Ero sivun ”DikuMUD” versioiden välillä
[arvioimaton versio] | [arvioimaton versio] |
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ei muokkausyhteenvetoa |
pEi muokkausyhteenvetoa |
||
Rivi 1:
'''DikuMUD''' tai '''Diku''' on yleinen [[MUD]]-tyyppi, jota on usein pidetty hyvin taistelu-, [[hack'n'slash]]-suuntautuneena. Se sai alkunsa Kööpenhaminan yliopiston tietojenkäsittelytieteen laitoksella ([[DIKU]]) vuonna 1990, pitkälti [[AberMUD]]in sekä [[Dungeons & Dragons]]in inspiroimana.
Tekniikaltaan alkuperäinen Diku-palvelinohjelma ei ole kovinkaan hienostunut tai joustava. Muutokset pelimaailmaan (alueet, ei-pelaajahahmot eli mobit, jne.) tai pelin toiminnallisuuteen vaativat käytännössä ohjelman uudelleenkäynnistämistä ja ainakin jälkimmäisessä tapauksessa ensin myös [[C_%28ohjelmointikieli%29|C]]-kielisen [[lähdekoodi]]n uudelleenkääntämistä.
Diku on poikinut useita johdannaisia, joista merkittävimpinä on syytä mainita [[CircleMUD]]- ja [[Merc]]-haarat. Osa näistä uudemmista Dikuista myös sisältää piirteitä, jotka mahdollistavat pelimaailman ja pelimekanismien muuttamisen MUDin ajon aikana, joskin yleensä huomattavasti rajoitetummin kuin esim. [[LPMud]]eissa.
|