Ero sivun ”Videopelilajityypit” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Rivi 7:
== Pelimekaniikka ja peliteema ==
{{Pääartikkeli|[[Videopeliteemat]]}}
Pelit voidaan jakaa niiden pelimekaniikan lisäksi myös [[Teema (kirjallisuus)|teemoihin]]: [[pelisuunnittelu]]ssa on huomioitava mekaniikat (kuten kortin veto) ja teemat (kuten muinaisen sivilisaation rakentaminerakentaminen).<ref>{{Verkkoviite | osoite = http://www.peachpit.com/articles/article.aspx?p=2467732&seqNum=2 | nimeke = Starting Practices for Game Design | julkaisija = Peachpit | tekijä = Zack Hiwiller | ajankohta = 25.1.2016 | viitattu = 23.7.2019 | kieli = {{en}} }}</ref> Primitiivinen tapa valita teema on jakaminen muun muassa [[fantasia]]n ja [[Science fiction|tieteisfiktio]]n välillä.<ref>{{Verkkoviite | osoite = https://www.gamasutra.com/view/news/111642/Analysis_On_Theme_And_Game_Design.php | nimeke = Analysis: On Theme And Game Design | julkaisija = Gamasutra | tekijä = Daniel Cook | ajankohta = 4.11.2008 | viitattu = 23.7.2019 | kieli = {{en}} }}</ref> Vuoden 2017 ''[[Nier: Automata]]'' on sanottu tutkivan [[eksistentialismi|eksitentialistista]] kriisiä androidien ja koneiden välillä.<ref>{{Verkkoviite | osoite = https://dailybruin.com/2018/01/17/gamers-guidebook-video-games-explore-themes-of-consequence-via-nonlinear-narratives/ | nimeke = Gamer’s Guidebook: Video games explore themes of consequence via nonlinear narratives | julkaisija = Daily Bruin | tekijä = Evan Charfauros | ajankohta = 17.1.2018 | viitattu = 23.7.2019 | kieli = {{en}} }}</ref>
 
==Toimintapeli==