Ero sivun ”Vectorama” versioiden välillä

[arvioimaton versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
lähdepyyntö
Rivi 22:
'''Vectorama''' on vuosittainen Oulussa pidettävä verkkopelitapahtuma, jonka pääasiallisena kohderyhmänä ovat tietokonepelaamisesta kiinnostuneet nuoret. Kävijät tuovat mukanaan oman tietokoneensa, joka yhdistetään tapahtuman nopeaan tietoverkkoon. Vectoramassa kävijät pelaavat tietokoneella toistensa kanssa, viettävät aikaa samanhenkisten ihmisen kanssa ja osallistuvat [[:fi:Kompo|pelikompoihin]] sekä oheistoimintaan. Tapahtumassa on vuosittain mukana useita muita toimijoita, kuten Oulun kaupunki ja erilaisia yhdistyksiä, jotka tulevat tapahtumaan esittelemään toimintaansa ja järjestämään oheisohjelmaa kävijöille. Vectorama on järjestetty vuodesta 2000 alkaen.<ref name="tapahtuma">{{Verkkoviite | Nimeke = Vectorama – Tapahtuma | Osoite =http://www.vectorama.info/tapahtuma/| Luettu = 1.12.2013}}</ref>
 
Vectoraman ajankohta on keväällä, koulujen loppumista seuraavana viikonloppuna. Tapahtuman kävijöiden keski-ikä on noin 17–19 vuotta, mutta ikähaarukka on laaja, vanhimpien kävijöiden ollessa yli 40-vuotiaita. Vectorama kestää kolme päivää. Vuonna 2014 tapahtumaan osallistui yli 1&nbsp;000 henkeä, joista konepaikan ostaneita oli 555<ref name="tapahtuma"/>. Vuonna 2019 Oulun Energia Areenalla järjestetty tapahtuma keräsi jo yli 2000 henkeä, joista konepaikkoja oli 991 <ref>{{Verkkoviite|osoite=https://vectorama.info/tietoa-meista/historia/|nimeke=Historia|julkaisu=Vectorama 2019|viitattu=2019-06-11|ietf-kielikoodi=fi}}</ref>.
 
Vectoraman järjestää vapaaehtoisvoimin toimiva yhdistys VECTOR – Suomen verkkopeliyhdistys ry<ref name="yhdistys">{{Verkkoviite | Nimeke = Vector – Suomen verkkopeliyhdistys Ry| Osoite = http://www.vectorama.info/vector---suomen-verkkopeliyhdistys-ry | Luettu = 1.12.2013}}</ref>. Tapahtuma järjestetään talkoovoimin ja järjestäjät ovat pääasiassa alan ammattilaisia tai aktiivisia harrastajia. Käytännön työtehtäviä tapahtumaa järjestettäessä ovat muiden muassa tapahtuma-alueen rakentaminen, verkon järjestäminen, infotiskin pyöritys, tapahtuman sisäinen tiedotus, ohjelmatuotanto sekä tietysti purkaminen ja siivous<ref name="tapahtuma" />. Lisäksi tapahtuman järjestäminen vaatii etenkin nykymuodossaan runsaasti ennakkovalmisteluja, jotka täytyy aloittaa jo yli puoli vuotta ennen varsinaista tapahtumaa.
 
Vectorama on vanhin edelleen järjestettävä, alusta saakka saman tahon järjestämä verkkopelitapahtuma Suomessa.{{Lähde||21. kesäkuuta 2019|vuosi=2019}}
 
== Historia ==