Ero sivun ”Raine Koskimaa” versioiden välillä

899 merkkiä lisätty ,  2 vuotta sitten
→‎Julkaisut: lisäyksiä listaan
(Kuva.)
(→‎Julkaisut: lisäyksiä listaan)
* Digital literature, from text to hypertext and beyond, University of Jyväskylä, 2000. ISBN 951-39-0734-1 ([http://users.jyu.fi/~koskimaa/thesis/thesis.shtml väitöskirja])
* Markku Eskelinen, Raine Koskimaa, Haavikko 2001, WSOY, 2001. 286 s. ISBN 951-0-25732-X
* Raine Koskimaa ym., Computer Games & Digital Textualities. A collection of Papers, Conference Proceedings, IT-Universityof Copenhagen, 2001,
* Koskimaa, R. (2015). Playing with Time in Digital Fiction. International Journal of Transmedia Literacy, 1 (1), 19-33
* Koskimaa, R., & Fenyvesi, K. (2015). A Mission Impossible? Learning the Logic of Space with Impossible Figures in Experience-Based Mathematics Education. Opus et Educatio, 2 (1), 70-84.
* Koskimaa, R. (2016). World as Numbers : Living in an Algorithmic Culture. In E. Torrence, B. Torrence, C. H. Séquin, D. McKenna, K. Fenyvesi, & R. Sarhangi (Eds.), Proceedings of Bridges 2016 : Mathematics, Music, Art, Architecture, Education, Culture. Bridges Finland (pp. 9-14).
* Lämsä, J., Hämäläinen, R., Aro, M., Koskimaa, R., & Äyrämö, S.-M. (2018). Games for enhancing basic reading and maths skills : A systematic review of educational game design in supporting learning by people with learning disabilities. British Journal of Educational Technology, 49 (4), 596-607.
 
===Toimittajana===
796

muokkausta