Ero sivun ”Suomen videopeliala” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
MsaynevirtaBOT (keskustelu | muokkaukset)
Hartz (keskustelu | muokkaukset)
Rivi 28:
=== Työllisyys ===
Pelialan työllisyys on noussut tasaisesti, vaikkakin vuonna 2009 se hetkellisesti väheni kansainvälisen talouslaman vuoksi. 2010–2014 kasvu oli taas tasaista: Vuonna 2011 ala työllisti 1&nbsp;264 henkeä, seuraavana vuonna 1&nbsp;800. Vuoden 2014 lopulla ala työllisti jo yhteensä noin 2&nbsp;500 henkilöä. Työntekijöistä 20&nbsp;% on naisia, kun vuonna 2011 sama osuus oli 16&nbsp;%. Tilastokeskuksen virallisista luvuista poiketen Neogamesin tilastoon on sisällytetty myös yrittäjät ja ulkomailla työskentelevät, joita on yhteensä 113. Vain seitsemän pelitaloa työllistää yli 50 henkeä – mediaaniarvo pelitalon henkilökuntamäärälle on 4. Työllisyyttä ja tuloksia vertaillessa voi havaita, että voittojen suhde työvoimaan on kasvanut työllisyyttä huomattavasti nopeammin. Voittojen määrä ei korreloi tuottavuuden kanssa. Kyselyyn vastanneet yritykset kertoivat aikovansa työllistää vuoden 2015 aikana yli 300 uutta työntekijää, vaikkakin työvoiman tarvetta on alan luonteen takia vaikea ennustaa.<ref>Neogames 2015, 25–28</ref>
 
Vuonna 2019 peliala työllistää Suomessa yli 3000 henkilöä ja työntekijöistä 27 prosenttia on ulkomaalaisia.<ref>https://www.yrittajat.fi/uutiset/606691-suomen-peliala-tyollistaa-ensi-kertaa-yli-3000-tekijoita-tarvitaan-ulkomailta</ref>
 
===Rahoitus===