Ero sivun ”Half-Life” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
404
Rivi 158:
== Kehitys ==
 
''Half-Lifen'' takana olivat tietokoneohjelmoijat [[Mike Harrington]] ja [[Gabe Newell]], jotka olivat entisinä [[Microsoft]]in työntekijöinä hankkineet itselleen miljoonaomaisuuden.<ref name="The Microsoft Millionaires">[http://uk.gamespot.com/features/halflife_final/part2.html Final Hours of Half-Life: The Microsoft Millionaires] {{en}}{{404}}</ref> Vuonna 1996 he perustivat yhdessä pelitalo [[Valve Corporation|Valve Softwaren]] ja alkoivat suunnitella yrityksen ensimmäistä tietokonepeliä.<ref name="The Microsoft Millionaires"/> Harrington ja Newell päättivät tehdä siitä ensimmäisen persoonan ammuntapelin, koska ''[[Doom]]in'' ja ''[[Quake]]n'' suosion myötä ammuntapelit kuuluivat yleisimpiin ja suosituimpiin tietokonepeleihin.<ref name="The Microsoft Millionaires"/>
 
Kun pelityyppi oli päätetty, Harrington ja Newell ottivat yhteyttä id Softwaren pääohjelmoija [[John Carmack]]iin, jolta he pyysivät lupaa käyttää [[Quake-pelimoottori]]a.<ref name="The id visit">[http://uk.gamespot.com/features/halflife_final/part22.html Final Hours of Half-Life: The id visit] {{en}}{{404}}</ref> Carmack ei suostunut heidän pyyntöihinsä, mutta Harringtonin ystäviin kuulunut tietokoneohjelmoija [[Michael Abrash|Michael ”Mike” Abrash]] suostutteli Carmackin muuttamaan mieltään.<ref name="The id visit"/> Quake-pelimoottorin pohjalta Valve kehitti oman [[GoldSrc (pelimoottori)|GoldSrc-pelimoottorinsa]]. Pelin julkaisijaksi lupautui [[Sierra Entertainment]], jonka toimitusjohtaja [[Ken Williams]] oli ilmoittanut olevansa kiinnostunut Valven peliprojektista.<ref name="The Right e-mail, the Right Time">[http://uk.gamespot.com/features/halflife_final/part24.html Final Hours of Half-Life: The Right e-mail, the Right Time] {{en}}{{404}}</ref>
 
Ennen ''Half-Lifea'' räiskintäpelit olivat yksinkertaista juoksemista paikasta toiseen ja vihollisten ampumista, joten Valve halusi peliinsä uskottavan juonen ja miljöön. Pelin käsikirjoittajaksi värvättiin palkittu tieteiskirjailija [[Marc Laidlaw]], joka oli tullut tunnetuksi tieteisromaaneista ''[[Dad’s Nuke]]'' ja ''[[The 37th Mandala]]''.
 
Laidlaw’n käsikirjoittama tarina pohjautui osittain kauhukirjailija [[Stephen King]]in novelliin ''Usva'', joka oli julkaistu ''[[Jälkeen keskiyön]]'' -nimisessä novellikokoelmassa.<ref name="The Valve Difference">[http://uk.gamespot.com/features/halflife_final/part3.html The Valve Difference] {{en}}{{404}}</ref> Alun perin pelin nimen piti olla ''Quiver'',<ref name="The Valve Difference"/> mutta Newell nimesi sen uudestaan ''Half-Lifeksi''; nimi on [[englannin kieli|englannin kieltä]] ja tarkoittaa ”[[puoliintumisaika]]a”.
 
Viittauksena pelin nimeen ''Half-Lifen'' tunnuksena toimii kreikkalainen [[lambda]]-kirjain, joka on fysiikassa radioaktiivisen hajoamisen nopeusvakio. Myös ''Half-Lifen'' lisäosien nimet ovat viittauksia tieteellisiin termeihin: ''[[Half-Life: Opposing Force|Opposing Force]]'' on ”[[Dynamiikan peruslaki#Mekaniikan III peruslaki|vastavoima]]” ja ''[[Half-Life: Blue Shift|Blue Shift]]'' on ”[[punasiirtymä#sinisiirtymä|sinisiirtymä]]”. Tosin ''Opposing Force'' vastavoimana tarkoittaa myös arkisemmin sitä, että peliin tutustutaan toisenlaisesta, erikoisjoukkojen sotilaan näkökulmasta. Samoin termi Blue Shift tarkoittaa myös työvuoroa (sinisessä) univormussa ja/tai yövuoroa, jolla viitataankin vartija Barneyn näkökulmasta pelattavaan osuuteen Black Mesan tapahtumissa.
 
Vuonna 1997 Valve esitteli ''Half-Lifen'' suurelle yleisölle [[Electronic Entertainment Expo|E3-messuilla]] [[Los Angeles]]issa, missä peli äänestettiin messujen parhaimmaksi.<ref name="The Right e-mail, the Right Time"/> Alun perin ''Half-Life'' oli tarkoitus julkaista yhdessä ''[[Quake II|Quake II:n]]'' kanssa vuoden 1997 joulukuussa, mutta Valve oli tyytymätön ''Half-Lifen'' pelisuunnitteluun ja päätti viivyttää pelin julkaisua vuodella.<ref name="Reassembling the Pieces">[http://uk.gamespot.com/features/halflife_final/part4.html Reassembling the Pieces] {{en}}{{404}}</ref> Pelin jokainen kartta, hahmomalli ja skriptattu kohtaus suunniteltiin uudestaan, minkä ohella Valven ohjelmoijat parantelivat pelin [[tekoäly]]ä ja karttasuunnittelua.
 
Kun työ oli saatu päätökseen, Valve esitteli uudistetun ''Half-Lifen'' vuoden 1998 E3-messuilla, missä ''Half-Life'' voitti kaksi [[Game Critics Awards]] -palkintoa kategorioista ”[[Game Critics Awards#Paras toimintapeli (Best Action Game)|paras toimintapeli]]” ja ”[[Game Critics Awards#Paras tietokonepeli (Best PC Game)|paras tietokonepeli]]”.<ref name="Reassembling the Pieces"/> ''Half-Life'' julkaistiin lopulta 19. marraskuuta 1998.