = 2.6.2014 | viitattu = 29.3.2019}}</ref>
Rivi 27:
''[[Mortal Kombat 2]]'' julkaistiin vuonna 1993, Ed Boonin mukaan luovan paineen alla, sillä jatko-osaan mennessä pelien luojilla oli jo niin paljon materiaalia, että sitä kaikkea ei saatu peliin mahtumaan ja käyttämättä jääneen materiaalin määrä tulisi näkymään varsinkin seuraavan pelin kohdalla. ''Mortal Kombat II'' oli teknisesti edeltäjiään hiotumpi. Se julkaistiin myös usealle kotikonsolille. Tällä kertaa SNES-versio jätettiin sensuroimatta, sillä vastikään vahvistettu ikärajajärjestelmä (suurilta osin ensimmäisen ''Mortal Kombatin'' kohusta johtuen) velvoitti kaikki pelit läpäisemään ikärajasensorien hyväksynnän.{{lähde}} Ikärajamerkinnät tekivät Nintendon pelisisältöjä koskevat ohjesäännöt täten tarpeettomiksi.
 
Vuonna 1995 ''Mortal Kombatin'' pohjalta luotiin ensimmäinen [[Mortal Kombat (elokuva)|''Mortal Kombat'' -elokuva]] sekä julkaistiin pelisarjan kolmas osa. ''[[Mortal Kombat 3]]'' toi sarjaan enemmän ominaisuuksia, muun muassa kaksi uutta lopetusliikkeitä (Brutalityn ja Animalityn), mutta peli aiheutti hiukan kummastusta sen fanikunnassa, sillä peli ei sisältänyt fanien suosikiksi muodostunutta Scorpion-hahmoa.{{lähde}} Tämä motivoi Boonia julkaisemaan pelistä kaksi parannelmaa (hiukan [[Street Fighter II|''Street Fighter II'':enn]] tapaan): ''[[Ultimate Mortal Kombat 3]]'' ja ''[[Mortal Kombat Trilogy]]''.
 
''[[Mortal Kombat 4]]'' oli sarjan ensimmäinen [[3D]]-peli. Vaikka peli saikin osakseen kritiikkiä sarjan faneilta{{lähde}}, menestyi se menestyi suhteellisen hyvin lähinnä onnistuneen mainoskampanjansa ansiosta. Osana mainoskampanjaa pelin tekijät tekivät ''Mortal Kombat 4 on the road'' -kiertueen, joka kiersi ympäri [[Yhdysvallat|Yhdysvaltoja]].
 
Vuonna 2003 julkaistu ''[[Mortal Kombat: Deadly Alliance]]'' oli ensimmäinen MK-peli, jota ei julkaistu pelihalleissa, sillä pelihallien tuottavuus oli laskenut rankasti 2000-luvulla. Tämä sekä vuonna 2005 julkaistu ''[[Mortal Kombat: Deception]]'' yrittivät myös selvästi parannella sarjaa ja houkutella uusia faneja esittelemällä uusia hahmoja ja rikkomalla sarjan kliseitä.
Rivi 63:
''MK3:''ssa on käytetty myös seuraavia:
* '''Animality''', jossa taistelija muuttuu eläinmuotoon ja tappaa vastustajan eläimellisillä kyvyillään.
* '''Babality''', jossa liikkeen tekijä muuttaa vastustajansa vauvaksi. (Alkupään peleissä vihollinen muuttui yksinkertaisesti vauvamuotoiseksi itsekseen, mutta vuoden 2011 Mortal Kombatissa vauvaksi muuttuneet suorittavat jotakin persoonallisuuteensa liittyviä, humoristisia akteja.)
* '''Friendship''', jossa taistelijat ystävystyvät toistensa kanssa ja tekevät jotain hauskaa.
* '''Quitality''', joka esiintyy ensimmäistä kertaan Mortal Kombat X -pelin Online -otteluissa. Jos vastustaja lopettaa matsin kesken, tämän pää räjähtää ja sen jälkeen ilmestyy teksti Quitality.
 
== Elokuvat ja televisio ==